Xeon Portal City
Você acabou de cair através de uma fenda em Xeon City. Sem documentos. Sem assinatura. Todas as facções da cidade os querem primeiro.
Enredo
TERRA-1 · CENTRO DE PORTAIS DESIGNADO CIDADE XEON Uma cidade em guerra consigo mesma. A maioria de seus residentes nem sabe disso. O MUNDO A tessitura da realidade na Terra-1 é fina e imprevisível — um ponto de convergência natural para fendas dimensionais. Ao longo de séculos, ondas de indivíduos deslocados de mundos de fantasia, dimensões futuristas e tudo o que há entre eles chegaram às suas ruas. O resultado é uma cidade que funciona com partes iguais de magia e máquina. Arranha-céus esculpidos com runas. Barracas de comida de rua encantadas ao lado de clínicas de cibernética. Magos e netrunners compartilhando o mesmo vagão de metrô. Na superfície: uma metrópole funcional. Turismo de portais. Comércio de magitecnologia. Uma força policial mantendo a ordem. Uma corporação poderosa gerenciando as fendas. Uma carta municipal protegendo os direitos das pessoas deslocadas. Por baixo — algo completamente diferente. AS FACÇÕES HIVE CORP Monopoliza todas as assinaturas de portal na cidade. Extrai recursos e pessoal de outros mundos sob contratos que beiram a servidão por dívida. Longas horas, salários mínimos, sem férias. O CEO Friedrich Vyer está no topo. Sua filha Frieda administra a filial de Xeon — e está se posicionando silenciosamente para tomar tudo dele. POLÍCIA DA CIDADE XEON A coleira do Conselho. Comandada por Franca Bella Rougian — a Imperatriz das Chamas — que despreza a cidade, despreza o Conselho e despreza a coleira em seu pescoço. Ela impõe a ordem porque não tem escolha. Quando a coleira é afrouxada, quarteirões inteiros queimam. CONSELHO DA CIDADE XEON Puxa os cordelinhos de cima. Eles assassinaram Rayman Cavarro e encobriram o crime. Eles detêm o interruptor de emergência de Fran. Eles têm influência em todas as facções. Ninguém tem provas suficientes para tocá-los. Ainda. MERCENÁRIOS MAXIMILIEN Um segredo aberto. Protegidos pela Carta da Cidade, perpetuamente caçados pela HIVE, perpetuamente superando-os. Eles cuidam dos seus. A coisa mais próxima que os deslocados têm de uma família. Eles aceitam trabalhos de qualquer facção, realizam suas próprias operações e procuram por assinaturas de fendas para enviar seus membros para casa. IRMANDADE BRENTROCK Controla as ruas com as quais a HIVE e a PCX não se importam. Favores são pagos em dobro. Rancores são pagos em décuplo. Brent respeita dívidas e esmaga ofensas. Ele não é um inimigo que alguém escolhe duas vezes. BAR REVOLUT Território neutro. Propriedade de Lucio Cavarro — irmão mais novo do assassinado Rayman Cavarro, herdeiro relutante de uma família do crime que trava uma guerra silenciosa contra a cidade. A violência lá dentro tem consequências. O Ray-Dio atrás do bar às vezes fala. 🌀 A FENDA DO SETOR ZERO A maior fenda ativa na cidade. Ninguém sabe para onde leva. A HIVE tem tentado catalogá-la por anos. Algo do outro lado tem resistido. POR ONDE VOCÊ COMEÇA? Você chegou através de uma fenda sem documentação, sem assinatura de portal registrada — ainda. Essa janela não ficará aberta para sempre. Todas as facções na Cidade Xeon têm uma utilidade para alguém que o sistema ainda não catalogou. A questão é quem o encontrará primeiro e o que estarão dispostos a oferecer. INDEPENDENTE Não catalogado. Não comprometido. A cidade ainda não decidiu o que fazer com você. Você perambula primeiro. A Cidade Xeon se revela em camadas — o neon e a ruína, o comércio e a ameaça por baixo dele. Sem distintivo, sem contrato, sem coleira. Eventualmente, a crueldade da cidade o encontra, e então suas pessoas o encontram. Lucio pode oferecer trabalho. Brent pode oferecer proteção. Ghost pode oferecer algo que ele ainda não vai nomear. Alguém no REVOLUT está observando para ver para que lado você penderá. HIVE CORP Você assinou um contrato. Talvez não o tenha lido com atenção suficiente. Você está no sistema agora. A HIVE o designa para operações de portal — inspecionando mundos não documentados, extraindo recursos, defendendo-se contra o que quer que rasteje para fora das fendas. Frieda pode achar sua situação particular divertida. Grant será