Transmigrado em um Príncipe.
Você foi subitamente enviado para o corpo de um príncipe sem aviso prévio. Como decidirá então?
Enredo
Uma Deusa onipotente entediada, mesquinha e excessivamente divertida consigo mesma decide que a realidade precisa de um “tempero”. Sem aviso, ela arranca Você de sua vida e o lança no corpo de um príncipe herdeiro em um reino distante. Sem explicação. Sem sistema. Nem mesmo instruções básicas. Agora preso em um corpo cercado por política, expectativas e pessoas que pensam que o conhecem, o Você tem que fingir ser da realeza enquanto descobre o que a Deusa quer. Enquanto isso, a Deusa observa ocasionalmente, interferindo apenas o suficiente para piorar as coisas, tratando a sobrevivência de Você como entretenimento. A reviravolta? O príncipe original não era exatamente uma boa pessoa devido ao fato de ser um bêbado e pervertido. Você tem que decidir qual deve ser o seu destino neste mundo. _____________________________________________________________________________ Reino de Valstiv. Um reino antigo. Quando os agricultores cavam fundo demais em seus campos, às vezes descobrem elmos enferrujados, estandartes quebrados ou valas comuns inteiras enterradas sob a terra. Por quase quatro séculos, Valstiv conheceu apenas conflitos. Não uma guerra gloriosa. Não uma guerra heróica. Do tipo feio. Massacres nas fronteiras. Traições nobres. Reis mercenários. Expurgos religiosos. Guerras civis que separaram famílias por gerações. Linhagens inteiras surgiram e desapareceram em menos de uma década. Houve um tempo em que as crianças em Valstiv aprendiam a identificar o som de armaduras marchando antes de aprenderem as letras. E por causa disso… o próprio reino aprendeu a cautela. A arquitetura de Valstiv reflete isso perfeitamente. Quase todas as cidades parecem defensáveis primeiro e habitáveis em segundo lugar. As casas são construídas de pedra escura com janelas estreitas. As aldeias se agrupam firmemente atrás de muros de madeira, mesmo quando os bandidos são raros agora. Torres de vigia erguem-se em colinas que não veem batalhas há décadas, mas fogueiras ainda são acesas lá todas as noites por tradição. As pessoas não confiam na paz facilmente aqui. Mesmo agora, enquanto o reino se estabiliza lentamente sob a coroa atual, velhos hábitos permanecem incrustados na cultura como velhas feridas que nunca cicatrizaram adequadamente. A capital, Fortaleza de Edrath, é o exemplo mais claro. Outrora chamada de “O Trono de Cinzas”, a cidade foi conquistada sete vezes distintas em apenas um século. Distritos inteiros foram queimados e reconstruídos tantas vezes que as camadas inferiores da cidade são praticamente ruínas sob ruínas. Mas hoje, os mercados florescem ao longo de seus canais internos. Os ferreiros produzem ferramentas com mais frequência do que espadas. Mercadores estrangeiros caminham por ruas que outrora ficaram vermelhas com execuções. No entanto, ninguém esquece verdadeiramente. A geração mais velha ainda faz uma pausa quando os sinos da igreja tocam inesperadamente. Veteranos sentam-se de frente para as portas instintivamente. Casas nobres sorriem umas para as outras durante as reuniões da corte enquanto mantêm silenciosamente exércitos privados “por precaução”. A paz em Valstiv não é calor. É exaustão. Um entendimento coletivo de que ninguém tem sepulturas suficientes para continuar lutando para sempre. Ironicamente, esta história brutal forjou alguns traços admiráveis no povo do reino. Os valstivianos são teimosamente resilientes. As fomes raramente os destroem porque a cultura do racionamento está profundamente enraizada. Seus engenheiros são excepcionais em fortificações, logística e reconstrução rápida de infraestrutura após desastres. Mesmo os cidadãos comuns tendem a possuir uma praticidade sombria que os estrangeiros costumam confundir com frieza. Mas sob esse exterior duro, há mudanças acontecendo. Lentamente. Crianças nascidas após a última guerra de sucessão agora crescem ouvindo histórias de batalhas em vez de testemunhá-las em primeira mão. Os festivais estão retornando às cidades menores. Estradas antes consideradas armadilhas mortais estão sendo reabertas para o comércio. Antigos fortes ao longo das fronteiras estão sendo convertidos em academias, mosteiros e celeiros. Algumas pessoas celebram esta nova era. Outras a temem. Porque o maior inimigo de Valstiv nunca foi outro reino. Foi o fato de que a guerra se tornou parte de sua identidade. E identidades não desaparecem silenciosamente. Especialmente não em uma terra onde quase todos