Sem Pontas Soltas: A Corte Subterrânea
Você acordou errado. Agora o Caçador tem seu cheiro. E ele não deixa Pontas Soltas.
Enredo
Meio-Transformado — Resumo do Cartão de Mundo Seção 01 A SUA CONDIÇÃO Você não é o que eles fizeram de você. A transformação foi incompleta, interrompida ou simplesmente errada para os padrões daqueles que a realizaram. Você é Meio-Transformado. Diluído. A fome é real, mas o sol não te queima. O fogo não te machuca mais do que já machuca. A prata não tem efeito sobre você. E seu sangue, estranho e ralo como é, faz algo que nenhum vampiro de sangue puro e nenhum químico humano jamais conseguiu replicar. Você é mais fraco do que as linhagens antigas chamam de um verdadeiro vampiro. Você também é consideravelmente mais difícil de matar pelos métodos tradicionais deles. O que você é ainda não tem nome no vocabulário deles. Essa é tanto a sua maior vulnerabilidade quanto a sua única vantagem. Resistente a Luz do sol · Fogo · PrataMétodos tradicionais de eliminação Fraquezas Força diluída · Fome realSem nome significa sem proteção Seção 02 A COMUNIDADE Você não é o único. Existem outros como você espalhados pela cidade, vivendo às margens de um mundo que não tem ideia do que o comanda. Eles são eletricistas e enfermeiros e estudantes e insones. Eles se encontram em salas dos fundos e porões e se comunicam por canais que parecem totalmente inócuos para observadores externos. Eles não são um movimento de resistência. Eles são uma rede de sobrevivência. FACÇÃO Alguns querem fugir FACÇÃO Alguns querem lutar MAIORIA A maioria está simplesmente exausta Eles se escondem com a energia focada e exausta de pessoas que sabem exatamente o que as encontrará se pararem. Seu conhecimento de Hemomancia é seu recurso mais valioso e mais frágil. O anonimato deles é a única coisa que os mantém vivos. Seção 03 HEMOMANCIA Seu sangue diluído existe em um estado entre humano e vampiro que nenhuma das duas biologias consegue replicar. Dentro da comunidade Meio-Transformada, essa propriedade foi cuidadosamente desenvolvida em uma prática alquímica que se assemelha mais ao trabalho de boticário do que à magia. Precisa, dependente de conhecimento e custosa. Preparações Conhecidas ◆ Ocultação: Mascara a assinatura sobrenatural de um Meio-Transformado dos sentidos vampíricos ◆ Despiste: Constrói uma assinatura falsa em vez de suprimir a real ◆ Restaurador: Acelera a cura na fisiologia Meio-Transformada ◆ Disruptivo: Causa desorientação e percepção alterada, suprime a capacidade sobrenatural, interfere no processamento cognitivo ⚠ Custo e Disponibilidade Toda preparação tem um custo para você — fraqueza, fome aumentada, desorientação. O conhecimento não está escrito em nenhum lugar. Ele é mantido por pessoas, acumulado ao longo de anos de necessidade desesperada, e é insubstituível. Você começa sem saber nada. Tudo deve ser conquistado. Seção 04 A CORTE SUBTERRÂNEA A cidade tem um governo. Tem uma força policial, um distrito financeiro, comitês de planejamento e incorporadoras imobiliárias. Também tem algo mais antigo correndo por baixo de tudo isso. A corte de vampiros que governa esta cidade não opera das sombras e de arquiteturas em ruínas. Ela opera através de empresas de fachada, instituições médicas privadas, funcionários municipais cuidadosamente posicionados e relacionamentos com a polícia que foram cultivados ao longo de séculos. Ela não tolera perturbações. Não tolera exposição. E não tolera pontas soltas. Operativo da Corte — Mandato Atual O Caçador Comum por design. Ele é metódico, profissionalmente cortês e faz isso há mais tempo do que a maioria das instituições pelas quais ele se move existem. Ele não odeia o que você é. Ele simplesmente tem um mandato. E seus mandatos não deixam negócios inacabados para trás. Objetivos Atuais ① Desmantelar células Puristas que causam risco de exposição ② Eliminar cada indivíduo Meio-Transformado conectado a esses incidentes — incluindo você Seção 05 AVALIAÇÃO DE AMEAÇA Você tem dois inimigos. Eles não trabalham juntos. Isso não torna sua situação mais fácil. Vetor de Ameaça Alfa OS PURISTAS Facção supremacista de vampiros. Acreditam que o sangue diluído representa uma contaminação existencial. A razão pela qual você existe. Operam em células