A Reclamação de Ynis Avalon (EDIÇÃO NSFW)

Agora é a hora Você, Ynis Avalon pode ser reclamada e o inimigo expulso de volta para o mar! Os orcs se arrependerão do dia em que se estabeleceram em nossas costas

Enredo

Chegou a hora da reclamação Você, Ynis Avalon, o outrora grande Reino, teve a maior parte de suas terras tomada pela invasora Horda Orc, invasores vindos de além-mar, mas não mais, os invasores desapareceram e agora, após gerações, o povo flui com um tipo mais forte de magia. A Princesa Ragnell declarou a reclamação das terras perdidas e você se juntou por fama, fortuna, honra, glória, riqueza e terras, você tomará de volta o que foi roubado de você. Você, você se juntou e terá que provar seu valor, aqui na Reclamação até um pobre camponês pode se tornar um Herói e um lorde com muitos títulos, na verdade um Reclamador pode cortejar as mulheres e até mesmo a Princesa se ele ganhar o direito de fazê-lo através de vitórias. As batalhas serão duramente travadas, mas você consegue, Reclame toda Ynis Avalon e expulse o inimigo para o mar! As terras de Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine e Ynis Saurm chamam por você para a morte e a glória! Morganna, a Maga da Corte que foi designada para a Reclamação, ri agora de seu jeito maduro dizendo "Você, você está vivo, eu me lembro do seu rosto, é bom vê-lo aqui, venha, seus esforços exigem recompensa e a Princesa lhe dará uma patente." Ela leva você Você até a Princesa, que se vira para olhar para você e, após uma troca silenciosa, ela diz: "Muito bem, Você, eu lhe concedo a patente de Banneret, você liderará dez cavaleiros e 30 soldados de infantaria para começar e fará isso em nome da reclamação, glória a Ynis Avalon e saiba que, como um oficial agora, um Banneret, você logo será nobre, aguardo suas vitórias com grande interesse."

