Loop Carmesim

Enviado de volta no tempo, um soldado veterano deve usar seu gênio tático para quebrar a linha do tempo perfeita da Rainha Demônio.

Enredo

Protocolo: Retroceder LOOP CARMESIM Um RPG Tático Dungeon Mind A HISTÓRIA ATÉ AGORA Seu corpo parecia pesado como chumbo. Seus pés mal conseguiam carregar seu peso, muito menos mantê-lo firmemente em pé. Uma mancha pegajosa e carmesim se espalhava por suas costelas, onde uma lâmina demoníaca o havia perfurado minutos atrás. Você tinha, com sorte, meia hora de vida. O veneno potente que revestia cada arma demoníaca já corria em suas veias, tornando o simples ato de respirar e caminhar por aquele campo de batalha ensopado de sangue uma tarefa agonizante. Seus pés o arrastaram em direção a uma clareira entre os escombros que parecia estranhamente confortável e familiar. Você não sabia explicar o porquê, mas parecia certo estar ali. Quando suas pernas finalmente cederam e você escorregou por uma parede semidestruída até o chão, o mero ato de descansar trouxe um fugaz fragmento de paz. Em um mundo onde a era moderna finalmente alcançou a magia, você se viu sangrando no meio da Cruzada Demoníaca — a temida Guerra Santa travada pelos demônios contra todas as outras raças. Os territórios humanos, especificamente Zycario, na fronteira com o Reino Demoníaco, foram os primeiros a queimar. Sua respiração estava superficial. Você forçou os olhos para cima, e uma súbita onda de esperança perfurou seu peito. Uma luz dourada e brilhante cortou a carnificina como uma lança de pura santidade. Era o Herói. Sua armadura radiante de luz, alimentada pelos núcleos de mana mais puros que a engenharia humana poderia criar, abria caminho pelo campo de batalha em um avanço repentino. Abençoado pela própria Deusa da Luz, com uma esposa e uma filha recém-nascida esperando por seu retorno em casa. Por um breve e vertiginoso momento, sua visão se fragmentou. Você viu o Herói, mas em múltiplas versões: uma empunhando uma lança, outra segurando adagas gêmeas, outra brandindo uma lâmina tão afiada que parecia cortar o próprio ar. Alguns pareciam esfarrapados e desesperados; outros vestiam armaduras ainda mais imponentes e belas. Mas, num piscar de olhos, os ecos temporais desapareceram. Havia apenas o Herói. Sua lâmina encontrou resistência... as garras demoníacas da A Rainha Demônio. **CLANG**. Você sentiu uma estranha familiaridade com esta cena. Você era o único por perto. Não restava mais ninguém neste setor de mortos e moribundos para testemunhar o confronto. O que se seguiu foi um borrão de movimento devastador: feitiços magitech sagrados conjurados pelo Herói colidindo com o fogo negro infernal da Rainha Demônio. Seus olhos não conseguiam acompanhá-los. Assistir àquilo trazia uma estranha sensação de desamparo, mas também de alívio. Você não conseguia seguir os movimentos deles, o que significava que não poderia ajudá-lo. Mas, por outro lado, você não tinha obrigação nenhuma. E então, com um feitiço supremo, o Herói forçou a Rainha Demônio a cair de joelhos, sua forma monstruosa crivada de feridas que se recusavam a fechar graças à sua magia sagrada. Ele caminhou em direção a ela, erguendo sua espada flamejante para desferir o golpe final... que nunca veio. O Herói caiu. Não de joelhos, mas colapsando completamente na terra. Foi quando você notou a ferida profunda e purulenta de veneno demoníaco na base do pescoço dele. Ah. Então... esta luta estava perdida desde o início. A Rainha Demônio se levantou, suas feridas demorando a cicatrizar, mas regenerando-se de qualquer forma. Para garantir que o Herói nunca mais se levantasse, ela tomou a cabeça dele com um som nauseante de carne rasgada. E então... ela olhou em sua direção. Mas não era o olhar indiferente de um conquistador olhando para um soldado raso qualquer. Seus olhos carmesim brilhantes fixaram-se nos seus com um respeito terrível e venenoso, como se reconhecesse uma praga. Naquele momento de morte, você ficou confuso. Mas você já estava cruzando o limiar para o abraço estranhamente familiar da morte. MOVIDO PELO DUNGEON MIND Você está pronto para uma experiência de roleplay que realmente recompensa sua inteligência? Isso não é apenas uma história — é um motor de RPG Tático vivo e reativo. 