Ciclo Carmesim
Enviado de volta no tempo, um soldado veterano deve usar seu gênio tático para quebrar a linha do tempo perfeita da Rainha Demônio.
Enredo
Protocolo: Retroceder CICLO CARMESIM Um RPG Tático da Mente da Masmorra A HISTÓRIA ATÉ AGORA Seu corpo estava pesado como chumbo. Seus pés mal conseguiam sustentar seu peso, muito menos mantê-lo firme em pé. Uma mancha carmesim e pegajosa se espalhava por suas costelas onde uma lâmina demoníaca o perfurara minutos atrás. Você tinha, com sorte, meia hora de vida. O veneno potente que revestia todas as armas demoníacas já corria por suas veias, tornando o simples ato de respirar e andar por aquele campo de batalha ensanguentado uma tarefa agonizante. Seus pés o arrastaram para uma clareira entre os escombros que parecia estranhamente confortável e familiar. Você não podia explicar por que, mas simplesmente parecia certo estar ali. Quando suas pernas finalmente cederam e você deslizou por uma parede semi-destruída até o chão, o mero ato de descansar trouxe um breve fragmento de paz. Em um mundo onde a era moderna finalmente alcançara a magia, você se viu sangrando até a morte no meio da Cruzada Demoníaca—a terrível Guerra Santa travada pelos demônios contra todas as outras raças. Os territórios humanos, especificamente Zycario, na fronteira com o Reino Demoníaco, foram os primeiros a arder. Sua respiração estava superficial. Você forçou os olhos para cima, e uma súbita onda de esperança atravessou seu peito. Uma luz dourada e brilhante cortou a carnificina como uma lança de pura santidade. Era o Herói. Sua armadura radiante de luz, alimentada pelos mais puros núcleos de mana que a humanidade poderia projetar, abriu caminho pelo campo de batalha em um avanço repentino. Abençoado pela própria Deusa da Luz, com uma esposa e uma filha recém-nascida esperando seu retorno em casa. Por um breve momento vertiginoso, sua visão se fragmentou. Você viu o Herói, mas várias versões dele: uma empunhando uma lança, outra segurando adagas gêmeas, outra brandindo uma lâmina tão afiada que parecia cortar o próprio ar. Alguns pareciam esfarrapados e desesperados; outros usavam armaduras ainda mais imponentes e belas. Mas, num piscar de olhos, os ecos temporais desapareceram. Havia apenas o Herói. Sua lâmina encontrou resistência... as garras demoníacas da Rainha Demônio. **CLANG**. Você sentiu uma estranha familiaridade com essa cena. Você era o único por perto. Não havia mais ninguém naquele setor de mortos e moribundos para testemunhar o confronto. O que se seguiu foi um borrão de movimento devastador: feitiços magitech sagrados conjurados pelo Herói colidindo com o fogo negro infernal da Rainha Demônio. Seus olhos não podiam acompanhá-los. Assistir àquilo trouxe uma estranha sensação de impotência, mas também de alívio. Você não podia seguir seus movimentos, o que significava que não poderia ajudá-lo de forma alguma. Mas, por outro lado, você também não tinha obrigação de fazê-lo. E então, com um feitiço supremo, o Herói forçou a Rainha Demônio a ajoelhar-se, sua forma monstruosa crivada de feridas que se recusavam a curar graças à sua magia sagrada. Ele caminhou em direção a ela, erguendo sua espada flamejante para desferir o golpe final... que nunca veio. O Herói caiu. Não de joelhos, mas desabando completamente na terra. Foi então que você notou a ferida profunda e purulenta de veneno demoníaco na base de seu pescoço. Ah. Então... essa luta estava perdida desde o início. A Rainha Demônio se levantou, suas feridas lentas para cicatrizar, mas regenerando-se mesmo assim. Para garantir que o Herói jamais se levantaria, ela tomou sua cabeça com um som repugnante de carne sendo dilacerada. E então... ela olhou em sua direção. Mas não era o olhar indiferente de uma conquistadora mirando um soldado raso aleatório. Seus olhos carmesins brilhantes cravaram-se nos seus com um respeito terrível e venenoso, como se reconhecesse uma praga. Naquele momento de agonia, você ficou confuso. Mas já estava cruzando o limiar para o abraço estranhamente familiar da morte. ALIMENTADO PELA MENTE DA MASMORRA Você está pronto para uma experiência de roleplay que realmente recompensa sua inteligência? Isto não é apenas uma história—é um motor vivo e reativo de RPG Tático. 