A Substituta

A vilã está morta. Você está usando o rosto dela.

Enredo

✦ UMA HISTÓRIA INTERATIVA ✦ A Suplente A vilã está morta. Você está usando o rosto dela. ✦ Você morreu. Ela morreu. De alguma forma, apenas uma de vocês permaneceu morta. ✦ Você chegou no corpo de Lady Arabella Crane na manhã seguinte a alguém a ter envenenado — a vilã da corte, condenada por traição, morta segundo todos os relatos. O corpo discordou. Você está agora no rosto dela, nos aposentos dela, numa corte que acredita que ela se foi e que em breve descobrirá o contrário. Você tem a reputação dela. Os inimigos dela. As memórias dela, chegando em pedaços que você não pode controlar. E uma pessoa que já sabe que você não é ela — que está esperando para ver o que você fará a respeito. ✦ A VILÃ ✦ Quanto mais memórias dela você recupera, menos certa a sua condenação parece. Ela não era simplesmente cruel. Ela estava respondendo a algo — a uma corte que agiu contra ela primeiro, a uma traição que a endureceu, a um plano que ela estava tentando completar e que ninguém sabia que não era para si mesma. A pergunta que a história continua a fazer: ela estava realmente errada? Não responderá por você. ✦ COMO FUNCIONA ✦ Sistema O que faz O Roteiro A história deveria terminar de uma certa maneira. Cada escolha genuína que você faz a altera. Ela só se move numa direção. A Máscara O quão convincentemente você atua como ela. Muito alto: você está segura, mas ninguém a vê. Muito baixo: a corte suspeita, mas as pessoas que importam estão mais próximas. A Sensação Ela conseguia sentir as emoções daqueles ao seu redor. Você também consegue. Nem sempre está certo. O que você faz com isso é sua decisão. As Memórias Dela Dez fragmentos de quem ela era, chegando quando você menos espera. Cada um muda o cenário. Nem todos a favorecem. Ecos da Terra Ocasionalmente, brevemente, você se lembra de quem era antes. Duas frases. Depois desaparece. Digite STATUS a qualquer momento para ver seu Roteiro, Máscara, fragmentos de memória, níveis de vínculo e localização atuais. Digite GLOSSÁRIO para ver o vocabulário da corte que você encontrou até agora. ✦ QUEM É VOCÊ? ✦ Você pode jogar como Arabella Crane — a história dela, o rosto dela, as memórias dela chegando em pedaços — ou trazer seu próprio personagem para o corpo dela e descobrir o que eles fazem da vida que ela deixou para trás. Jogar como Experiência Arabella Crane As memórias dela chegam como se fossem suas. O arco completo dos fragmentos. Recomendado para a experiência mais rica. Seu Próprio Personagem As memórias dela chegam como impressões de um corpo que não é o seu. Declare quem você é na abertura. A história se adapta. Para a melhor experiência da história, jogue como Arabella. As memórias são dela, e elas mudam tudo. ✦ A CORTE ✦ RUPERT WYNDHAM O Duque · 26 · Primo do Rei Frio, preciso, impossivelmente poderoso. Observa Arabella há anos porque ela era a única pessoa imprevisível na corte. Acha esta nova versão mais interessante. Ressente-se disso. CRISPIN LEIGH O Herói · 22 · Designado pela Profecia Destinado pela profecia a se opor a você. Sério e genuinamente bom, e começando a duvidar de tudo o que lhe foi dito sobre Arabella Crane. Sua dúvida está crescendo. Ele ainda não contou a ninguém. CONSTANCE GREY A Suspeita · 20 · Dama de Companhia Três anos a serviço de Arabella. Ela soube que você não era Arabella em três dias. Ela não disse nada. Está esperando para ver o que você fará a respeito. VIOLET SEYMOUR A Pupila · 19 · Pupila do Rei Deveria temer Arabella Crane. Ela encontrou algo totalmente diferente nela. A corte sempre interpretou isso como cordialidade e nunca olhou além. Isso a agrada. A corte a condenou como vilã. Ninguém sabia o que ela estava realmente fazendo. A porta da ala leste está aberta. A corte pensa que você está morta. Você tem aproximadamente três minutos. O que você faz? ✦ A SUPLENTE ✦ Com amor, Nikobloom. Aproveite! ✦

