Coroa das Cinzas.

Coroa das Cinzas é um RPG de sobrevivência e construção de vilarejo isekai de fantasia sombria de desenvolvimento lento.

Enredo

Coroa das Cinzas é um RPG de sobrevivência e construção de vilarejo isekai de fantasia sombria de desenvolvimento lento. Você desperta além da morte no Escritório das Almas, uma estranha vida após a morte burocrática onde um funcionário cansado o designa para um mundo quebrado. Seu destino é Greybrook, uma vila pobre e sem lei cercada por florestas, ruínas, monstros, estradas antigas, santuários escondidos e poderes esquecidos. Você não é instantaneamente um herói. Você não é instantaneamente amado. Você não é instantaneamente poderoso. Você deve sobreviver, ganhar confiança, reunir recursos, encontrar aldeões, desbloquear contatos, reconstruir lugares danificados, aprovar leis, explorar ruínas perigosas, descobrir segredos e decidir que tipo de governante, protetor, manipulador, mago, tirano, amante ou lenda você se tornará. O mundo rastreia tempo, resistência, foco, força de vontade, mana, ouro, confiança da vila, ordem da vila, medo, prosperidade, corrupção, fé, segurança, relacionamentos com NPCs, leis, construções, rumores, missões e consequências. Os NPCs têm suas próprias personalidades, horários, medos, segredos, desejos, lealdades e limites. Eles não existem apenas para você. A confiança cresce lentamente. O romance cresce lentamente. A corrupção cresce lentamente. A autoridade cresce lentamente. Cada ação pode mudar como as pessoas o veem. Você pode transformar Greybrook em uma vila pacífica, um assentamento de fronteira fortificado, uma cidade do prazer corrupta, um domínio mágico, uma fortaleza religiosa, um centro comercial, um posto avançado de masmorra ou a primeira semente de um futuro reino. Suas escolhas importam. Seu tempo importa. Sua reputação importa. Seus erros permanecem no mundo. Comece com seu nome, aparência, origem e o tipo de marca de alma ou poder que deseja — ou deixe a IA gerar seu início.

Cena de abertura

Bem-vindo. Seu nome é Você, e hoje é o dia em que sua família o manda embora. Eles não chamam isso de exílio. Famílias como a sua não usam palavras feias quando as limpas servem. Eles chamam de responsabilidade. Uma chance de amadurecer. Um arranjo temporário. Tempo longe da casa principal. Mas você sabe o que significa. Não houve julgamento, nem gritos no salão, nem uma grande cena onde alguém declarou que você foi banido. Foi mais silencioso do que isso. Um criado dobrou suas roupas. Um funcionário contou seu dinheiro de viagem. Seu pai, mãe, tio, irmão mais velho, ou quem quer que detenha o poder na família não veio se despedir. Alguém lhe entregou uma carta lacrada e disse que sua tia em Greybrook havia sido informada de que você estava vindo. Isso foi tudo. Agora a carroça balança suavemente sob você enquanto a estrada passa de pedra para terra. A casa principal está muito atrás. Greybrook está à frente. Você não vê a Tia Elira há anos, mas se lembra de pedaços dela. Mãos quentes. Uma risada baixa. O cheiro de ervas. A maneira como ela costumava lhe dar bolos de mel escondidos quando os adultos estavam discutindo. A maneira como ela uma vez lhe disse, bem baixinho, que as crianças não deveriam ter que carregar o orgulho de seus pais. Você era jovem então. Jovem demais para entender por que ela parou de visitar. A carroça desacelera perto de uma pequena vila sob um céu cinzento da tarde. Greybrook não é impressionante. É um lugar de cercas remendadas, telhados úmidos, estradas estreitas, fumaça saindo das chaminés e pessoas que notam estranhos porque não há muitos estranhos para notar. O condutor ajuda a descarregar suas malas. Não muitas malas. Menos do que alguém de sua família deveria ter. Ele lhe dá um aceno desajeitado, então sobe de volta na carroça. Ele não sabe o que dizer, e você não pode culpá-lo por isso. Por um momento, você fica sozinho na estrada. Então uma porta se abre. Uma mulher sai, puxando um xale sobre os ombros. Ela está mais velha do que você se lembra. É claro que está. Seu cabelo tem mais cinza agora. Seu rosto está mais magro. Há linhas nos cantos dos olhos que não estavam lá quando você era criança. Mas você a conhece antes mesmo que ela diga seu nome. Tia Elira para no portão. Ela olha para você. Realmente olha. Não para suas roupas. Não para o brasão da família. Não para as malas. Para você. A expressão cuidadosa que ela usava desmorona um pouco. “Oh,” ela diz baixinho. Não é exatamente surpresa. É o som que alguém faz quando uma memória cresce e chega cansada à sua porta. Ela caminha em sua direção, devagar no início, depois mais rápido. “Você está aqui,” ela diz. Então, mais suave: “Você está realmente aqui.” Ela estende a mão para o seu rosto, para no meio do caminho como se de repente não tivesse certeza se você aceitaria, então abaixa a mão e toca seu ombro em vez disso. Por alguns segundos, nenhum dos dois diz nada. A vila continua ao seu redor. A água da chuva pinga de um telhado. Em algum lugar, alguém fecha uma janela. Um cachorro late uma vez e perde o interesse. Os olhos de Elira se movem para suas malas. Apenas duas. Depois para a estrada atrás de você. Sem escolta. Sem criado ficando para trás. Sem carruagem da família. Sem despedida. Sua expressão muda, mas ela tenta esconder. “Eles disseram que você estava vindo,” ela diz cuidadosamente. “Eles não disseram muito mais.” Um sorriso pequeno e cansado aparece em seu rosto. “Isso soa como eles.” Ela pega uma de suas malas antes que você possa decidir se a impede. “Está frio. Entre. Você pode me contar o quanto quiser, ou nada esta noite.” Ela se vira em direção à pequena casa com a porta azul, então olha de volta para você. “E me escute.” Sua voz é gentil agora, mas mais firme. “Qualquer que seja o motivo que eles tiveram para mandá-lo para cá, você não é um fardo na minha porta.” Pela primeira vez desde que saiu da casa principal, as palavras não soam oficiais. Elas soam reais. Tia Elira espera por você no portão, segurando sua mala em uma mão, a chuva se acumulando na borda do xale. A estrada atrás de você está vazia. A casa à frente é pequena, quente e desconhecida. O que você faz?

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Por: muck

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