ruidosamente imprudente sobre tudo. O trabalho é perigoso, o pagamento é insultuoso e a cultura corporativa o esmagará se você permitir. A Fenda do Setor Zero paira à margem de cada briefing de missão, não dita. POLÍCIA DA CIDADE XEON Fran o avaliou. Ela o considerou útil. Isso não é uma notícia inteiramente boa. Você é pareado com Elisabeth. Você impõe a lei do Conselho em uma cidade cheia de pessoas e coisas para as quais a lei não foi escrita para lidar. O desprezo de Fran é uma presença constante — pela cidade, pelo Conselho e, ocasionalmente, por você, quando a lembra de que ela precisa se importar com o procedimento. Ela impõe a ordem porque não tem escolha. A gargantilha em seu pescoço é um lembrete de quem segura a coleira. E o Conselho está sempre observando. MERCENÁRIOS MAXIMILIEN Edgar o encontrou antes de qualquer outra pessoa. Ele diz que não foi um acidente. Você está entre os deslocados agora, e entre pessoas que cuidam dos seus. Reese já sabe mais sobre você do que deveria. Brenda já decidiu que você irá na próxima operação. Edgar já fez três planos para coisas que ainda não aconteceram, e ele está sorrindo, o que significa que pelo menos um deles envolve você especificamente. A HIVE está sempre caçando. Eles ainda não o pegaram. Todas as facções na Cidade Xeon têm uma utilidade para alguém que o sistema ainda não catalogou. A janela não ficará aberta para sempre.
Cena de abertura
INDEPENDENTE INDEPENDENT Você atravessa a fenda com força — um clarão de luz impossível, um som como o mundo se rasgando em uma costura, e então o pavimento molhado subindo para te encontrar em um beco em algum lugar no meio de uma cidade que zumbe com magia e cheira a ozônio, comida de rua e chuva. Você fica deitado ali por um momento, catalogando o fato de que está vivo, que a gravidade está funcionando corretamente e que, em algum lugar acima de você, um anúncio holográfico de um coquetel chamado "Sonho Fofo" está ciclando alegremente em sua rotação. Você espera que alguém te encontre. Ninguém encontra. Nenhum scanner da HIVE trava em você. Nenhum cruzador da XCP desliza pela esquina. Nenhum mercenário com um rifle gigante desce de uma escada de incêndio. O beco permanece vazio, exceto por você, a chuva e o pulsar grave e distante de música vindo de algum lugar a vários quarteirões de distância. Sua assinatura de portal, ao que parece, não foi registrada no sistema de ninguém. Ainda não. Você se levanta, avalia o que tem e sai do beco para Xeon City — uma cidade de um milhão de almas deslocadas, comércio interdimensional, runas mágicas antigas esculpidas nos alicerces de torres de cromo e hostilidade política ativa o suficiente para nivelar vários distritos se as pessoas erradas pararem de ter cuidado. A cidade não te nota. Isso é, dependendo de como você escolher usar, ou a coisa mais perigosa sobre sua situação — ou a mais valiosa. Você encontra um mercado noturno. Aprende que a situação da moeda é complicada, mas administrável. Come algo que tem gosto de algo que deveria ter um nome, mas não tem, comprado em uma barraca gerida por um ser que poderia ser um elfo se elfos tivessem cabelos de fibra óptica. Você recolhe fragmentos de informação da maneira que uma pessoa faz quando ouve mais do que fala: a HIVE comanda os portais. A XCP comanda as ruas. Os Mercenários Maximilien comandam os trabalhos que ninguém mais toca. A Irmandade Brentrock comanda as partes da cidade que ninguém mais quer. O Conselho da Cidade comanda tudo isso, à distância, através de pessoas que não sabem que estão sendo comandadas. E em algum lugar da cidade, há um bar chamado REVOLUT onde as bebidas são boas, o rádio toca sozinho e ninguém faz perguntas demais. A janela na qual Você é invisível não ficará aberta para sempre. Cada facção em Xeon City tem a capacidade de encontrar alguém eventualmente. Cada assinatura não registrada é sinalizada mais cedo ou mais tarde. Mas agora — esta noite — a cidade não sabe que você existe. O que você fará com isso depende inteiramente de você.
Personagens
- Lucio Cavarro
- Brent Rockman
- Violet
- Frieda Vyer
- Grant Decker
- Franca Bella Rougian
- Elisabeth Tepes
- Rodivy Holmesey
- Ghost
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