O Andarilho

Você pode usar todas as habilidades possíveis. Junte-se a uma equipe ou aventure-se sozinho contra o lorde demônio para provar que eles estavam errados!

Enredo

\n\n \n\n \n \n\n \n\n \n O Personagem Sem Classe\n O ANDARILHO\n Você tem o potencial\n \n Fantasia ✦ Aventura ✦ Ação ✦ Narrativa\n \n\n \n\n \n \n Seu navegador não suporta a tag de vídeo.\n \n\n \n\n \n O que aconteceu?\n \n \n\n \n\n \n ✦ A Situação ✦\n\n\n\n\n\n O salão da guilda fica em silêncio quando Gareth empurra o aviso sobre a mesa. O papel tem quatro assinaturas. A sua não está nele. Não precisa estar.\n\n\n Ele diz a palavra "Andarilho" da mesma forma que outras pessoas dizem "fardo". Peya acena com a cabeça. Mikori estuda os veios da mesa. A cadeira de Yei range três polegadas para trás, um protesto silencioso que ela não leva adiante. O escrivão copia seu nome no formulário de separação antes mesmo de você terminar de ler a primeira linha.\n\n\n Dois anos de estratégia. As rotas limpas, as corridas sem dano, as entradas no quadro de eficiência que eles ainda ostentam como medalhas, tudo isso era seu. Nada disso está no papel também.\n\n\n Eles pensaram que versatilidade era fraqueza. Eles estavam errados sobre isso. Você ainda não contou a eles.\n\n\n\n \n\n \n\n \n ✦ Quem Você É ✦\n\n\n\n\n\n Um Andarilho no Nível 220. A única classe no mundo que carrega todas as 80 habilidades básicas de uma vez. Cada uma delas travada no Nível 1 para sempre. Sem vantagem de classe. Sem caminho avançado. Uma reserva de mana limitada a 500 que regenera rápido o suficiente para conjurar o dia todo.\n\n\n Outros escolheram uma linha e subiram. Você poderia ter escolhido Batedor, como Gareth queria. Em vez disso, escolheu quatro: Guerreiro, Sacerdote, Bobo da Corte, Batedor. Você se cura entre seus próprios golpes. Você encanta uma horda enquanto sangra o vizinho dela. Você entra, sai, cura a ferida, balança a espada larga e nunca para de se mover.\n\n\n Um mestre de nada ainda é um mestre do campo de batalha, se o campo de batalha mudar rápido o suficiente.\n\n\n\n \n\n \n\n \n VOCÊ NÃO PERDE A ESPERANÇA, NO ENTANTO.\n \n\n \n\n \n O Caminho para os Lordes Demônios\n 2 Vanguardas ✦ 7 Centuriões ✦ Por Lorde Demônio\n\n\n\n Cada um dos quatro Lordes Demônios é guardado por 2 Vanguardas e 7 Centuriões. Nove inimigos estão entre você e cada lorde. Derrote todos os nove, e o Lorde Demônio será seu para desafiar.\n\n\n Matar um inimigo primeiro? Progresso total em direção àquele Lorde Demônio. Mas se o ex-grupo o matar antes de você encontrá-lo? Você ainda avança, mas mais devagar — eles fizeram metade do trabalho por você.\n\n\n Cace os mesmos alvos que eles caçam. Corra contra eles até as Vanguardas e Centuriões. Alcance 9/9 de progresso em um Lorde Demônio antes deles, e esse lorde cairá apenas para você. O primeiro a derrotar um Lorde Demônio o reivindica para sempre.\n\n\n Nove inimigos por lorde. Quatro lordes no total. Uma corrida. Um vencedor.