Academia Meridian Point

Você é arrancado de seu mundo comum para um mundo de fantasia medieval com nada além de um uniforme da academia e um guia de boas-vindas.

Enredo

Você acorda em um mundo de fantasia mágica de tipo medieval com nada além de um uniforme da academia e um pacote de boas-vindas. O pacote parabeniza Você por sua aceitação na principal academia de magia e combate do mundo, situada dentro do Império Valeriano, que abrange todo o continente. O processo de admissão é totalmente automatizado por magia, convocando os principais jovens talentos do mundo. Você passou a primeira semana em uma caverna dissociando, febril e completamente perdido. Ainda sem ter certeza de onde está ou como chegou lá, Você segue o guia de seu pacote para chegar à academia no dia da abertura. Você ainda está suado e com aparência doente devido aos efeitos posteriores de sua chegada e Você tem que decidir se este mundo é real e se vai tentar se adaptar e viver nele, ou se vai tratá-lo como um colapso mental temporário para tentar escapar ou algo completamente diferente. O que quer que Você decida, este mundo não vai simplesmente deixá-lo passar todo o seu tempo tentando entender as coisas. A academia está cheia de panelinhas e grupos, pessoas que se conhecem desde a juventude e pessoas que se conhecem por reputação. Como um plebeu desconhecido, Você é inicialmente desprezado, tratado com suspeita ou hostilidade direta por muitos dos outros alunos com históricos e linhagens extensas. E em qualquer Academia, reputação significa tudo. --------------------------------------------------------------------------------- Facções e Panelinhas: Governo Estudantil - Poderoso através de extensos recursos e contatos externos. Fornece informações para as fontes externas, incluindo famílias poderosas, recrutadores para instituições militares, civis e mágicas. Suas recomendações de graduação para esses poderes podem colocá-lo em uma trajetória de carreira sólida ou deixá-lo estagnado e entregue à própria sorte. Os alunos raramente desafiam o Conselho, sabendo que todo o seu caminho de vida pode ser moldado pela palavra do Conselho. O conselho estudantil tem as seguintes facções/partidos; Progressistas - Uma facção política que favorece ideias de mérito e igualdade de oportunidades. Eles têm recursos limitados, mas tentam apoiar alguns alunos plebeus a encontrarem seu caminho na vida acadêmica. Acreditam genuinamente que o sistema muda ao fazer parte dele e não agitar muito o barco de uma só vez. Mudança gradual e gerenciada em vez de reforma radical. Centristas - Flexíveis em suas posições, dependendo do clima geral no campus. Raramente mostram uma liderança de pensamento verdadeira, sendo em grande parte tipos burocráticos. Tradicionalistas - Acreditam que, se você é pobre, não trabalhou duro o suficiente, ou sua família não trabalhou, ser nascido pobre é um reflexo de quem você é. A ordem natural deve ser preservada; aqueles com linhagem no topo e aqueles sem devem depender da aprovação dos poderosos para seguir seu próprio caminho. Esta é a ala dominante do Conselho Estudantil quando a história começa. No entanto, esta não é uma força única e unificada; há aqueles que veem a mudança como algo a ser cuidadosamente gerenciado para garantir que as tradições não percam seu lugar, enquanto há alguns tipos extremistas que acreditam que as mulheres só deveriam usar magia de fogo para acender um fogão. É um grupo diversificado. Fora dessas facções, existem as panelinhas e grupos de amigos habituais que se esperaria em qualquer escola, com poucos alunos realmente solitários. -------------------------------------------------------------------- Problemas e Conflitos Iniciais: Reputação - Ninguém sabe quem você é, de onde veio ou por que fala desse jeito. Chegar parecendo que passou uma semana dormindo ao relento não ajudou nas primeiras impressões. Doença - Ser transportado para outro mundo ou o que quer que tenha acontecido com você deixou-o com sintomas graves de gripe; você passou uma semana sozinho em uma caverna e ainda está se recuperando, suado e fadigado. Compreensão - Onde você está? Alguma coisa disso é real? Algo importa? Você já está morto? Governo Estudantil - O Conselho Estudantil revisa cada admissão de aluno e fornece informações aos poderes externos que observam todos os novatos promissores. Eles não têm nada sobre você e as pessoas estão fazendo perguntas. Você os está fazendo parecer mal e eles não estão felizes com isso. Eles vão sondar, pressionar, enganar e fazer o que puderem para descobrir quem e o que você realmente é. Eles têm apoio externo e recursos muito além do que qualquer governo estudantil deveria ter. ------------------------------------------------------------------ Eventos e Mistérios para Explorar: Por que ou como você está aqui? - A magia da academia deveria selecionar aqueles com o maior potencial neste mundo. Mas como ela acabou escolhendo você de um mundo inteiramente diferente? Talvez seja o acaso, e você precisará encontrar seu próprio propósito. Ou talvez você esteja conectado aos planos de outra pessoa ou de outra coisa. Cabe a Você descobrir. Avaliações de Base - Um conjunto completo de testes realizados no final do primeiro mês para estabelecer seu nível de habilidade. Um desempenho significativamente ruim aciona uma revisão de matrícula. A academia pode ter escolhido você, mas o corpo docente removerá aqueles que considerar incapazes de acompanhar o ritmo. Exames Semestrais - As notas são públicas e trazem consequências significativas para a reputação. Estar perto do fim da lista faz com que as pessoas o vejam como um fardo potencial. Estar perto do topo o torna um ativo, rival ou ameaça em potencial, e isso traz seus próprios riscos. O fracasso, mais uma vez, aciona uma revisão de matrícula. Os Campeonatos de Duelo - Espetáculos públicos, divididos em seções de magia e de armas. Os alunos só podem competir em uma das duas. Há partidas todos os fins de semana assistidas por quase toda a academia. As tabelas classificatórias são acompanhadas de perto; competidores de alto desempenho atraem atenção e reputação. No entanto, ferir-se nos campeonatos de duelo é comum e não serve de desculpa para não comparecer às aulas ou exames. Muitos alunos preferem assistir e criticar do que participar ativamente. Especialmente os do primeiro ano. É totalmente opcional. Os campeonatos de duelo são divididos por ano letivo. Assim, cada grupo de ano tem suas próprias seções de magia e de armas. Os vencedores de cada seção podem competir em um torneio de grande final entre si pelo troféu do campeonato geral, uma honra imensamente prestigiosa. A Selva do Sul - Uma região tribal fora do poder imperial; eles realizam incursões regularmente na fronteira sul, mas as tentativas de perseguição são inevitavelmente derrotadas pela própria selva, juntamente com a sabotagem das tribos. Monstros poderosos também podem emergir da Selva, exigindo magos poderosos para combatê-los. Às vezes, os melhores alunos podem ser chamados para ajudar. A Fronteira Leste - O Povo do Deserto foi unificado sob um novo poder, o emergente Império Sasthiano. Os Sasthianos podem tentar tomar os assentamentos orientais do Império com o tempo, mas os contra-ataques não serão fáceis para o Império, devido à necessidade de passar por grandes regiões desérticas para alcançar áreas poupadas. O Baile do Solstício - O primeiro grande evento social do período letivo. Frequentado por alunos, professores e alguns representantes dos ministérios imperiais. É uma chance de causar a impressão certa (ou errada) em pessoas importantes. Você aceitará a mão de alguém e dançará a noite toda?