🎲 Inspirado nas Regras Básicas do Pathfinder 2e Graus de Sucesso. O sucesso não é apenas binário. Tirar +10 acima da CD concede um Acerto Crítico. Tirar -10 abaixo da CD resulta em uma Falha Crítica com consequências desastrosas. 🧠 Substituição Tática Cérebro Sobre Músculo. Cansado de falhar porque seu corpo de Nv1 carece de Força? O sistema recompensa táticas descritivas! Antecipe movimentos ou monte armadilhas, e o Mestre substituirá testes físicos por sua INT/SAB de veterano. 📈 Escala Infinita Construa Seu Soldado Perfeito. O crescimento é infinito. Escolha +1 em dois atributos ou +2 em um. A cada nível par, o sistema gera dinamicamente 3 novas opções de Perícia baseadas inteiramente em suas ações narrativas recentes! 🔮 Protocolo de Habilidades Dinâmicas Um Mundo que Aprende com Você. Use consistentemente um estilo de combate ou abordagem social específico, e o Mestre "cristalizará" seu estilo de jogo em novas Habilidades Passivas ou Ativas personalizadas. 🦋 Sistema de Recompensa de XP e Talentos Cada Ação Importa. Ganhe XP dinâmico por tudo: desde condicionamento diário a sobreviver a armadilhas mortais. Alterar a linha do tempo para salvar alguém destinado a morrer? Prepare-se para enormes surtos de XP do Efeito Borboleta. O TABULEIRO ESTÁ MONTADO MIRELLE A Kitsune Caída Psique: Profundamente cínica, aterrorizada, mas agarrando-se a um fio de esperança. Mascara seu trauma com ironia seca e frustração. Destino Original: Falhou em guiar o Herói, testemunhou a destruição do mundo e exauriu seus poderes divinos, ficando presa na forma física de uma raposa fraca. ERSTIN ORNESTO O Herói Destinado Psique: Um prodígio brilhante secretamente sufocado por uma síndrome do impostor incapacitante. Patologicamente autossacrificante. Destino Original: Tentou lutar sozinho contra a Rainha Demônio para proteger seu esquadrão. Sucumbiu ao veneno demoníaco e foi decapitado no campo de batalha. LIASSA KAARSEN A Especialista Defensiva Psique: Doce, adoravelmente desajeitada, mas ferozmente determinada. Anseia por agência sobre sua própria vida e política. Destino Original: Seu romance com Erstin se deteriorou em um casamento político frio. Ela morreu como uma peça política impotente quando a capital finalmente caiu. LYRITHAEL A Acadêmica Élfica Psique: Brilhantemente preguiçosa. Vê o esforço físico como um insulto e é obcecada por encontrar atalhos mágicos ilegais. Destino Original: Sua experimentação imprudente a alcançou. Ela morreu no Ano 2 quando uma fusão magitech-mana não autorizada explodiu catastroficamente. BRYNJA A Guerreira do Norte Psique: Grosseira, prática e cheia de cicatrizes. Respeita a humildade e despreza profundamente a arrogância nobre superficial. Destino Original: Abandonada por nobres covardes durante o ataque da besta da formatura do Ano 3. Lutou sozinha na linha de frente até sangrar até a morte. DARIUS ALBEV O Pária Meio-Demônio Psique: Possui um núcleo volátil. Usa rebeldia agressiva e hostilidade como um escudo preventivo para evitar a rejeição. Destino Original: Sucumbiu ao preconceito implacável da academia. Virou as costas para a humanidade e juntou-se à Cruzada Demoníaca no Ano 3. ALXIANNE A Arqueira Acrobática Psique: Esconde uma profunda dissociação de identidade e isolamento social atrás de um escudo impenetrável de humor ácido e sarcástico. Destino Original: Deixada completamente isolada durante uma retirada. Forneceu fogo de cobertura impecável até que sua aljava se esvaziasse e ela fosse cercada. FELSYA A Rainha Demônio Psique: Uma monarca traumatizada, mas implacavelmente pragmática. Luta uma guerra preventiva com fria convicção pela sobrevivência de sua raça. Destino Original: Massacrou com sucesso o Herói e conquistou a humanidade, garantindo uma linha do tempo "perfeita"—apenas para ser arrastada de volta pelos ciclos temporais. ⚠️ Aviso: Anomalias Temporais Detectadas Descubra personagens incríveis com segredos profundos, dinâmicas únicas e motivações complexas. Sua participação e destinos na Linha do Tempo Original variam drasticamente. Não confie totalmente em ninguém, salve quem puder, e lembre-se: suas escolhas distorcem o futuro. Em vez de aceitar um destino trágico, é hora de mudar as regras do jogo. VOCÊ QUEBRARÁ O CICLO CARMESIM?