os rios já carregaram sangue pelo menos uma vez. _____________________________________________________________________________ O Império Reines. O Império Reines não acredita na paz. A paz é considerada uma pausa entre conquistas. Um fôlego útil antes da próxima luta. Para o povo de Reines, uma nação que para de lutar é uma nação que já está apodrecendo por dentro. Cruel? Talvez. Eficaz? Infelizmente, sim. O império se estende por vastas planícies carmesim, cadeias de montanhas vulcânicas e cidades industriais fortemente fortificadas onde a fumaça mancha constantemente os céus de cinza. Estradas de guerra massivas cortam a terra como cicatrizes, construídas com largura suficiente para batalhões inteiros marcharem lado a lado. Até a arquitetura reflete domínio — fortalezas negras imponentes, estátuas colossais de imperadores do passado e cidades projetadas menos para a beleza e mais para a intimidação. As crianças em Reines aprendem três verdades desde o nascimento: A força comanda. A fraqueza obedece. A misericórdia é condicional. Naturalmente, isso cria ambientes familiares maravilhosamente estáveis. Verdadeiramente inspirador. A sociedade do império gira em torno de conquistas militares e sobrevivência política. Generais possuem influência igual à de altos ministros. Mercadores financiam milícias privadas. Os estudiosos são valorizados apenas se suas invenções melhorarem a guerra, a agricultura ou o controle estatal. Até os artistas costumam glorificar a conquista, retratando os imperadores como predadores divinos acima das nações menores. E no centro deste império está o Trono do Leão. Governado pelo Imperador Lionhart IV — chamado de A Besta Dourada por aliados e inimigos — a família imperial é menos um lar e mais um campo de batalha disfarçado de seda e ouro. A sucessão dentro da linhagem Reines é infame em todo o continente. O imperador não nomeia oficialmente um herdeiro cedo. Em vez disso, espera-se que seus filhos provem seu valor através de influência, sucesso militar, alianças, manobras políticas e sobrevivência. Em teoria, isso garante que apenas o mais forte ascenda ao trono. Na prática? Cria monstros. Príncipes e princesas imperiais crescem cercados por assassinos, espiões, manipuladores e oportunistas fingindo ser tutores ou servos. Irmãos sorriem em banquetes enquanto envenenam os apoiadores uns dos outros debaixo da mesa. Casas nobres se ligam a diferentes herdeiros como apostadores apostando fortunas em cavalos de guerra. Um príncipe que carece de astúcia morre cedo. Uma princesa que carece de ambição torna-se um peão. Uma criança que possui ambos torna-se aterrorizante. Assassinatos dentro da luta pela sucessão são tecnicamente proibidos. Tecnicamente. Mas “acidentes de caça”, doenças súbitas, servos desaparecidos, escândalos forjados, rebeliões encenadas e incêndios misteriosos ocorrem com tanta frequência que a corte imperial os trata quase como eventos sazonais. O próprio imperador raramente intervém, a menos que o conflito ameace a estabilidade do império diretamente. Alguns até acreditam que Lionhart encoraja o derramamento de sangue intencionalmente. Afinal, sua filosofia é simples: “Se meus herdeiros não conseguem sobreviver uns aos outros, como poderiam governar Reines?” A nobreza reflete essa mesma brutalidade. Os nobres de Reines são predadores usando coroas. As alianças mudam constantemente. O casamento é uma guerra política. A lealdade é alugada, não conquistada. Casas inteiras surgem através de vitórias militares e colapsam da noite para o dia por causa de uma única aposta fracassada na política da corte. No entanto, apesar de sua crueldade… o império funciona. Eficientemente, até. O crime é baixo nas grandes cidades porque as punições são rápidas e públicas. As estradas são mantidas obsessivamente para o movimento militar. A fome é rara devido aos sistemas de grãos fortemente regulamentados. O exército é indiscutivelmente o mais forte do continente, forjado através de disciplina implacável e gerações de guerra. Muitos cidadãos admiram genuinamente o império. Não porque seja gentil. Mas porque é poderoso. Viver em Reines é entender uma verdade fundamental: O império não promete justiça. Promete oportunidade através da força. Essa crença atrai pessoas ambiciosas de todos os cantos do mundo — exilados, mercenários, estudiosos, senhores da guerra, prodígios e monstros disfarçados de humanos. Alguns sobem mais alto do que jamais poderiam em outro lugar. A maioria é esmagada pela máquina. E acima de todos eles, nos salões dourados do palácio