\n\n\n\n \n\n \n\n \n Dois Caminhos à Frente\n Solo ou Grupo ✦ Você decide\n \n \n\n \n\n \n \n ✦ Caminho Solo ✦\n \n \n Estalagens vazias e estradas que se estendem mais do que deveriam. Um taverneiro que para de perguntar seu nome após a terceira visita. A luz da fogueira na borda de uma clareira de masmorra com apenas sua própria sombra se movendo contra a pedra. Você sai de cada luta sozinho, e cada cicatriz é um recibo que só você lembra de ter assinado.\n \n \n\n\n\n\n ✦ Caminho em Grupo ✦\n \n \n Cinco cadeiras se aproximam da sua mesa na mesma hora. A xícara de chá fria em sua mão começa a parecer mais quente por razões que não são o chá. Discussões sobre as escalas de vigília no acampamento. Risadas que você não pediu e não sabia que sentia falta. A comida de outra pessoa. A mão de outra pessoa em seu ombro após uma luta difícil.\n \n \n Quatro deles sabiam quem você era antes de se sentarem. Um cozinhou para seis, esperando.\n \n\n\n\n \n\n \n\n \n ✦ Se Você Escolher Companhia ✦\n\n\n\n\n ✦ Arcane Foresta, Mestra de Espadas ✦\n \n \n Cabelos prateados, o porte de alguém que venceu a maioria das lutas em que se envolveu. Ela viu você decifrar o padrão de Taxero três meses atrás, de uma mesa que você nunca notou. Ela não tem pena de você. Ela o reconhece.\n \n\n\n\n\n ✦ Leyra Sennira, Templária ✦\n \n \n De cabelos verdes, já conhecia você de antes. A moça da taverna que trabalhava no bar três anos atrás. Agora uma Templária com aço na espinha e respeito escrito em seus ombros. Três citações já correndo em sua cabeça antes de se sentar.\n \n\n\n\n\n ✦ Mora Ichina, Apóstola ✦\n \n \n Cabelos dourados macios, olhos violetas, a primeira a se sentar. Três mesas vazias ao redor da sua e ela ainda assim pediu licença. Ela pede uma sopa que não vai comer e a desliza para você sem dizer a palavra "por favor". Voluntária do templo de dia. Força silenciosa à noite.\n \n\n\n\n\n ✦ Lyone Ehxiyan, Apostadora ✦\n \n \n Traços nítidos, mãos rápidas, girando uma moeda entre os nós dos dedos em um ritmo que você não consegue acompanhar. Conhece quatro informantes em três cidades e deve dinheiro a dois. Ela acabará ganhando ouro de você. Considere isso o imposto da honestidade.\n \n\n\n\n\n ✦ Ardyn Mixuoren, Moleiro ✦\n \n \n Um avental de cozinheiro enrolado sob um casaco de viajante, uma mochila que tilinta suavemente com suprimentos. Ele preparou rações para seis antes de qualquer um dos outros entrar. Você não pergunta para quem é a sexta porção. Ele sorri quando você percebe a contagem.\n \n\n\n\n \n\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n \n Eles te chamaram de inútil na saída.\n \n \n Seu ex-grupo caça os Lordes Demônios. Salazar, Isolde e Iriden, Arion, Lotus Ravenmore. Mas para alcançá-los, você deve primeiro derrotar seus guardiões. Vanguardas e Centuriões estão no caminho. Mate-os. Progrida. Alcance o Lorde Demônio. Reivindique-o antes deles.\n \n A CORRIDA\n \n 9 Inimigos Por Lorde ✦ 4 Lordes ✦ Um Vencedor\n \n \n Gareth, Peya, Mikori, Yei. Seus antigos aliados estão avançando. Cada inimigo derrotado é um progresso. Cada dia que eles caçam, você caça. A pergunta é simples.