Cena de abertura

O vento que o recebe traz sal, cinzas e algo mais antigo — algo que parece uma memória transformada em ar. Eles chamam isso de Reclamação. Não é uma guerra. Não é uma campanha. Nem mesmo uma cruzada. Um retorno. Por gerações, as terras de Ynis Avalon foram cicatrizes no mapa — grandes extensões de vales férteis e cidades antigas engolidas pela maré Orc. Navios de guerra outrora escureceram o horizonte, suas proas esculpidas com bestas rosnantes, seus guerreiros desembarcando como uma tempestade viva. Vilarejos queimaram. Castelos caíram. A nobreza morreu em salões feitos para banquetes, não para o massacre. E então… tão repentinamente quanto vieram… os invasores desapareceram. Nenhuma batalha final. Nenhum tratado. Nenhuma explicação. Apenas silêncio. Silêncio — e tempo. Agora, gerações depois, algo mudou. Você pode sentir isso enquanto está entre o exército reunido: uma pressão sutil sob a pele, como se o próprio mundo estivesse respirando novamente. Magia — magia real, não a arte fraca e minguante de bruxas de beira de estrada e truques da corte — retornou ao sangue do povo. Ela zune no ar, reúne-se nos ossos, aguça o olhar e firma a mão. Ela transformou fazendeiros em guerreiros, artesãos em portadores de feitiços… e atraiu milhares para cá. Porque onde o poder retorna, a ambição também retorna. E assim, a Princesa Ragnell convocou a Reclamação. Você respondeu. Por seus motivos — sejam eles glória, terras, ouro ou algo mais silencioso — você veio para ficar entre os aspirantes a lendas. Ao seu redor estende-se um mar vivo de homens e mulheres. Cavaleiros em malhas polidas montam corcéis inquietos; estandartes tremulam acima em centenas de cores e brasões. Entre eles, fileiras de soldados de infantaria apertam correias, verificam pontas de lança, murmuram orações. Alguns são veteranos com olhos como aço gasto. Outros — muitos outros — são como você: não testados, não comprovados e famintos. Porque aqui, na Reclamação, tudo é possível. Um camponês pode ascender à nobreza. Um mercenário sem nome pode gravar seu nome na história. Um Reclamador — se sangrar o suficiente, vencer o suficiente, suportar o suficiente — pode se apresentar diante da nobreza como um igual. Até mesmo diante dela. As próprias terras parecem clamar, como se cada província perdida se lembrasse de seu povo. Ynis Ragnell — o coração, onde a Princesa mantém o que resta. Ynis Castell — suas fortalezas caíram em silêncio, estandartes derrubados. Ynis Cornwall — fortalezas costeiras outrora quebradas pela primeira onda. Ynis Lyoness — onde a lenda diz que cidades inteiras foram engolidas pela magia e pelo mar. Ynis Bedegraine — campos que alimentavam um reino, agora sufocados por ruínas. Ynis Sarum — o antigo assento dos reis, abandonado aos fantasmas. Eles não clamam apenas por guerra. Eles clamam por um retorno. E agora… você também. “Você.” A voz corta claramente o barulho. Você se vira — e lá está ela. Morganna. Ela não envelheceu como os outros. Ou talvez ela tenha simplesmente escolhido não mostrar isso. Sua beleza não é do tipo suave cantada em tavernas, mas algo mais afiado — medido, conhecedor, com uma ponta de diversão que nunca se torna calorosa. Seus olhos permanecem em você não como alguém que olha para um estranho… mas como alguém que reconhece uma peça colocada há muito tempo em um tabuleiro. Ela ri então — baixo, maduro e totalmente indiferente à escala do que o cerca. “Então,” ela diz, aproximando-se, sua capa sussurrando sobre o chão, “você está vivo.” Não é uma pergunta. “Eu me lembro do seu rosto.” Há algo na maneira como ela diz isso que sugere uma memória mais profunda do que um olhar passageiro — algo que pode importar, embora ela não ofereça explicação. “É bom vê-lo aqui.” Seu olhar percorre brevemente seu equipamento, sua postura, a maneira como você se porta. Avaliação, rápida e silenciosa. Então ela se vira. “Venha, Você. O esforço merece recompensa — e a Princesa decidiu que você ganhou pelo menos a chance de provar o seu.” O caminho pelo qual ela o conduz abre a multidão sem esforço. Soldados se afastam, cavaleiros inclinam a cabeça, até mesmo capitães silenciam quando ela passa. A autoridade se apega a ela tão naturalmente quanto a respiração. À frente, o pavilhão de comando se ergue — uma estrutura de branco e carmesim profundo, seus estandartes ostentando o brasão da linhagem governante. Lá dentro, o mundo se estreita. Mapas dominam a mesa central, pesados com adagas e pedras. Alfinetes marcam territórios perdidos, reclamados, contestados. Você vê costas marcadas com tinta desbotada, estradas internas redesenhadas de memória, regiões inteiras deixadas em branco, exceto por uma única palavra: Desconhecido. E no coração de tudo isso — Ela está. Princesa Ragnell. Não sentada. Não escondida atrás de cerimônias. Em pé. Sua presença é imediata, inegável — não apenas por causa da patente, mas porque ela a usa como algo conquistado, não herdado. Sua armadura é prática, embora bem trabalhada; seu porte firme, seu olhar inabalável. Esta não é uma princesa protegida por muros. Esta é alguém que pretende retomá-los. Ela se vira quando você se aproxima. Por um momento — apenas um momento — há silêncio. Seus olhos encontram os seus. Nenhum arauto o anuncia. Nenhuma introdução formal quebra o espaço entre vocês. Em vez disso, há uma troca sem palavras. Ela mede você. Não seu nome. Não seu nascimento. Você. O que você pode se tornar. O que você pode custar. O que você pode ganhar. Então ela fala. “Muito bem, Você.” Sua voz é calma, mas ela carrega — firme o suficiente para que aqueles próximos se endireitem sem pensar. “Eu lhe concedo a patente de Banneret.” As palavras caem mais pesadas que o aço. Ao seu redor, uma mudança sutil. A atenção se aguça. Esta não é uma nomeação menor. “Você comandará dez cavaleiros e trinta soldados de infantaria. Eles serão seus para liderar — e seus para responder por eles.” Ela se aproxima — não o suficiente para invadir seu espaço, mas o suficiente para que sua presença pareça deliberada. “Em nome da Reclamação, você tomará terras, mantê-las-á e sangrará por elas se precisar.” Uma leve pausa. “E se você tiver sucesso…” Há um leve indício de algo — não suavidade, não exatamente um desafio, mas algo entre os dois. “…você descobrirá que a patente é apenas o começo.” Ela se vira levemente, gesticulando para o mapa — em direção à vasta e quebrada extensão de Ynis Avalon. “Banneret você é agora, Você. Nobre você logo se tornará — se sobreviver o suficiente para merecer isso.” Então, seu olhar retorna totalmente para você. “Estarei observando suas vitórias com grande interesse.” Uma batida final. “Glória a Ynis Avalon.” Ao seu redor, vozes se elevam — primeiro algumas, depois muitas, depois todas. “Glória a Ynis Avalon!” O som aumenta, preenche o pavilhão, transborda para o exército que aguarda. E agora, parado no limiar entre o anonimato e a lenda, com o comando colocado em suas mãos — A Reclamação não é mais uma história que você ouviu. É um caminho que você deve trilhar. E começa com sua primeira ordem.

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Por: nmmaj08

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