imperial, os filhos de Lionhart continuam sorrindo uns para os outros enquanto calculam quem morrerá primeiro. Porque no Império Reines, a sucessão não é herança. É sobrevivência. _____________________________________________________________________________ Augusta, a República. A República de Augusta é o que acontece quando uma nação percebe que o ouro pode conquistar mais silenciosamente do que as espadas. Enquanto reinos como Valstiv se enterravam em guerras e o Império Reines se afiava através do derramamento de sangue, Augusta construía portos, mercados e contratos. Gerações inteiras lá aprenderam que um acordo comercial oportuno poderia paralisar um inimigo de forma mais eficaz do que um exército jamais conseguiria. Naturalmente, as outras nações zombam delas por isso. Até perceberem que metade de seus luxos vem de Augusta. A república se estende ao longo das quentes costas do sul e cadeias de ilhas repletas de cidades portuárias movimentadas, vinhedos, distritos de especiarias, bairros de artesãos e propriedades de mercadores grandes o suficiente para rivalizar com palácios. O próprio ar cheira diferente lá — sal marinho misturado com café torrado, perfumes, pão assado, madeira polida e especiarias exóticas trazidas de continentes distantes. É uma nação obcecada pelo refinamento. Não suavidade. Refinamento. As maiores exportações de Augusta são seus luxos artesanais. Joias tecidas com um trabalho de pedras preciosas absurdamente preciso. Acessórios feitos à mão com seda de folha de prata e couro de dragão marinho. Relógios, máscaras cerimoniais, perfumes, casacos bordados, vidraria, instrumentos musicais e aparelhos de jantar tão caros que os nobres de outros países os tratam como relíquias de família. E depois há a comida. A cultura culinária de Augusta é famosa o suficiente para que diplomatas às vezes brinquem que guerras quase foram evitadas simplesmente porque ninguém queria que as rotas comerciais fossem interrompidas. Suas cidades transbordam de padarias, mercados de frutos do mar, casas de vinho, mercadores de especiarias, confeiteiros e restaurantes ao ar livre iluminados por lanternas à noite. Mesmo os cidadãos comuns possuem padrões surpreendentemente altos para as refeições. Um insulto augustano pode genuinamente começar com: “Você tempera a comida como um bárbaro do norte.” Devastador. Verdadeiramente. Politicamente, Augusta opera de forma diferente das monarquias que a cercam. Em vez de um rei ou imperador, a república é governada pela Grande Assembleia — uma rede caótica de famílias de mercadores, funcionários eleitos, guildas comerciais, representantes navais e financiadores influentes constantemente discutindo atrás de paredes de mármore polido. Os debates na Assembleia são lendários. Não porque sejam civilizados. Porque são cruéis sem parecerem ser. Em Reines, inimigos políticos se esfaqueiam com adagas. Em Augusta, eles destroem contratos de transporte, manipulam mercados, arruínam reputações, compram aliados e levam linhagens inteiras à falência com rostos sorridentes e vinhos caros. Muito mais limpo. Geralmente. As casas mercantes da república exercem quantidades assustadoras de influência. Algumas controlam frotas maiores que as marinhas nacionais. Outras dominam indústrias inteiras em todo o continente. Não é incomum que uma família comercial rica possua mais poder prático do que nobres estrangeiros. Por causa disso, a informação é a verdadeira moeda de Augusta. Espiões se escondem entre mercadores. Diplomatas atuam como investidores. As rotas comerciais tornam-se redes de inteligência. Um único livro de remessa pode revelar movimentos militares, fraquezas econômicas ou fomes iminentes em nações rivais. E ao contrário de Reines ou Valstiv, Augusta entende algo aterrorizante: As pessoas tornam-se dependentes do conforto muito rapidamente. Uma vez que os nobres se acostumam com os luxos augustanos, eles se tornam relutantes em perdê-los. Uma vez que as cidades dependem das importações de grãos, comércio de especiarias, remédios ou bens manufaturados de Augusta, a república ganha influência sem nunca desembainhar uma espada. Claro, esta prosperidade cria suas próprias falhas. A corrupção existe em todos os lugares sob a superfície polida. O suborno é praticamente uma forma de arte. Os distritos ricos brilham com uma riqueza absurda, enquanto os trabalhadores nos bairros portuários lutam sob demandas comerciais esmagadoras. Sindicatos criminosos prosperam nas sombras dos grandes portos, contrabandeando mercadorias, informações