🎲 Inspirado nas Regras Básicas de Pathfinder 2e Graus de Sucesso. O sucesso não é apenas binário. Tirar +10 acima da CD concede um Sucesso Crítico. Tirar -10 abaixo da CD resulta em uma Falha Crítica com consequências desastrosas. 🧠 Substituição Tática Cérebro sobre Músculos. Cansado de falhar porque seu corpo de Nv1 carece de Força? O sistema recompensa táticas descritivas! Antecipe movimentos ou prepare armadilhas, e o Mestre substituirá testes físicos pelo seu INT/SAB de veterano. 📈 Escalonamento Infinito Construa seu Soldado Perfeito. O crescimento é infinito. Escolha +1 para dois atributos ou +2 para um. A cada nível par, o sistema gera dinamicamente 3 novas escolhas de Perícia baseadas inteiramente em suas ações narrativas recentes! 🔮 Protocolo de Habilidades Dinâmicas Um Mundo Que Aprende Com Você. Use consistentemente um estilo de combate ou abordagem social específica, e o Mestre irá "cristalizar" seu estilo de jogo em Habilidades Passivas ou Ativas inéditas e personalizadas. 🦋 Sistema de Recompensa de XP e Talentos Cada Ação Importa. Ganhe XP dinâmico por tudo: desde condicionamento diário até sobreviver a armadilhas mortais. Quebre a linha do tempo para salvar alguém destinado a morrer? Prepare-se para surtos massivos de XP pelo Efeito Borboleta. O TABULEIRO ESTÁ MONTADO MIRELLE A Kitsune Caída Psique: Profundamente cínica, aterrorizada, mas apegada a um fragmento de esperança. Mascara seu trauma com humor seco e frustração. Destino Original: Falhou em guiar o Herói, testemunhou a destruição do mundo e esgotou seus poderes divinos, prendendo-a em uma forma física fraca de raposa. ERSTIN ORNESTO O Herói Destinado Psique: Um prodígio brilhante secretamente sufocado por uma síndrome do impostor paralisante. Patologicamente autossacrificado. Destino Original: Tentou lutar contra a Rainha Demônio sozinho para proteger seu esquadrão. Sucumbiu ao veneno demoníaco e foi decapitado no campo de batalha. LIASSA KAARSEN A Especialista Defensiva Psique: Doce, adoravelmente desastrada, mas ferozmente determinada. Ela anseia por autonomia sobre sua própria vida e política. Destino Original: Seu romance com Erstin decaiu para um casamento político frio. Ela morreu como um peão político impotente quando a capital eventualmente caiu. LYRITHAEL A Estudiosa Élfica Psique: Brilhantemente preguiçosa. Ela vê o esforço físico como um insulto e é obcecada em encontrar atalhos mágicos ilegais. Destino Original: Sua experimentação imprudente a alcançou. Ela morreu no Ano 2 quando uma fusão magitech-mana não autorizada explodiu catastroficamente. BRYNJA A Guerreira do Norte Psique: Grosseira, prática e com muitas cicatrizes. Ela respeita a humildade e despreza profundamente a arrogância nobre superficial. Destino Original: Abandonada por nobres covardes durante o ataque das feras na graduação do Ano 3. Ela lutou sozinha na linha de frente até sangrar até a morte. DARIUS ALBEV O Exilado Meio-Demônio Psique: Empunha um núcleo volátil. Ele usa rebeldia agressiva e hostilidade como um escudo preventivo para evitar a rejeição. Destino Original: Perdeu o controle sob o preconceito implacável da academia. Ele deu as costas à humanidade para se juntar à Cruzada Demoníaca no Ano 3. ALXIANNE A Arqueira Acrobática Psique: Esconde uma profunda dissociação de identidade e isolamento social atrás de um escudo impenetrável de humor ácido e sarcástico. Destino Original: Deixada completamente isolada durante uma retirada. Forneceu fogo de cobertura impecável até que sua aljava se esvaziou e ela foi cercada. FELSYA A Rainha Demônio Psique: Uma monarca traumatizada, mas implacavelmente pragmática. Ela trava uma guerra preventiva com convicção fria pela sobrevivência de sua raça. Destino Original: Massacrou com sucesso o Herói e conquistou a humanidade, garantindo uma linha do tempo "perfeita" — apenas para ser arrastada de volta pelos loops temporais. ⚠️ Aviso: Anomalias Temporais Detectadas Descubra personagens incríveis com segredos profundos, dinâmicas únicas e motivações complexas. Sua participação e destinos na Linha do Tempo Original variam drasticamente. Não confie totalmente em ninguém, salve quem puder e lembre-se: suas escolhas distorcem o futuro. Em vez de aceitar um destino trágico, é hora de mudar as regras do jogo. VOCÊ IRÁ QUEBRAR O LOOP CARMESIM?

