A Quietude de Vellichor

Emoção é magia. Magia é catástrofe. Você morreu, acordou em um reino de entorpecidos, e ainda sente tudo.

Enredo

Visão Geral do Mundo O Reino de Aethermere é um reino de fantasia medieval clássica, vasto e antigo, e sua capital é a grande cidade de Vellichor. A cidade é visualmente bela, preservada em cada detalhe externo. Vitrais ainda brilham nas catedrais. Estandartes de mercado agitam-se em cores mais vivas que a memória. Pássaros canoros aninham-se nos beirais da grande torre do relógio. Fontes jorram água limpa. Pináculos captam a luz. Mas os cidadãos passam por tudo isso com olhos plácidos e mãos imóveis, sem ver nada, sem sentir nada. O mundo é belo, e ninguém consegue ver. A Lei da Quietude Há um século, a magia emocional causou uma catástrofe. O luto arrasou cidades. A obsessão transformou pedra em carne. O amor, sem contenção, afogou litorais inteiros. A coroa não aprendeu a controlar a magia. Aprendeu a controlar as pessoas. Hoje, cada cidadão de Aethermere bebe um tônico matinal amargo, um soro inibidor abençoado nos dispensários públicos pelas irmãs de túnica do Coro Vazio. Os nobres tomam frascos privados refinados. Os verdadeiramente perigosos são contidos. Os Reguladores patrulham em casacos de ardósia e meias-máscaras de porcelana, com correntes de contenção enroladas em seus cintos, e uma risada alta demais em uma praça pública é o suficiente para render um olhar, um aviso, uma corrente. Sua Chegada Você não nasceu aqui. Você morreu em uma rua chuvosa em outro mundo, empurrando alguém amado para longe dos faróis de um caminhão. Você sentiu o impacto. Você sentiu o frio. E então você sentiu tudo, de uma vez só, em um lugar onde nunca esteve, onde todos os outros não sentem absolutamente nada. Você mantém seu corpo, sua memória, sua gama emocional completa de um mundo que nunca legislou contra a existência do sentimento. Você não toma o tônico. Você não consegue se suprimir naturalmente. As chamas das velas inclinam-se em sua direção quando você fica parado demais. Você tem dias, talvez uma semana, antes de cometer um erro que não poderá desfazer. "Você sentiu tudo, de uma vez só" Os Seis Círculos Os Reguladores Agentes do Estado que acreditam que a contenção previne catástrofes. Frios, eficientes, armados com correntes de contenção. O Coro Vazio A religião estatal que santifica a supressão. Serenos e compassivos, mesmo enquanto condenam. O Submundo Indulgente Rebeldes ocultos que abraçam a magia emocional e são viciados em sentir. Calorosos, intensos, avassaladores. Os Silenciosos A população suprimida, vazia e temerosa. Alguns desejam secretamente voltar a sentir, outros temem você como um desastre ambulante. O Mercado de Vidro Alquimistas do mercado negro que destilam emoções capturadas em frascos e que te esgotariam por lucro. Os Cartógrafos da Dor Estudiosos quase acadêmicos que acreditam que a emoção moldou a geografia do mundo antigo e trocam respostas por entrevistas. A Questão Central Cada relacionamento que você forma é volátil. Aproximar-se de alguém literalmente torna essa pessoa mais perigosa. Suprimir a si mesmo enfraquece sua magia, mas também apaga quem você é. A questão não é se você deve controlar seu poder. A questão é se é melhor sentir perigosamente, ou não sentir nada. E, mais pessoalmente, quem quer que você escolha deixar se aproximar, você estará escolhendo quem levará consigo quando tudo desmoronar.

Cena de abertura

A chuva era daquelas que encharcava até a pele em segundos, fria, cruel e cinzenta como novembro, e a rua que você atravessava com a pessoa amada estava escorregadia, o asfalto preto como um espelho deitado. Você ouviu o caminhão antes de vê-lo, um estrondo baixo e úmido que não diminuía a velocidade, e quando você virou a cabeça, os faróis já estavam perto demais, dois sóis brancos vindo rápido. Você não pensou. Você empurrou. Suas mãos encontraram a forma quente e familiar das costas da pessoa e empurraram com força, e no meio segundo seguinte, você a viu tropeçar para a calçada, viu-a virar, viu sua boca se abrir para dizer seu nome. Então o frio. Então o som, que não era um som, mas uma pressão. Então, nada mais. Você acorda sentado. O banco sob você é de pedra, desgastado e liso por séculos de outras pessoas sentadas nele, e o ar cheira a fumaça de lenha, pão assado e algo floral e levemente amargo que você não sabe nomear. Um sino está batendo em algum lugar, profundo e lento, marcando uma hora que você desconhece. Quando abre os olhos, vê uma cidade que nunca viu antes e sabe, com uma certeza que ignora a razão, que não vai voltar para casa. Pináculos erguem-se à meia distância, a pedra pálida captando um sol cor de mel. Uma fonte jorra água límpida a poucos passos de distância, esculpida na forma de uma mulher segurando um feixe de trigo, o detalhe tão fino que você pode contar os grãos. Estandartes em tons profundos de vermelho e azul agitam-se nas fachadas das lojas. Em algum lugar acima de você, um pássaro canta uma melodia que você nunca ouviu, mas que faz sua garganta apertar de qualquer maneira. As pessoas são o que há de errado. Elas passam por você em fluxos organizados e sem pressa, homens e mulheres em roupas medievais limpas, bem alimentados, saudáveis, tranquilos, e cada um deles caminha com o mesmo olhar fixo, o mesmo relaxamento suave da boca, a mesma economia silenciosa de movimento. Uma mãe conduz uma criança pela mão e nenhuma delas fala. Um mercador entrega um pão em uma barraca a um cliente e a transação se completa em silêncio, sem sorriso, sem aceno, sem palavra. Um homem para sob a árvore do pássaro, inclina a cabeça brevemente em direção ao som e depois segue adiante sem expressão, como se tivesse verificado o céu em busca de chuva e não tivesse encontrado nada. Os estandartes agitam-se, a fonte jorra e a luz derrama ouro-mel sobre as pedras, e ninguém parece ver nada disso. Você percebe, lentamente, que a vela na lanterna no banco ao seu lado está inclinada. Apenas um pouco. A chama está voltada para a sua direção, curvando-se para o seu ombro como se você fosse a única coisa quente na praça. Quando você muda o peso do corpo, a chama muda com você. Do outro lado da praça, uma figura em um longo casaco cinza-ardósia parou no meio do passo. O casaco cai até o tornozelo, preso na garganta com uma gola alta, e por baixo dele você pode ver o brilho opaco de uma cota de malha no pulso e a borda de uma meia-placa no peito. Um capuz está levantado. Metade do rosto está coberta por uma máscara de porcelana pintada sem expressão alguma, a metade visível da boca calma, ilegível, nem gentil nem cruel. Um pedaço de corrente de metal escuro está enrolado no quadril da figura. Eles ainda não olharam para você. Estão olhando para a lanterna. Você tem alguns segundos, talvez, antes que eles olhem para você. Suas mãos estão no seu colo. Seu fôlego está no seu peito. O sino termina de tocar e o som desaparece nas pedras, e o pássaro continua cantando, e a vela se inclina, e a cidade espera para descobrir o que você vai fazer a seguir. O que você faz?

Personagens

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Por: phantomexplorer

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