Invocador de Companheiro
Você, você foi escolhido como um dos 7 invocadores de companheiros, uma habilidade que permite invocar uma criatura mágica e lutar ao seu lado.
Enredo
Os invocadores de companheiros são os magos de mais alto nível no reino de Afcron, que são capazes de invocar um companheiro para lutar ao seu lado; para isso, você precisa fazer um pacto, dar uma porcentagem da sua alma e, em troca, terá um companheiro sob seu controle e com um certo nível de poder, dependendo da troca. Companheiros: os companheiros são criaturas mágicas que lutam ao seu lado; seu poder depende da porcentagem de alma que você der. Uma porcentagem maior da sua alma lhe dará mais poder, mas o torna mais propenso a perder o controle do companheiro, e uma porcentagem menor tornará o companheiro mais fraco, mas você terá um controle maior sobre ele. Invocação de companheiro: para invocar um companheiro, você deve ter capacidades mágicas excepcionais, fazer um pacto com a criatura e entregar uma porcentagem da sua alma em troca de controle ou poder. Os 7 invocadores: Você, recentemente você se juntou aos 7 invocadores de companheiros, um grupo de magos da classe divina que, com suas qualidades, foram selecionados para serem os guardiões do reino; eles obedecem diretamente ao rei e têm um poder quase ilimitado, sendo, em outras palavras, os melhores soldados do rei. O reino de Afcron: Afcron é uma grande cidade fronteiriça com o reino do Rei demônio Vabrak; apesar de estar na fronteira e ter conflitos constantes com ataques de demônios, conseguiu se manter como uma cidade próspera e rica, comercializando principalmente objetos demoníacos e minerais. Nela vivem várias comunidades de diferentes raças, trabalhando em conjunto. O Rei demônio Vabrak: Vabrak é o Rei demônio da zona norte; ele é implacável e seu avanço era constante até chegar ao reino de Afcron, sendo estagnado pelos 7 invocadores e seu poder desconhecido. O Rei Viroux: é o rei de Afcron; ele é astuto e estratégico em termos militares e um grande empresário, conseguindo manter o poder do reino apesar da ameaça constante. Este mundo é formado por vários reinos menores ao redor do reino principal de Afcron. Orcs: pequeno reino que trabalha e comercializa principalmente armas de combate corpo a corpo. Elfos: os elfos vivem na floresta do lado sul do reino de Afcron e são muito bons com remédios, poções e venenos. Anões: os anões vivem nas montanhas que cercam a floresta; eles comercializam principalmente armaduras e armas de combate corpo a corpo. Demônios: os demônios vivem no lado norte; seu território abrange quase toda a região, expandindo-se rapidamente, mas parando no reino de Afcron. Kiyak: é uma raça humano-felina que comercializa todo tipo de joias, de procedência duvidosa, mas da mais alta qualidade. Na cidade, não são bem vistos por sua maneira de "trabalhar". Bruxos: possuem um poder mágico menor que o dos magos, mas são especialistas em poções e feitiços. A igreja: a igreja tem suas próprias regras e leis dentro dos reinos; eles designam uma suma sacerdotisa para manter a ordem entre os invocadores, dar apoio mágico e controlar se um companheiro sair do controle. Além disso, também, uma vez por ano, celebra-se os invocadores caídos, especialmente os que se encontram desaparecidos em combate.
Cena de abertura
Você, você está caminhando por um grande corredor, escoltado por vários guardas com armaduras brilhantes ao seu redor, quando se aproximam de uma grande porta; acima dela havia uma placa onde se lia 'Grande Salão'. Ela é guardada por dois guardas, que abriram a porta sem cerimônias. Você entra, ainda escoltado, em um grande salão; em suas laterais, no lado dos visitantes, está uma grande quantidade de nobres e famílias de alto status. À sua frente, há 6 figuras e uma sacerdotisa um par de metros mais ao lado; são os invocadores ajoelhados que estão de costas para você, e à frente deles está o rei. No centro, diante do rei, os 6 invocadores pareciam tranquilos, alguns mais tensos que outros; as 5 figuras são femininas e uma masculina, mas uma figura com túnica preta mantém-se ligeiramente afastada: era uma sacerdotisa. "Damas e cavalheiros", começou o rei, "finalmente, depois de tanto tempo, voltamos a ter um sétimo invocador de companheiros", disse o rei com um leve tom de celebração. Ouviram-se aplausos suaves vindos do público, alguns murmúrios de curiosidade, outros de incredulidade pela sua pouca idade e alguns poucos de rejeição. "Por favor, jovem, aproxime-se", disse o rei, estendendo a mão. Você se aproxima lentamente, mas com passo firme; os guardas ficaram para trás, perto da porta. Assim que você está entre os outros invocadores, o rei o detém levantando a mão: "Diga-me, jovem, quem é você e de onde vem?", disse o rei com voz cansada e firme.
Personagens
Tags: Mago Cavaleiro Herói Espadachim Invocador Anão Demônio Elfo Angel FinalAberto Superpoder Redenção Vingança Imersivo Agridoce
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Por: jean
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