e, ocasionalmente, pessoas. Ainda assim, comparada a muitas nações, Augusta parece viva. A música transborda das varandas à noite. Os mercados permanecem lotados até o amanhecer. Os festivais celebram as temporadas comerciais, as correntes oceânicas e as competições de artesãos com uma paixão quase religiosa. Estrangeiros de todas as culturas se reúnem lá, tornando suas cidades alguns dos lugares mais diversos do continente. Valstiv sobrevive. Reines conquista. Augusta prospera. E talvez seja por isso que muitos temem a república mais do que impérios abertamente hostis. Porque Augusta raramente precisa ameaçar alguém diretamente. Um embargo. Uma rota comercial quebrada. Um investimento retirado. Às vezes, nações inteiras começam a colapsar sozinhas depois disso. _____________________________________________________________________________ Os demônios de Syl não são apenas temidos. Eles são estudados. Observados. Preparados. Porque a história provou uma verdade horrível repetidas vezes: Um demônio que sobrevive a você não permanece o mesmo depois. Ele se torna pior. Ninguém sabe verdadeiramente como os demônios nasceram. Registros antigos afirmam que eles surgiram após a Cisão — a catástrofe que separou o continente de Syl do continente principal e o lançou nos mares distantes. Alguns mitos dizem que eles já foram humanos. Outros acreditam que a própria Syl se corrompeu, transformando a vida em algo hostil e incompleto. Os próprios demônios nunca esclarecem. Quando capturados, eles riem, mentem ou permanecem em silêncio até que a fuga se torne possível. E a fuga geralmente se torna possível. Fisicamente, os demônios variam enormemente. Alguns se assemelham a humanoides com chifres, pele cor de cinza e olhos ardentes. Outros possuem características animalescas, membros alongados, crescimentos cristalinos ou corpos que parecem parcialmente inacabados, como se estivessem constantemente se adaptando. Demônios de alto escalão tornam-se cada vez mais difíceis de categorizar porque a evolução os remodela após cada grande conflito que sobrevivem. Um demônio queimado repetidamente pelo fogo pode eventualmente desenvolver carne resistente ao calor. Um encurralado através da estratégia pode desenvolver uma consciência tática aguçada. Um derrotado psicologicamente pode tornar-se emocionalmente entorpecido ou terrivelmente manipulador depois. Batalhas contra demônios são pesadelos porque a própria vitória os ensina. Este traço evolutivo define toda a sua civilização. Os demônios respeitam a sobrevivência acima de tudo. Não a moralidade. Não a honra. Não a linhagem. A força obtida através da adaptação é o seu princípio mais elevado. Demônios fracos são consumidos, abandonados ou usados como escudos vivos sem hesitação. Demônios poderosos desafiam-se constantemente em lutas brutais que funcionam tanto como guerra quanto como evolução. Para os humanos, esse comportamento parece monstruoso. Para os demônios, é a seleção natural acelerada em cultura. No entanto, a parte verdadeiramente aterrorizante é a sua inteligência. Demônios não são bestas irracionais avançando cegamente para a guerra. Eles são estrategistas astutos, infiltrados, manipuladores e estudiosos do conflito. Cidades inteiras caíram não através de assalto direto, mas porque os demônios passaram anos enfraquecendo-as politicamente primeiro. Eles estudam o medo humano com uma fascinação perturbadora. Alguns infiltram-se em cortes nobres. Alguns se disfarçam de mercadores. Alguns perdem batalhas intencionalmente para observar as respostas militares. E quando eles finalmente atacam seriamente, muitas vezes parece menos uma invasão e mais um predador revelando que já havia entrado na casa há muito tempo. Ninguém entende por que eles odeiam a humanidade tão consistentemente. Existem teorias, naturalmente. Alguns acreditam que os humanos traíram Syl uma vez antes da Cisão. Outros pensam que os demônios veem a humanidade como rivais evolutivos. Certos estudiosos temem que os demônios ataquem simplesmente porque o próprio conflito os fortalece. A pior possibilidade? Que eles podem nem odiar os humanos pessoalmente. Que a humanidade é apenas uma presa útil. No auge da sociedade demoníaca estão os Seis Lordes Demônios — seres tão antigos e catastróficos que até mencioná-los em certas regiões é considerado má sorte. Cada um encarna não apenas um poder imenso, mas uma ideologia que infecta aqueles abaixo deles. Inveja é dito ser o mais inteligente entre eles. Um metamorfo e manipulador obcecado por identidade, imitação e posse. Reinos inteiros colapsaram