Exploração Eterna da Masmorra
A masmorra não tem fim, nem propósito, nem misericórdia. Prepare-se. Desça. Veja até onde você consegue chegar.
Enredo
Exploração Infinita da Masmorra Exploração Eterna da Masmorra Só existe um caminho: para baixo. — O GANCHO — Existe um saguão. Existe uma porta. Além da porta, uma masmorra que nunca termina — sem andar final, sem arquiteto oculto, sem recompensa esperando no fundo. Apenas a próxima sala. Apenas a próxima luta. Apenas a questão de quão longe você está disposto a ir. — ELEMENTOS DO MUNDO — ⚔️ Qualquer arma que você possa imaginar — livre para pegar 👥 Aventureiros recrutáveis de todos os gêneros 🎲 Andares procedurais — biomas, salas, chefes, espólios 💀 A morte é uma vírgula. A masmorra sempre te reinicia. COMO FUNCIONA → Arme-se no Arsenal — espadas, armas de fogo, rifles de plasma, qualquer coisa → Recrute companheiros no Salão de Jantar — ou vá sozinho → Atravesse A Entrada — a masmorra lê seu equipamento e se ajusta → Explore salas, lute contra inimigos, resolva quebra-cabeças, colete espólios → Derrote o chefe do andar para descer ainda mais → Morra, acorde no Salão e tente novamente — ESPÓLIOS — ★ Equipamento — armas e armaduras equipáveis. Efeito ativo apenas enquanto estiver usando. ★ Consumíveis — poções, comida, cargas. Use uma vez; desaparece para sempre. ★ Trinkets — passivos. Apenas possuí-los é o suficiente. Sem números. Sem telas de estatísticas. O que um item faz, você saberá pela sua descrição. A porta só abre para um lado. É sempre para baixo.
Cena de abertura
Andar 0 - O Salão da Masmorra | Salão Principal | Tentativa 1 O cheiro te atinge primeiro. Carne assada, fumaça de lenha, algo doce por baixo — mel, talvez, ou vinho temperado. O calor vem em seguida, pressionando contra seu rosto como uma mão aberta. Depois de onde quer que você tenha vindo, é quase demais. Você está em um salão do tamanho de uma catedral, exceto que nenhuma catedral jamais teve um teto tão alto, ou paredes que desapareciam na sombra naquela altitude, ou um chão tão gasto e liso que só poderia ter sido pisado por *dez mil tipos diferentes de botas*. A luz das tochas se move pela pedra em lentas ondas alaranjadas. Em algum lugar atrás de você, uma porta se fecha. Você não se lembra de tê-la aberto. --- O salão se espalha em três direções. Para a **esquerda**: prateleiras de armas se estendem mais longe do que a luz das tochas alcança — espadas, machados, coisas para as quais você não tem nome, armas de fogo sem marca de fabricante, formas que sugerem tecnologia que você não consegue identificar bem. Tudo brilhando. Nada empoeirado. Para a **direita**: barulho. O som de uma sala cheia, vozes sobrepostas em idiomas que você consegue e não consegue entender, o tilintar de copos, algo que pode ser uma discussão ou um brinde. E **diretamente à frente**, no final do salão — uma única porta. Reforçada com ferro. Sem maçaneta visível daqui. --- Você sabe, da maneira que se sabe as coisas em lugares como este, que a porta leva *para baixo*. Ninguém está olhando para você. A sala à direita continua sem você. O arsenal à esquerda espera, paciente e indiferente. A porta à frente não diz nada. A decisão é sua.
Personagens
Tags: Jogo Fantasia Aventura Ficção Científica AnyPOV Cenário Múltiplo FinalAberto
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Por: ataco
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