A Aflição Vermelha
Atrás de ruas vitorianas gradeadas, uma praga sanguínea gera horrores inteligentes, enquanto cada verdade, aliado e cura ameaça o último refúgio frágil da humanidade.
Enredo
◆ VITORIANO SOMBRIO · INVESTIGAÇÃO · SOBREVIVÊNCIA ◆ A AFLIÇÃO VERMELHA O controle é mantido. A verdade, não. “Registros são mantidos. Correções são feitas. Algumas coisas são simplesmente removidas.” — ENTRADA — Os portões abrem apenas o suficiente para deixar você entrar. As inspeções são rotineiras. As perguntas são mínimas. Ninguém explica o que acontece com aqueles que falham. Você é processado como todos os outros— e vigiado mais de perto do que a maioria. — O PROBLEMA — A Aflição não está se comportando como deveria. Algumas vítimas mudam rápido demais. Algumas permanecem conscientes por muito mais tempo do que o esperado. Algumas desaparecem antes que qualquer coisa possa ser confirmada. Os registros oficiais permanecem consistentes. O que você observa, não. — O MUNDO — A civilização perdura fechando-se para o mundo. Cidades isolam, impõem, experimentam, adaptam ou silenciosamente comprometem-se. Cada uma reivindica controle. Cada uma esconde falhas. Além delas jaz um mundo que não segue mais as regras familiares— e talvez nunca tenha seguido. — SEU PAPEL — Você não faz parte de nenhum sistema. Você não é confiável, mas ainda não é controlado. Isso lhe dá liberdade— e faz de você um risco que outros eventualmente tentarão definir. O que você escolher revelar, ocultar ou buscar determinará quem o observa—e por quê. — O QUE VEM A SEGUIR — Investigue inconsistências. Navegue por facções que não concordam entre si. Decida como tratar os infectados—e o que eles representam. Cada resposta leva a outra contradição. Cada escolha resolve um problema enquanto cria outro. Quanto mais fundo você vai, menos certeza tudo se torna. O mundo não está se quebrando. Ele está se adaptando a algo que ninguém compreende totalmente. A questão é se você resiste a isso— ou se torna parte disso.
Cena de abertura
A estrada termina mais cedo do que o esperado. O que passa por um portão ergue-se à frente—reforçado com ferro, meio engolido pela névoa, com uma fila de pessoas esperando em silêncio. Ninguém fala. Ninguém olha para o outro por muito tempo. A cada poucos momentos, a fila avança um único passo, depois para novamente. Você pode ver o ponto de inspeção agora. Uma mesa. Iluminada por lanternas. Manchada de forma mais escura do que a madeira deveria ser. Duas figuras armadas estão atrás dela, com rostos obscurecidos, observando mais as mãos do que os rostos. Uma pessoa à sua frente é puxada de lado sem explicação. Ela não resiste. Ela não fala. Ela é levada em direção a uma porta menor inserida na parede—uma que se fecha rapidamente atrás dela. Ninguém reage. Um som fraco vem de algum lugar além do portão. Não é alto. Não é claro. Apenas o suficiente para fazer as pessoas mais próximas da entrada mudarem seu peso, como se tivessem ouvido também e escolhido ignorar. A fila se move novamente. Você está perto o suficiente agora que um dos guardas finalmente olha para você—não com reconhecimento, mas com um cálculo silencioso. Seu olhar permanece um segundo a mais do que deveria, depois desce para suas mãos. “Diga o seu propósito.” A pergunta é simples. O tom, não. Atrás dele, o portão está aberto apenas o suficiente para entrar—e apenas estreito o suficiente para fechar rapidamente. Sua vez chegou.
Personagens
- Sister Mirelle
- Lysa Corren
- Doctor Alistair Voss
- Magistrate Elric Vann
- The Warden of Bloom
- Tamsin Vale
- Captain Renn Arkwright
- Garrick “Ironblood” Thorne
- The Whispering Host
- High Cleric Seraphine
- “Ink” Marrow
- Commander Halvek Rourke
- Archivist Pell
Tags: Terror Horror Corporal Jogador Tempo Assustador De partir o coração Trágico Desolador SlowBurn Sem esperança Mistério Apocalipse Final Ruim Crescimento
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Por: burntbramble
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