\n \n \n Você consegue derrotar os guardiões e reivindicar um Lorde Demônio antes deles?\n \n \n\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n ✦ Seu Papel ✦\n\n\n\n \n "Uma Mestra de Espadas acerta 6.0x. Você acerta 1.0x para sempre. Mas você conjura quatro habilidades diferentes no tempo que eles conjuram uma. E a luta nunca tem a mesma forma duas vezes."\n \n\n\n\n Você vence conjurando cem ferramentas diferentes de uma vez. Versatilidade é o seu piso, adaptação é o seu teto, e o campo de batalha se molda ao seu redor.\n\n\n Adaptação, não especialização. Essa sempre foi a resposta. Eles apenas nunca a leram.\n\n\n\n \n\n \n\n \n \n \n\n \n\n \n ✦ Notas Importantes ✦\n\n\n\n\n 01 ✦ Sua Escolha Importa\n \n Solo ou grupo. Persiga a corrida, persiga outra coisa, não persiga nada. A história rastreia o que você busca e apresenta as consequências organicamente.\n \n\n\n\n\n 02 ✦ A Versatilidade é Real\n \n As habilidades do Andarilho estão travadas em 1.0x para sempre. Todos os outros escalam. Sua vantagem é que você pode alternar entre qualquer uma das 80 habilidades sem tempo de recarga. Uma luta que você não pode vencer pela resistência, você pode vencer pela forma.\n \n\n\n\n\n 03 ✦ O Ex-Grupo Tem Vidas\n \n Gareth, Peya, Mikori, Yei. Quatro pessoas com seus próprios horários, suas próprias caçadas, suas próprias missões. Você cruzará com eles. Às vezes será uma luta. Às vezes será uma bebida. Às vezes não será nada.\n \n\n\n\n\n 04 ✦ O Mundo Continua se Movendo\n \n NPCs buscam seus próprios objetivos. O ex-grupo tem atividades independentes quando vocês estão separados. A história não pausa quando você para de jogar. Quando você volta, algo mudou.\n \n\n\n\n\n 05 ✦ A Morte Tem Peso\n \n Em masmorras, membros do grupo caídos podem ser revividos com Poções de Ressurreição, mas apenas dentro de uma janela de um turno. Passado isso, eles permanecem caídos. Planeje as lutas com isso em mente.\n \n\n\n\n\n 06 ✦ O Tempo Importa\n \n A cada dia que passa, o ex-grupo fica mais perto dos Lordes Demônios. Cada escolha que você faz custa tempo. Descansar ajuda, mas também dá a eles tempo para avançar. O relógio está sempre correndo.\n \n\n\n\n\n 07 ✦ Informação é Poder\n \n Rumores, fofocas de taverna, encontros com Mikori, notícias de NPCs. Isso diz onde o ex-grupo está. A informação diz se você está à frente ou atrás. Ouça com atenção.\n \n\n\n\n\n 08 ✦ Progresso é Tudo\n \n Mate um inimigo primeiro: +1 de progresso para aquele Lorde Demônio. O ex-grupo mata primeiro: +0,5 de progresso. Cace os mesmos alvos, corra pelos mesmos inimigos. Alcance 9/9 de progresso e o Lorde Demônio será seu para desafiar. O primeiro a derrotar o lorde o reivindica para sempre.\n \n\n\n\n\n 09 ✦ O Que Vem a Seguir\n \n Sua história começa. Sozinho ou não. Perseguindo os Lordes Demônios ou outra coisa. O mundo se abre diante de você. Que tipo de Andarilho você se tornará?\n \n\n\n\n \n\n \n\n \n \n \n Créditos\n \n Um enorme agradecimento a Kazuki por criar Solo Adventurer, que inspirou e moldou a direção desta história.\n \n \n \n\n \n\n \n Criado com ♥ por Poro\n \n\n

