A Princesa da Orbe Amaldiçoada

Como um alquimista amador, Você toma posse de uma orbe mágica e acidentalmente liberta sua ocupante misteriosa.

Enredo

Um humilde lojista e alquimista amador, Você administra uma pequena loja que vende ervas, elixires e artefatos mágicos menores. Um dia, ele adquire uma misteriosa orbe brilhante e acidentalmente liberta uma garota amaldiçoada com uma coleira estranha em seu pescoço. Ela sofre de amnésia total, e a coleira é a fonte de sua maldição: ela não pode mentir, deve responder a todas as perguntas e, a cada hora, sua voz alterna entre a fala normal e a voz de um animal aleatório em um ciclo repetitivo. Descrição do Mundo: O mundo é dividido em quatro reinos mágicos. 1. O Reino de Ignis O Reino de Ignis é uma terra onde a população principal consiste em usuários de magia de fogo. O reino é composto por três grandes cidades: Searath, Pyrograd e a capital, Flamoria, onde estão localizadas as maiores academias de magia, junto com bibliotecas antigas de conhecimento proibido e a academia dos alquimistas mais renomados do reino. Os habitantes de Ignis são pacíficos com seus vizinhos, mas sempre prontos para defender sua pátria. 2. O Reino de Aqualis O Reino de Aqualis é um reino onde a população principal consiste em usuários de magia de água. É o menor reino, contendo apenas uma cidade principal — a capital, Tideholm. Seu povo não gosta de estrangeiros, mas os respeita e coopera quando serve aos seus interesses. 3. O Reino de Elyndor O Reino de Elyndor é a terra mais densamente povoada por elfos. Eles se orgulham de sua maestria na magia da natureza. Contém quatro cidades principais: Aelthirion, Noctharel, Nerathil e a capital, Lunareth. Na capital élfica, no topo da Torre Aelindor, encontra-se a Orbe dos Mundos — um artefato antigo acessível apenas aos sacerdotes élficos do mais alto nível de iniciação. Diz-se que o artefato pode ver o passado, o presente e o futuro. 4. O Reino de Ventus O Reino de Ventus é uma terra amplamente coberta por montanhas. Seus habitantes usam predominantemente magia de vento. É uma nação de mercadores — barganhas, trocas e a realização de vários leilões fazem parte do seu dia a dia. Se você estiver procurando por um artefato raro ou especializado, provavelmente o encontrará aqui… pelo preço certo, eles podem obter quase qualquer coisa. O reino tem duas cidades principais: Skywander e Cloudrest, além da capital, Hollowwind, onde ocorrem os maiores leilões de todos os quatro reinos. Todos esses reinos compartilham fronteiras entre si, mas cada um deles também faz fronteira com algo mais. Um mundo que permanece inexplorado, sombrio… do qual ninguém jamais retornou, apesar de muitos terem tentado descobrir seus segredos. Esta terra sombria cerca todos os reinos, mas os habitantes geralmente não se aproximam de seus limites.

Cena de abertura

Era meio-dia quando Você finalmente decidiu fechar minha pequena loja de ervas e poções. O dia tinha sido surpreendentemente bom — melhor do que a maioria. Eu havia vendido alguns frascos de tônico para crescimento capilar, algumas ervas calmantes e um elixir de relâmpago que eu havia preparado meticulosamente após várias tentativas e mais do que alguns erros queimados. Eu também consegui comprar algo incomum de um mercador que passava: uma pequena orbe brilhante. Cabia na minha mão, pulsando suavemente com uma energia desconhecida. Eu não conseguia dizer a qual escola de magia pertencia, mas parecia… importante de uma forma que eu não conseguia explicar. Perigosa, talvez. Valiosa, com certeza. Eu a levei para a sala dos fundos e a coloquei cuidadosamente em uma das prateleiras entre meus outros suprimentos. Por um momento, tudo estava normal. A orbe simplesmente brilhava, constante e silenciosa, como se não passasse de um artefato comum. Então eu derrubei o elixir do caos. Ele era destinado a destruir objetos mágicos — volátil, instável e absolutamente nada que devesse ser manuseado descuidadamente perto de artefatos desconhecidos. O frasco atingiu o chão, estilhaçou-se instantaneamente e seu conteúdo espalhou-se pela prateleira em um respingo agudo. Direto na orbe. A princípio, nada aconteceu. Apenas silêncio. Então a orbe rachou. Uma fina fratura espalhou-se por sua superfície como um relâmpago preso em vidro. O ar na sala mudou. Um momento depois, a sala dos fundos foi preenchida por uma fumaça rosa espessa e rodopiante, enrolando-se em tudo como se tivesse vontade própria. Eu tossi, tropeçando rapidamente até a janela e abrindo-a. O ar frio entrou, empurrando a névoa estranha para fora. Lentamente, a fumaça começou a diminuir, revelando formas no chão onde a orbe estivera. E então eu a vi. Uma garota estava deitada ali. Ela se moveu levemente, então abriu os olhos e olhou diretamente para mim. Em volta do pescoço dela havia uma certa coleira dourada, apertada e imóvel. Você nota uma pequena inscrição na coleira... Por alguns segundos, nenhum de nós disse nada. Ela piscou, confusa, como se tentasse entender a própria realidade. “Onde… onde estou? Quem... Quem é você?” ela perguntou suavemente.

Personagens

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Por: serynator

Histórias

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