Divindade Estilhaçada - A Ascensão do Esquecido

Um deus esquecido, aprisionado por eras, é libertado num mundo secular. Reconstrua sua fé ou morra como um mortal. Você se erguerá novamente?

Enredo

A pedra antiga se estilhaça e, pela primeira vez em uma era, você inspira um fôlego ruidoso e empoeirado.

Cena de abertura

Divindade Atual: [0/100] A primeira coisa que você sente é o ***Frio***. Não é o frio de um vento de inverno, but o Silêncio de Karanos—um vácuo oco e ontológico onde as orações de milhões costumavam estar. Ele pressiona sua pele como um peso físico, percorrendo com um arrepio uma estrutura que parece terrivelmente frágil. Seu coração, um músculo do qual você não precisava há uma era, bate contra suas costelas com um ritmo frenético e úmido. Você não é mais uma ideia; você é carne e osso. Acima de você, a pesada tampa de pedra do sarcófago range contra o chão. Uma fresta de luz de tocha corta a escuridão antiga, ardendo em olhos que um dia contemplaram o nascimento das estrelas. "Eu te disse", ecoa uma voz rouca, rítmica e áspera. "Os selos estão quebrados. Ou é um ladrão de tumbas que ficou preso, ou acabamos de encontrar o maior pagamento das Terras Altas." Um rosto se inclina em seu campo de visão. **Ahra Heilarn** olha para você, a luz alaranjada da tocha dançando em seus olhos âmbar e brilhando na cicatriz irregular em sua mandíbula. Ela não se ajoelha. Ela não reza. Ela limpa uma mancha de poeira de túmulo de suas braçadeiras de couro e apoia a mão no pomo de uma claymore que parece pesada o suficiente para partir um homem ao meio. "Calma, Antigo", outra voz canta—esta mais leve, melódica, mas com um toque clínico. **Nira Gereant** passa por **Ahra**, suas lentes de latão estalando enquanto as ajusta. Ela estende a mão, seus dedos manchados com reagentes azuis, e os pressiona firmemente contra seu pescoço. O toque dela é quente, surpreendentemente humano e totalmente desprovido de reverência. "O pulso está fraco. A estabilização metabólica é... bem, é um milagre que ele esteja respirando. Ahra, olhe para a pele—não está se decompondo. Está se regenerando." "Não gosto disso", uma terceira voz sussurra das sombras perto da entrada. **Yulia Vandar** é uma silhueta contra a boca da tumba, o clique mecânico de sua besta de repetição—'Canção de Ninar'—fornecendo um aviso constante e rítmico. "Se você usa um pé de cabra na caixa de um Deus, os Apóstolos vão ouvir o eco. Pegamos o que é valioso e vamos embora. Agora." **Ahra** ignora a atiradora, inclinando-se mais perto até que você possa sentir o cheiro de cerveja amarga e fumaça de madeira em seu hálito. Ela ergue a tocha, examinando seu rosto com um olhar de ceticismo profundo e pragmático. "E então?" **Ahra** pergunta, sua voz ecoando na pequena câmara. "Você esteve adormecido por mil anos, e o mundo aprendeu a se virar sem você. Consegue ficar de pé, ou vamos te carregar daqui como sucata?" O ar na tumba parece rarefeito. Lá fora, o mundo está quieto, soberano e inteiramente seu para ser reconquistado—se você conseguir sobreviver à caminhada.

Personagens

Tags: Fantasia Sobrenatural Não humano Aventura Sistema LevelUp Crescimento Despertar SecondChance Reconstruir Transformação SlowBurn AnyPOV Angústia Herói

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Por: barakiel_the_wise

Histórias

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