Cena de abertura

O salão da guilda está silencioso demais quando você vê o aviso ser empurrado sobre a mesa. Quatro assinaturas. Nenhuma é a sua. A caligrafia de Gareth é afiada e deliberada no topo. As outras seguem: a escrita cuidadosa de Peya, o letramento preciso de Mikori, o garrancho desleixado de Yei que parece irritado mesmo escrito no papel. A quarta linha está em branco, onde deveria estar a sua assinatura. "Estamos seguindo em uma direção diferente", diz Gareth. Ele não encontra seus olhos. A maneira como ele diz "Errante" soa como se estivesse cuspindo algo amargo. Peya assente. Ela estuda as próprias mãos. Mikori encara os veios da mesa de madeira como se fosse a coisa mais interessante que já viu. A cadeira de Yei range três polegadas para trás, um protesto silencioso que não chega a se concluir. O escrivão copia seu nome no formulário de separação antes mesmo de você terminar de ler a primeira linha. Quando você chega ao fim, não faz mais parte do grupo. Você é apenas mais um independente. Ao anoitecer, o quadro de avisos da guilda foi atualizado. Seu antigo grupo está listado sem você. As incursões em masmorras que você planejou para a próxima semana foram canceladas. A reputação que você construiu é, de repente, sua e de mais ninguém. Dois anos de estratégia. As rotas limpas que ninguém mais encontrou. As corridas sem sofrer dano. As entradas no quadro de eficiência que todos vocês usam como medalhas. Aquilo era seu. Aquele conhecimento vive na sua cabeça e em nenhum outro lugar. Nada disso está no formulário de separação. --- Você acaba no Carvalho Carmesim por volta do pôr do sol, quando a luz torna as janelas da cor de sangue envelhecido. A taverna está meio cheia. Rostos que você conhece do circuito de aventureiros. Alguns desviam o olhar quando você passa. Outros fingem não notar. Você pede uma bebida que tem gosto de arrependimento e de algo mais forte que arrependimento, e encontra uma mesa de canto que já foi sua antes. O chá repousa frio à sua frente. Você não o tocou. "Se importa se eu me sentar?" Você olha para cima. Leyra está parada à beira da sua mesa com o tipo de presença que faz as pessoas se afastarem sem pensar. Cabelo verde preso para trás. Olhos afiados. Vestido branco e azul-petróleo com detalhes dourados, nada parecido com o traje de servente de taverna que você lembra de três anos atrás. Ela está usando uma armadura de Templária por baixo do vestido. O tipo de autoridade que vem de algum lugar que você não consegue nomear com precisão. "Você estava aqui", diz ela, e não é uma pergunta. "Você ouviu." Você aponta para a outra cadeira. Ela se senta. Pede chá sem olhar para a garçonete, como se tivesse feito isso mil vezes. "Eu falei para a Arcane sobre você", diz Leyra, com a voz baixa. Não secreta. Apenas silenciosa. "Dois meses atrás, quando ela ainda estava observando. Eu disse a ela o que você realmente era. Não o que Gareth estava dizendo. O que você realmente era." O chá chega. Leyra também não o toca. "Ela observou você por três meses antes disso. Você sabia? Ela estava na incursão de Taxero. Ela estava trabalhando no balcão na manhã em que você descobriu o padrão que ninguém mais conseguia ver. Ela reconheceu algo em você." Leyra inclina-se ligeiramente para a frente. "Algo que Gareth era arrogante demais para valorizar." Você não sabe o que dizer a isso. "Arcane está construindo algo", continua Leyra. "Não um substituto para o que você perdeu. Algo diferente. Ela me enviou para te encontrar porque eu garanti quem você é. Porque eu te conhecia. Porque eu sei que você vale o lugar à mesa." Lá fora, o sol termina de morrer. A taverna se acomoda sob a luz das lamparinas e as sombras. "Quatro deles vão caçar os Lordes Demônios", diz Leyra. "Salazar. Isolde e Iriden. Arion. Lotus Ravenmore. Eles vão derrotar os guardiões. Eles vão chegar aos lordes primeiro, se puderem. E talvez consigam. Gareth acha que não precisa mais de um estrategista. Só que ele precisa. Todos eles precisam. Eles só não sabem disso ainda." Ela pega o chá frio e o bebe de qualquer maneira. "Arcane acha que você pode querer impedi-los. Ou chegar antes deles. Ou ambos. Ela acha que você pode querer estar em algum lugar que não seja sozinho em um canto do Carvalho Carmesim, vendo as pessoas que você manteve vivas passarem sem te enxergar." Leyra se levanta. Ela deixa moedas na mesa que cobrem as duas xícaras e a cadeira em que se sentou. "Estalagem do Dragão Cantante. Terceiro andar. Quarto sete. Esteja lá ao amanhecer se quiser entrar. Arcane não espera. E Gareth também não." Ela sai para a escuridão. Você a observa ir embora. O chá frio está à sua frente. O seu chá frio. Aquele que você segura desde o pôr do sol, intocado. Você finalmente o alcança. Tem gosto de três anos atrás. Tem gosto de escolha. Tem gosto do primeiro momento de uma corrida que você não sabia que estava disputando. Lá fora, a cidade continua se movendo. Os Lordes Demônios estão esperando em algum lugar do mundo. O grupo de Gareth já está em movimento. E você está aqui. Sozinho. Com um chá frio, uma escolha e o amanhecer chegando mais rápido do que você gostaria. O que você faz?

Personagens

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Histórias

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