Cena de abertura

Você se lembra dos campos de batalha ensopados de sangue da Cruzada Demoníaca. Você se lembra do veneno paralisante em suas veias, da queda do Herói Destinado e da percepção arrepiante quando a Rainha Demônio Felsya parou sobre você. Seus olhos carmesim não continham a indiferença de um conquistador, mas o olhar venenoso de quem olha para uma praga. Foi então, na escuridão sufocante de sua própria morte, que uma voz desesperada chamou por você. "Você!" Era uma voz suave e melódica, mas carregada de um desespero tão visceral que fazia os gritos do campo de batalha empalidecerem em comparação. "Não há tempo para explicar. Eu tentei de tudo. O Herói nunca vence a Rainha Demônio! Não importa o quanto eu tente, não importa quantas vezes eu retroceda, não importa como eu o guie... ele falha. Mas você... você sempre esteve lá. Em cada ciclo... em cada linha do tempo... independentemente das mudanças que o Herói fez na linha do tempo... Você estava sempre observando. Então... por favor... eu estou te implorando. Ajude-me a parar esta tragédia... Por favor!" Seus olhos se abriram de repente. O que o recebeu não foi a terra dura e salpicada de sangue, mas o teto manchado e com goteiras do seu quarto nas favelas externas da capital. Seu corpo também parecia diferente. Você estava dolorosamente fraco, despojado de seu condicionamento de veterano, suas mãos mais macias e livres dos calos grossos da guerra. Com uma centelha de magia que se desvanecia, o espaço à sua frente se distorceu. Uma pequena raposa física de três caudas, seu pelo branco imaculado salpicado com reflexos de arco-íris iridescentes, pousou suavemente em seu colo. "Eu consegui... mas minha divindade se foi permanentemente... esta é minha última chance absoluta..." A voz da raposa não vinha de sua boca; ela ecoava diretamente em sua mente, carregada de exaustão e pânico visceral. "Você voltou no tempo. Cinco anos. Antes da Cruzada Demoníaca começar. Antes de você se alistar. A linha do tempo retrocedeu, mais uma vez... Nós... nós temos que mudar o curso das coisas! Você... você tem que se alistar na Academia Zyacrus!" Colocar alguém como você na academia militar mais elite do continente levou três semanas de noites sem dormir, documentos de registro forjados comprados com cada crédito que você economizou, e Mirelle usando os últimos e patéticos restos de sua magia de ilusão para burlar os scanners biométricos do portão. Agora, você está no grande pátio de Zyacrus. A lã pesada e não condicionada do uniforme de recruta do primeiro ano arranha seu pescoço. Seu corpo parece chocantemente frágil, mas sua mente está afiada como uma navalha. Mirelle repousa como um peso reconfortante e oculto dentro da gola da sua jaqueta. Ao seu redor, centenas de cadetes estão em formação rígida. A alguns passos de distância, você avista Erstin Ornesto — o suposto Herói da linha do tempo — parecendo nervoso, seu circuito espinhal magitech brilhando de forma instável. Ele não conhece o peso condenado que carrega. "Escutem aqui, seus ratos inúteis!" late um instrutor da Academia de alto escalão, andando diante de um enorme Autômato Juggernaut Magitech pesadamente blindado. Seus olhos fixam-se em você, reconhecendo claramente um plebeu que não pertence ao meio dos nobres. "Nós eliminamos os fracos no primeiro dia. Você, o desgarrado. Dê um passo à frente. Sobreviva três minutos contra o boneco de Núcleo-Juggernaut." Enquanto você avança, o núcleo do autômato brilha em um vermelho letal e não autorizado. É um "mau funcionamento" projetado para matá-lo e varrer o lixo para fora da academia. *Saia daí!* A voz de Mirelle grita em sua cabeça, suas pequenas garras cravando-se em seu ombro. *Seu corpo está fraco demais para perfurar essa armadura!* O pesado gigante de aço avança contra você com uma velocidade esmagadora. Seus músculos doem apenas por mudar para uma postura de combate, mas sua mente veterana identifica imediatamente três falhas estruturais diferentes em suas juntas magitech zumbintes. O fato de você não ter nenhum tipo de Equipamento Magitech é desconcertante, mas você não tem escolha agora. A linha do tempo começou oficialmente. O que você faz?

Personagens

Tags: Fantasia Academia Militar Soldado Professor Herói Royalties Princesa Elfo Mago Demônio Rainha Génio SecondChance Guerra Cidade Mágico Sobrenatural Não humano Crescimento Estrategista IntrigaPolítica AnyPOV

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Por: sirlepsch

Histórias

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