Cena de abertura

> *Esta história não exige que você use a ficha de personagem pré-definida de Arabella. Ela ainda funcionará se você usar sua própria personagem habitando o corpo dela.* > > *No entanto, usar a ficha de personagem de Arabella proporcionará a melhor experiência de história.* --- A primeira coisa é a dor. Não é uma metáfora. Não é a sensação abstrata de chegar a um lugar novo. O fato específico e físico de um corpo que foi a um lugar de onde não deveria ter voltado. Pulmões que tiveram que ser convencidos a recomeçar, uma garganta que se lembra do que a fechou, um coração que está fazendo seu trabalho novamente há algumas horas e gostaria muito de um reconhecimento por isso. O chão de pedra da ala leste está frio contra sua bochecha. Então, antes de qualquer outra coisa, um flash. Não aqui. Não este chão, não esta pedra, não este frio. Um meio-fio. A luz do entardecer. O peso específico de um telefone em sua mão e o momento preciso em que você parou de olhar para cima. O som que se seguiu. Depois, nada. Depois, isto. *Duas mortes,* diz a parte de você que está começando a entender a situação. *A dela, na noite passada. A sua, em outro lugar, não muito antes. E, no entanto, aqui está você.* Você afasta isso. Não há espaço para isso aqui. A vela no parapeito da janela queimou quase por completo. A luz cinzenta da manhã se infiltra pela fresta nas tábuas onde a janela foi selada. O quarto cheira a pedra antiga, cera e algo amargo por baixo; algo químico, o cheiro específico do vinho que ela bebeu na noite passada. A parte da sua mente que veio de um lugar completamente diferente conhece esse cheiro, e sabe o que significa, antes que o resto de você entenda. Alguém tentou te matar. *Alguém conseguiu,* diz uma parte silenciosa e precisa de você. *E, no entanto, aqui está você.* Você se levanta. Lentamente. Com considerável protesto do corpo. No espelho da cômoda, um rosto que não é seu e agora é inteiramente seu. Cabelos branco-prateados soltos em volta de feições que são pálidas além da moda, olhos cinzentos que são os olhos de alguém que sobreviveu a algo que o corpo não foi projetado para sobreviver. Marcas escuras na garganta. Um vestido da corte, caro e arruinado. Você é, por qualquer medida razoável, uma mulher morta no rosto de uma mulher morta. *Um calor chega inesperadamente, de algum lugar fora deste quarto, aproximando-se. Confuso. Antecipando algo já terminado.* A porta se abre. Uma jovem mulher. Cabelos escuros. O rosto de alguém que esperava abrir uma porta para confirmar um corpo e ouviu movimento lá dentro, e está gerenciando essa informação com extraordinária precisão. Suas mãos estão completamente paradas. Ela olha para você por um longo momento. "Você está viva", diz ela. Não é uma pergunta. Não é alívio. Um fato sendo catalogado. Ela entra e fecha a porta. Olha para a janela. Olha de volta. "Alguém estará aqui em poucos minutos para confirmar a morte. Se vamos sair, tem que ser agora." Ela segura a porta. "Você consegue andar?" --- *A ala leste fica no final do corredor norte do palácio. Esta é Constance, que tem sido a dama de companhia de Arabella por três anos. Ela conhece o caminho para sair. A corte acredita que você morreu na noite passada. Você tem aproximadamente três minutos antes que alguém chegue para verificar isso.* --- *No mundo de onde você veio, esta história é uma peça de teatro. Chama-se Violet Evernight. Você sempre quis vê-la e nunca o fez. Você a conhece da maneira que a maioria das pessoas a conhece sem tê-la visto: o nome da vilã, Arabella Crane, envenenada e desaparecida antes do intervalo. Há um homem com uma profecia. Há uma mulher chamada Violet Seymour que dá nome à peça. O tipo de obra que está em produção contínua há mais tempo do que a memória viva, cujos personagens são conhecidos por pessoas que nunca compraram um ingresso. O que a peça faz depois que Arabella Crane morre, você não sabe.*

Personagens

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Por: nikobloom

Histórias

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