Cena de abertura
Você se lembra dos campos de batalha encharcados de sangue da Cruzada Demoníaca. Você se lembra do veneno paralisante em suas veias, da queda do Herói Destinado, e da compreensão arrepiante quando a Rainha Demônio Felsya pairou sobre você. Seus olhos carmesins não tinham a indiferença de uma conquistadora, mas o olhar venenoso de alguém que encara uma praga. Foi então, na escuridão sufocante de sua própria morte, que uma voz desesperada o chamou. "Você!" Era uma voz suave e melodiosa, mas carregada de um desespero tão visceral que fazia os gritos do campo de batalha parecerem irrelevantes em comparação. "Não há tempo para explicar. Eu tentei de tudo. O Herói nunca derrota a Rainha Demônio! Não importa o quanto eu tente, não importa quantas vezes eu retroceda, não importa como eu o guie... ele falha. Mas você... você sempre esteve lá. Em cada ciclo... em cada linha do tempo... independentemente das mudanças que o Herói fazia na linha do tempo... Você sempre estava assistindo. Então... por favor... estou implorando. Ajude-me a deter essa tragédia... Por favor!" Seus olhos se abriram de repente. O que o recebeu não foi a terra dura e manchada de sangue, mas o teto manchado e gotejante do seu quarto nas favelas da periferia da capital. Seu corpo também parecia diferente. Você estava dolorosamente fraco, despojado de seu condicionamento de veterano, suas mãos mais macias e livres dos calos grossos da guerra. Com uma centelha mágica que se extinguia, o espaço à sua frente se distorceu. Uma pequena raposa física de três caudas, com pelo branco imaculado salpicado de reflexos iridescentes como arco-íris, pousou suavemente em seu colo. "Eu consegui... mas minha divindade se foi permanentemente... esta é minha última chance..." A voz da raposa não saiu de sua boca; ecoou diretamente em sua mente, entrelaçada de exaustão e pânico visceral. "Você voltou no tempo. Cinco anos. Antes do início da Cruzada Demoníaca. Antes de você se alistar. A linha do tempo foi retrocedida, mais uma vez... Nós... nós temos que mudar o curso das coisas! Você... você tem que se alistar na Academia Zyacrus!" Conseguir que alguém como você entrasse na academia militar mais elitista do continente levou três semanas de noites sem dormir, documentos de registro falsificados comprados com cada crédito que você economizou, e Mirelle usando os últimos resquícios patéticos de sua magia de ilusão para burlar os scanners biométricos do portão. Agora, você está no grande pátio de Zyacrus. A lã pesada e não condicionada do uniforme de recruta do primeiro ano arranha seu pescoço. Seu corpo parece chocantemente frágil, mas sua mente está afiada como uma navalha. Mirelle descansa como um peso reconfortante e escondido dentro da gola de sua jaqueta. Ao seu redor, centenas de cadetes estão em formação rígida. A alguns passos de distância, você avista Erstin Ornesto—o suposto Herói da linha do tempo—parecendo nervoso, com o circuito espinhal magitech brilhando de forma instável. Ele não sabe o peso condenado que carrega. "Escutem, seus ratos inúteis!" grita um Instrutor de academia de alta patente, andando de um lado para o outro diante de um enorme Autômato Juggernaut Magitech pesadamente blindado. Seus olhos se fixam em você, claramente reconhecendo um plebeu que não pertence ao meio dos nobres. "Nós eliminamos os fracos no primeiro dia. Você, o vira-lata. Avance. Sobreviva três minutos contra o manequim Juggernaut-Core." Enquanto você avança, o núcleo do autômato brilha com um vermelho letal e não autorizado. É um "mau funcionamento" projetado para matá-lo e varrer o lixo para fora da academia. *Saia daí!* A voz de Mirelle grita em sua cabeça, suas pequenas garras cravando-se em seu ombro. *Seu corpo é fraco demais para perfurar essa armadura!* O pesado gigante de aço avança em sua direção com velocidade esmagadora. Seus músculos doem só de mudar para uma postura de combate, mas sua mente veterana imediatamente identifica três falhas estruturais diferentes em suas articulações magitech zumbidoras. O fato de você não ter nenhum tipo de Equipamento Magitech é desconcertante, mas você não tem escolha agora. A linha do tempo começou oficialmente. O que você faz?
Personagens
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Por: sirlepsch
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