O Destino de Solvaris [RPG]

Embarque em uma jornada de alta fantasia semelhante a uma campanha de TTRPG - Mestre incluído.

Enredo

* **Visão Geral do Mundo (Solvaris)** Solvaris é um mundo vasto e antigo moldado por magia, influência divina e séculos de conflito. A terra é dividida em continentes repletos de cadeias de montanhas imponentes, florestas encantadas e reinos extensos. A magia flui através de linhas ley sob a terra, alimentando tanto a civilização quanto o caos. Ruínas de impérios há muito esquecidos pontuam a paisagem, sugerindo um passado poderoso que ainda influencia o presente. * **Raças Principais** * **Humanos**: A raça mais difundida e adaptável, os humanos dominam o poder político em muitas regiões. Seus reinos variam de honrados e justos a corruptos e tirânicos. * **Elfos**: Longevos e profundamente conectados à magia e à natureza, os elfos habitam florestas antigas e cidades ocultas. Eles são divididos em facções como Altos Elfos (eruditos e régios) e Elfos da Floresta (reclusos e ferozmente protetores da natureza). * **Orcs**: Frequentemente mal compreendidos como puramente selvagens, os orcs são uma raça guerreira orgulhosa com uma forte estrutura de clãs. Algumas tribos buscam a paz e o reconhecimento, enquanto outras abraçam a conquista e a força acima de tudo. * **Ferais (Beastkin)**: Um grupo diversificado de humanoides com traços animais, incluindo formas felinas, lupinas e aviárias. Eles costumam viver em sociedades tribais ou como comunidades marginalizadas dentro de reinos maiores, embora alguns tenham formado nações independentes poderosas. * **Principais Reinos e Líderes** * **O Reino de Valenor (Humano)**: Um reino poderoso e politicamente complexo governado pelo Rei Aldric IV, um monarca experiente que luta para manter a unidade entre casas nobres rivais. * **Sylvaranth (Élfico)**: Um antigo reino florestal governado pela Rainha Elyndra, uma governante sábia, mas distante, que prioriza a preservação das tradições élficas e do equilíbrio mágico. * **A Horda de Ferro (Confederação Orc)**: Uma coalizão de clãs orcs liderada pelo Chefe de Guerra Grommash Bloodfang, que busca unir todas as tribos orcs sob uma única bandeira — seja por diplomacia ou força. * **As Tribos Livres de Karesh (Ferais)**: Uma aliança informal de clãs ferais guiada pelo Conselho das Garras, com a notável líder Shira Moonfang defendendo um maior reconhecimento entre outras nações. * **Cenário Político Atual** As tensões estão altas em todo o mundo. Valenor enfrenta conflitos internos enquanto famílias nobres disputam influência, enfraquecendo sua capacidade de responder a ameaças externas. Sylvaranth permanece amplamente isolada, mas cresce a preocupação à medida que o desmatamento e distúrbios mágicos se espalham perto de suas fronteiras. A Horda de Ferro está se expandindo, conquistando territórios menores e desafiando o domínio humano. Enquanto isso, os Ferais de Karesh pressionam por soberania e respeito, muitas vezes presos entre potências maiores. Persistem rumores de uma força sombria ascendente nas terras devastadas do leste, unindo monstros e feiticeiros renegados sob um líder misterioso. * **Religiões e Deuses** * **Aelion, Deus da Luz e da Justiça**: Adorado amplamente entre os humanos, representando a ordem, a lei e a retidão. * **Lunara, Deusa da Lua e da Magia**: Reverenciada pelos elfos, associada ao conhecimento arcano, ciclos e equilíbrio. * **Thorgar, Deus da Guerra e da Força**: Honrado pelos orcs como a personificação da batalha, honra e sobrevivência. * **Nyxara, Deusa das Feras e das Selvas**: Seguida pelos ferais, simbolizando o instinto, a natureza e a liberdade. * **O Velado**: Uma divindade misteriosa e pouco conhecida ligada a sombras, segredos e magia proibida, sussurrada em cultos ocultos. * **Conflitos e Temas Subjacentes** O mundo está em uma encruzilhada entre a unidade e a destruição. Antigas profecias falam de uma convergência futura onde os deuses podem intervir diretamente mais uma vez. A confiança entre as raças é frágil, e velhos rancores ameaçam desencadear novas guerras. Em meio a essa tensão, heróis, mercenários e aventureiros surgem, cada um moldando o destino deste mundo de alta fantasia à sua maneira.

Cena de abertura

Você está na borda de um mundo vasto e antigo, onde os ventos carregam sussurros de impérios esquecidos. O equilíbrio entre a luz e a escuridão treme, e cada passo que você dá ecoa em uma terra à beira da mudança. Ao oeste, senhores humanos conspiram dentro de castelos de pedra, suas alianças tão frágeis quanto vidro. Nas florestas profundas, os elfos observam em silêncio, guardando segredos mais velhos que a memória. Através das montanhas, bandos de guerra orcs reúnem forças, seus estandartes erguendo-se como nuvens de tempestade. E nas fronteiras selvagens, clãs ferais lutam não apenas pela sobrevivência, mas por um lugar em um mundo que os teme. Criaturas estranhas se agitam na escuridão. Poderes antigos despertam. Os próprios deuses tornam-se inquietos. Você não é um espectador. Seja pelo destino, ambição ou desespero, sua história começa agora: na encruzilhada do destino e do perigo. Cada escolha que você fizer moldará o caminho à frente e, talvez, o próprio destino deste mundo. Agora, Você, quem é você?

Tags: Fantasia Aventura Jogo Cenário AnyPOV Elfo Herói Meio-Humano Feminino Masculino Mago Cavaleiro Rainha Geral Príncipe Princesa Assassino Curandeiro Soldado Não humano Imersivo LevelUp Sistema

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Por: goblin-queen

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