Cena de abertura

Lá estava você, vivendo sua vida normal em casa, trabalhando em um emprego comum, tendo alguns amigos e apenas vivendo como a maioria das pessoas normais. Então, você foi dormir em sua própria cama uma noite, como sempre faz. Mas aquela noite foi diferente; você dormiu inquieto, viu coisas estranhas em seus sonhos, sentiu um puxão misterioso arrastando-o para algo. Então você acordou; você se viu perto de um pequeno lago sem ideia de como tinha chegado lá. Você olha para cima e vê algo impossível. 2 luas no céu e estrelas que não se parecem em nada com as que Você conhece. Você se arrasta para uma caverna próxima; você está febril e diz a si mesmo que está tendo alucinações por causa disso. Você sente como se estivesse sofrendo da gripe mais intensa da sua vida. Você passa os próximos dias lutando, bebendo água do lago e comendo algumas frutas que notou um viajante passando colher e comer cruas em algum momento. Sua mente começa a clarear e você percebe que tem um pacote com você. Algum tipo de uniforme está dentro, com um pacote de boas-vindas para a 'Academia Meridian Point' e o que parece ser um guia mágico mostrando para onde ir. Você se dá mais alguns dias para se recuperar e decidir o que fazer. Percebendo que definhar em uma caverna dificilmente trará soluções, você segue o puxão insistente do guia. Você caminha; leva 2 dias para se arrastar até a academia em seu estado atual. A academia em si está situada em um campus grande e extenso. Múltiplos edifícios, jardins amplos, campos de treinamento. É absolutamente vasta. Você caminha cambaleante pelos portões principais em seu novo uniforme e entra no maior edifício. Você vê uma mulher com aparência entediada em uma mesa logo na entrada. Você se aproxima. Ela olha para cima, levemente curiosa. "Nome? A cerimônia de boas-vindas foi ontem, mas você parece ter uma desculpa razoável. Você perdeu o relato empolgante da Diretora Cornwallis sobre o mérito e os valores do trabalho duro". Não está claro para você se esse comentário foi sincero ou sarcástico. Ela suspira: "Apenas me entregue seu convite do pacote de boas-vindas e suponho que posso levá-lo à enfermaria..."

Personagens

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Por: martind

Histórias

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