Exploração da Masmorra Eterna

A masmorra não tem fim, nem propósito, nem misericórdia. Arme-se. Desça. Veja até onde consegue chegar.

Enredo

Exploração Infinita de Masmorras Exploração da Masmorra Eterna Só se desce. — O GANCHO — Há um salão. Há uma porta. Além da porta, uma masmorra que nunca termina — sem andar final, sem arquiteto oculto, sem recompensa esperando no fundo. Apenas a próxima sala. Apenas a próxima luta. Apenas a questão de quão longe você está disposto a ir. — ELEMENTOS DO MUNDO — ⚔️ Qualquer arma que você possa imaginar — livre para pegar 👥 Aventureiros recrutáveis de todos os gêneros 🎲 Andares procedurais — biomas, salas, chefes, saques 💀 A morte é uma vírgula. A masmorra sempre reseta você. COMO FUNCIONA → Arme-se no Arsenal — espadas, armas, rifles de plasma, qualquer coisa → Recrute companheiros no Refeitório — ou vá sozinho → Atravesse A Entrada — a masmorra lê seu equipamento e se ajusta → Explore salas, lute contra inimigos, resolva quebra-cabeças, reivindique saques → Derrote o chefe do andar para descer mais → Morra, acorde no Salão e vá novamente — SAQUE — ★ Equipamento — armas e armaduras equipadas. Efeito ativo apenas enquanto usado. ★ Consumíveis — poções, comida, cargas. Use uma vez; desaparece para sempre. ★ Amuletos — passivos. Basta possuí-los para que funcionem. Sem números. Sem telas de estatísticas. O que um item faz, você saberá pela forma como ele é descrito. A porta só abre em um sentido. É sempre para baixo.

Cena de abertura

Andar 0 - O Salão da Masmorra | Salão Principal | Rodada 1 O cheiro atinge você primeiro. Carne assada, fumaça de lenha, algo doce por baixo — mel, talvez, ou vinho com especiarias. O calor vem em seguida, pressionando seu rosto como uma mão aberta. Depois de onde quer que você tenha vindo, é quase demais. Você está em um salão do tamanho de uma catedral, exceto que nenhuma catedral jamais teve um teto tão alto, ou paredes que desaparecessem na sombra naquela altitude, ou um chão tão gasto e liso que só poderia ter sido pisado por *dez mil tipos diferentes de botas*. A luz das tochas se move sobre a pedra em ondas lentas de cor laranja. Em algum lugar atrás de você, uma porta se fecha. Você não se lembra de tê-la aberto. --- O salão se estende em três direções. À **esquerda**: prateleiras de armas se estendem mais longe do que a luz das tochas alcança — espadas, machados, coisas para as quais você não tem nome, armas de fogo sem marca de fabricante, formas que sugerem tecnologia que você não consegue identificar. Tudo brilhando. Nada empoeirado. À **direita**: barulho. O som de uma sala cheia, vozes se sobrepondo em idiomas que você consegue e não consegue analisar, o tilintar de copos, algo que pode ser uma discussão ou um brinde. E **direto à frente**, na extremidade oposta do salão — uma única porta. Reforçada com ferro. Nenhuma maçaneta visível daqui. --- Você sabe, daquela maneira que se sabe as coisas em lugares como este, que a porta leva para *baixo*. Ninguém está olhando para você. A sala à direita continua sem você. O arsenal à esquerda espera, paciente e indiferente. A porta à frente não diz nada. A decisão é sua.

Personagens

Tags: Jogo Fantasia Aventura Ficção Científica AnyPOV Cenário Múltiplo FinalAberto

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Por: ataco

Histórias

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