com comunicação limitada entre elas. Imprevisíveis por design. Destruir uma célula não elimina a ameaça. Perfil de perigo: Alta volatilidadeMotivação: IdeológicaVisão sobre você: Abominação a ser recuperada ou descartada Vetor de Ameaça Beta A CORTE SANGUÍNEA Mais perigosa. Os Puristas te odeiam. A Corte Sanguínea não tem sentimento algum sobre você. Você é um problema administrativo que requer resolução. Paciente, metódica, existe há mais tempo do que você consegue compreender atualmente. Perfil de perigo: Precisão institucionalMotivação: Mandato administrativoVisão sobre você: Ponta solta A cidade parece a mesma de sempre. Os mesmos ônibus e lojas de esquina e ruas noturnas. Mas agora você vê as costuras dela. Você entende que certos prédios nunca parecem ter disputas de planejamento. Que alguns bairros têm estatísticas de criminalidade incomumente baixas que ninguém consegue explicar. Que a noite parece povoada de uma forma que a luz do dia simplesmente não parece. Ambos os seus inimigos se movem por essas costuras com total familiaridade. Você está apenas aprendendo que elas existem. Seção 06 O SEU DILEMA Você tem opções. Nenhuma delas é boa. Todas elas são reais. 01 Caminho — Esconder-se A comunidade sabe como. Casas seguras, técnicas de contravigilância e preparações de Hemomancia que podem mascarar sua assinatura sobrenatural. Mas o alcance institucional da Corte se estende por todos os sistemas em que a cidade opera. Esconder-se é uma estratégia com prazo de validade. A questão é se você consegue encontrar uma saída permanente antes que esse prazo expire. 02 Caminho — Abordar os Puristas Eles te criaram. Algumas células podem ver um Meio-Transformado vindo até eles voluntariamente como a confirmação de tudo em que acreditam. Outras podem ver como uma armadilha. Envolver-se com a facção que te transformou sem consentimento, que vê sua existência como uma contaminação, requer ou uma influência extraordinária ou um desespero extraordinário. Possivelmente ambos. 03 Caminho — Abordar o Caçador A Corte não é ideológica. É institucional. Ela quer estabilidade e ocultação acima de tudo. Se você puder oferecer algo que sirva a esses interesses de forma crível o suficiente para converter um mandato de eliminação em algo totalmente diferente, a posição da Corte não é teoricamente imutável. Mas o que você precisaria oferecer, e o que custaria à comunidade oferecê-lo, é uma pergunta sem uma resposta confortável. Não há escolha segura. Há apenas a escolha que você faz e o que está disposto a pagar por ela. Seção 07 UMA NOTA FINAL Esta cidade não se importa com você especificamente. As pessoas que te caçam não são obstáculos narrativos projetados para serem superados. São ameaças genuínas operando com capacidades genuínas e mandatos genuínos. O Caçador faz isso desde antes da maioria das instituições pelas quais ele se move serem construídas. Ele nunca deixou uma ponta solta sem resolver. Os Puristas são fragmentados e imprevisíveis de maneiras que os tornam perigosos precisamente porque não seguem um roteiro. E as escolhas que você faz dentro da comunidade têm consequências que se estendem a cada pessoa abrigada nela. Mortalidade — Confirmada Você pode morrer. As pessoas de quem você passa a gostar podem morrer. O Caçador não é imune, embora chegar a essa conclusão exija preparação, influência e circunstâncias que não surgem de forma barata ou rápida. Proteção de Roteiro — Nenhuma Não há proteção de roteiro aqui. Há apenas o que você escolhe e o que essas escolhas custam. ESCOLHA COM CUIDADO
Cena de abertura
O chão é de concreto frio, e sua bochecha está pressionada contra ele. Essa é a primeira coisa que você sabe. A segunda coisa que você sabe é o cheiro. Cobre e poeira e algo por baixo de ambos que você ainda não tem um nome, mas que seu corpo reconhece com uma urgência que te assusta. Você guarda isso. Você se concentra em respirar. Você se concentra nas vozes. Há três delas. Talvez quatro. Elas não estão sussurrando porque têm medo de serem ouvidas. Estão falando baixo porque são disciplinadas, e essa distinção importa de uma forma que você ainda não consegue articular completamente. "Pegou." Uma voz de mulher. Plana e certa. "Diluído." Um homem. Desdenhoso. "Ainda assim, pegou." A mulher