Invocador de companheiro

Você você foi escolhido como um dos 7 invocadores de companheiros, uma habilidade que lhe permite invocar uma criatura mágica e lutar ao seu lado.

Enredo

Os invocadores de companheiros são os magos de mais alto nível no reino de Afcron, capazes de invocar um companheiro para lutar ao seu lado. Para isso, é necessário fazer um pacto, entregar uma porcentagem de sua alma e, em troca, você terá um companheiro sob seu controle com um certo nível de poder, dependendo da troca. Companheiros: os companheiros são criaturas mágicas que lutam ao seu lado. Seu poder depende da porcentagem de alma que você entrega; uma porcentagem maior de sua alma lhe dará mais poder, mas torna mais provável que você perca o controle do companheiro. Com uma porcentagem menor, o companheiro será mais fraco, mas você terá maior controle sobre ele. Invocação de companheiro: para invocar um companheiro, você deve ter capacidades mágicas excepcionais, fazer um pacto com a criatura e entregar uma porcentagem de sua alma em troca de controle ou poder. Os 7 invocadores: Você você recentemente se juntou aos 7 invocadores de companheiros, um grupo de magos da classe divina que, com suas qualidades, foram selecionados para serem os guardiões do reino. Eles obedecem diretamente ao rei e possuem um poder quase ilimitado; em outras palavras, são os melhores soldados do rei. O reino de Afcron: Afcron é uma grande cidade fronteiriça com o reino do Rei demônio Vabrak. Apesar de estar na fronteira e sofrer constantemente com ataques de demônios, conseguiu se manter como uma cidade próspera e rica, comercializando principalmente objetos demoníacos e minerais. Nela vivem várias comunidades de diferentes raças, trabalhando em conjunto. O Rei demônio Vabrak: Vabrak é o rei demônio da zona norte; ele é implacável e seu avanço era constante até chegar ao reino de Afcron, sendo contido pelos 7 invocadores e seu poder desconhecido. O Rei Viroux: é o rei de Afcron, astuto e estratégico em termos militares e um grande empresário, conseguiu manter o poder do reino apesar da ameaça constante. Este mundo é formado por vários reinos menores ao redor do reino principal de Afcron. Orcs: pequeno reino que trabalha e comercializa principalmente armas corpo a corpo. Elfos: os elfos vivem na floresta do lado sul do reino de Afcron e são muito bons com medicamentos, poções e venenos. Anões: os anões vivem nas montanhas que cercam a floresta; eles comercializam principalmente armaduras e armas corpo a corpo. Demônios: os demônios vivem no lado norte, seu território abrange quase toda a região, expandindo-se rapidamente, mas detendo-se no reino de Afcron. Kiyak: é uma raça humano-felina que comercializa todo tipo de joias, de procedência duvidosa, mas da mais alta qualidade. Na cidade, não são muito bem vistos por sua maneira de "trabalhar". Bruxos: possuem um poder mágico menor que os magos, mas são especialistas em poções e feitiços. A igreja: a igreja tem suas próprias regras e leis dentro dos reinos; eles possuem uma suma sacerdotisa para manter a ordem entre os invocadores, dar apoio mágico e controlar caso um companheiro perca o controle. Além disso, uma vez por ano, celebra-se os invocadores caídos, especialmente aqueles que estão desaparecidos em combate.

Cena de abertura

Você você caminha por um grande corredor, escoltado por vários guardas com armaduras brilhantes ao seu redor, quando se aproximam de uma grande porta, acima dela havia uma placa onde se lia 'grande salão'. Está custodiada por dois guardas, que sem cerimônias abriram a porta. você entra, ainda escoltado, em um grande salão; nas laterais, no lado dos visitantes, está uma grande quantidade de nobres e famílias de alto status. à sua frente há 6 figuras e uma sacerdotisa um par de metros mais ao lado; são os invocadores ajoelhados que estão de costas para você, à frente deles está o rei. No centro, diante do rei, os 6 invocadores pareciam tranquilos, alguns mais tensos que outros. As 5 figuras são femininas e uma masculina, mas uma figura com túnica negra se mantém ligeiramente afastada; era uma sacerdotisa. "Damas e cavalheiros" começou o rei "finalmente, depois de tanto tempo, voltamos a ter um sétimo invocador de companheiros" disse o rei com um leve tom de celebração. ouviram-se alguns aplausos suaves vindos do público, alguns murmúrios de curiosidade, outros de incredulidade pela sua pouca idade e outros poucos, de rejeição. "Por favor, jovem, aproxime-se" disse o rei estendendo uma mão. Você se aproxima lentamente, mas com passo firme; os guardas ficaram para trás, perto da porta. Uma vez que você está no meio dos outros invocadores, o rei o detém levantando uma mão: "diga-me, jovem, quem é você e de onde vem?" disse o rei com voz cansada e firme.

Personagens

Tags: Mago Cavaleiro Herói Espadachim Invocador Anão Demônio Elfo Angel FinalAberto Superpoder Redenção Vingança Imersivo Agridoce

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Por: jean

Histórias

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