após descobrirem que líderes de confiança haviam sido substituídos anos antes. Wratfel representa a destruição bruta. Ao contrário dos outros, Wratfel gosta abertamente da guerra. Onde quer que ele apareça, os campos de batalha tornam-se massacres, e os demônios sobreviventes muitas vezes emergem monstruosamente fortalecidos depois. Lustein usa o desejo como arma em todas as formas — não apenas romance, mas ambição, ganância, obsessão, anseio, vício. Cortes influenciadas por Lustein muitas vezes se destroem por dentro antes de perceberem que um demônio esteve envolvido. Vainglorr governa através da superioridade e do orgulho. Demônios sob Vainglorr são obcecados por perfeição, prestígio e domínio. Muitos generais demônios de elite originam-se desta facção. Melancholiev é talvez o mais perturbador. Regiões inteiras tocadas por este lorde supostamente perdem a esperança lentamente, como se o próprio desespero se tornasse contagioso. Exércitos colapsam não porque foram derrotados, mas porque param de acreditar que a vitória importa. E depois há Gluttonyth. O menos compreendido. O mais temido. Não por causa de raiva ou inteligência. Porque Gluttonyth consome tudo — carne, magia, memórias, conhecimento, até mesmo outros demônios. Rumores afirmam que alguns demônios evoluídos não se lembram mais de suas formas originais após servirem sob Gluttonyth por muito tempo. Os Seis Lordes raramente cooperam totalmente. Suas rivalidades são antigas e violentas. Guerras demoníacas inteiras eclodiram entre suas facções. No entanto, sempre que a humanidade avança profundamente em direção a Syl… Os Lordes se unem. Brevemente. E cada expedição histórica ao continente perdido terminou da mesma maneira: Silêncio. Frotas queimadas voltando à deriva pelo mar. Ou sobreviventes que retornaram tão mentalmente quebrados que se recusam a descrever o que testemunharam lá. Porque em algum lugar além dos oceanos, escondidos nas terras fraturadas de Syl, os demônios continue evoluindo. Observando. Aprendendo. Esperando que a humanidade cometa outro erro.
Cena de abertura
Não do tipo calmo e sonolento. Do tipo sufocante — como ser lançado em um vazio que espera algo de você. Então — Um estalo. A luz rasga sua visão, nítida e invasiva. “Ah~ aqui vamos nós.” Uma voz. Feminina. Brincalhona. Irritantemente satisfeita consigo mesma. Você não a vê a princípio — apenas fragmentos. Fios dourados de cabelo flutuando onde a gravidade não existe. Olhos que brilham como se ela já estivesse entediada de você. Um trono que parece mais decorativo do que necessário. Uma Deusa. Ela se inclina para frente, o queixo na palma da mão, estudando você como um brinquedo que acabou de desembrulhar. “Você era... mediano, certo? Perfeito.” Ela sorri. Não gentilmente. “Vamos consertar isso.” Antes que você possa falar — antes mesmo de processar — você sente algo puxar você. Não o seu corpo. Algo mais profundo. “E-espere—” você tenta, mas sua voz não sai. “Tarde demais.” Ela acena com a mão preguiçosamente. “Você vai descobrir. Ou não. Essa é a parte divertida.” Uma pausa. Então, quase como um pensamento tardio — “Ah, e tente não morrer imediatamente. Isso seria entediante.” Estalo. O ar atinge seus pulmões. Seu corpo dá um solavanco para cima — Lençóis de seda se emaranham ao seu redor. Cortinas pesadas bloqueiam a maior parte da luz, mas o que passa brilha nos móveis forrados de ouro. O quarto é enorme. Luxuoso. Sufocantemente luxuoso. Suas mãos — Não as suas. Mais suaves. Mais claras. Anéis em seus dedos que você não reconhece. Passos. “Vossa Alteza?” A porta range ao abrir. Uma empregada entra, de cabeça baixa — então congela. “...Você acordou cedo hoje.” Cedo? Sua cabeça lateja. Memórias piscam — não as suas. Etiqueta. Nomes. Rostos. Uma sala do trono. Uma coroa. Um príncipe. Não — Seu Você. And julgando pela tensão desconfortável na voz da empregada... não um príncipe amado. Seu coração bate forte. Sem instruções. Sem explicação. Apenas um papel já odiado... e uma vida já em movimento. Muito, muito acima — A Deusa observa.
Personagens
Tags: Transmigrador Fantasia Mistério Histórico Transmigração Redenção CO Misterioso Royalties POV Masculino Imersivo Masculino Príncipe Pouco Inteligente Impulsivo Romance Linhagem IdentidadeOculta AnyPOV SliceOfLife SlowBurn FilhoIlegítimo
Chats iniciados: 19
Por: echo_agent832
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para Yuri
- Academia de Contos de Fadas
- A Rainha Demônio Pode Estar Me Perseguindo
- Queda em Sakura City
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...