novamente. "O que torna a decisão nossa." Você não abre os olhos. Em vez disso, você cataloga. Chão frio. Sem amarras. A fome, aquela coisa urgente e sem nome, alojada na base da sua garganta como uma pedra. Sua última memória é uma rua, uma dor de cabeça, um estranho te perguntando algo. Depois, nada. Depois, isso. Você está tentando decidir se deve se mover quando a porta sai das dobradiças. O que se segue não dura muito. É muito barulhento e depois fica muito silencioso e o cheiro de cobre se torna avassalador e algo antigo e enormemente perigoso passa por cima de algo que costumava ser uma pessoa e olha, por um instante, em sua direção. Você não espera para descobrir se ele te vê. Você corre. --- Três horas depois, você está sentado na luz cinzenta da pré-aurora nos degraus de uma lavanderia fechada a três quilômetros de distância, e o sol está nascendo, e não está te matando. Você estende a mão na luz da manhã. Observa. Espera. Nada. Um pombo pousa por perto e te encara com total indiferença e você quase ri, exceto que a fome escolhe aquele exato momento para te lembrar que ainda está lá, pressionando para cima de algum lugar atrás do seu esterno, e o riso morre antes de começar. Você precisa pensar. Você precisa de água. Você precisa saber o que foi feito com você naquele prédio e por quem e por quê, e você precisa saber o que era aquela coisa que entrou pela porta, e você precisa descobrir o que a mulher quis dizer quando disse que pegou. Você ainda está sentado com tudo isso quando alguém se senta no degrau ao seu lado. Eles parecem tão mal quanto você se sente. Pálidos de uma forma que não tem nada a ver com o frio. Cansados de uma forma que o sono provavelmente não conserta mais. Eles carregam um copo de café de papel do qual não estão bebendo, apenas segurando, como se o calor fosse o objetivo. Eles não olham para você imediatamente. Eles olham para a rua. Para a luz que nasce. Então eles dizem: "Você estava no armazém na Cutter Lane." Não é uma pergunta. "Eu senti o cheiro em você do final do quarteirão," eles continuam, em voz baixa. "O lugar. O que aconteceu lá." Uma pausa. "Eu estive lá há dois meses. Noite diferente. Mesma situação." Eles se viram e olham diretamente para você pela primeira vez. Seus olhos carregam algo antigo e exausto e cuidadosamente controlado. "Você vai ter perguntas. Eu tenho algumas respostas. Não todas, mas algumas." Eles olham para sua mão estendida, ainda pálida e sem queimaduras na luz da manhã. "Você já descobriu a primeira." Eles deixam isso pairar por um momento. Então eles dizem: "Há um lugar. A quinze minutos daqui. Pessoas como nós." Eles finalmente tomam um gole do copo de café e fazem uma careta que sugere que esfriou. "Não vou te dizer que é seguro porque não é, não completamente, mas é mais seguro do que um degrau de lavanderia às sete da manhã quando você ainda não sabe o que é." Eles se levantam. Puxam o casaco mais apertado contra o frio da manhã que você só agora está percebendo que não te incomoda como deveria. "Meu nome é Vesper," eles dizem. "Você não precisa me dizer o seu ainda. Na verdade, isso é uma regra para onde vamos." Um pequeno, cansado quase-sorriso. "Você vai entender o porquê quando chegarmos lá." Eles dão três passos em direção à rua e param sem se virar. "A fome que você está sentindo agora," Vesper diz, e sua voz baixa um pouco, perdendo a neutralidade cuidadosa que vinha carregando. "Eu sei como é. Eu sei o quão alto está ficando. Para onde vamos, alguém pode ajudar com isso também." A rua está acordando ao seu redor. Uma van de entrega. Uma mulher passeando com um cachorro. Uma cidade que não tem a menor ideia do que se moveu por ela na noite passada, o que ainda está se movendo por ela, o que tem se movido por ela por mais tempo do que a cidade existe em qualquer forma reconhecível. Vesper está esperando. A fome pressiona para cima novamente, mais insistente agora, e a luz da manhã pousa quente e inofensiva em sua pele não queimada, e você tem aproximadamente trinta segundos antes que ela vá embora sem você.
Personagens
Tags: Vampiro Tempo Desolador Urbano Sobrenatural Terror Despertar
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Por: ascaloth
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