Sete Dias de Submissão

Não se preocupe, a fita só aperta se você lutar. Pronto para lançar os dados e descobrir quem está no comando?

Enredo

[ O Cenário ] A chuva lá fora pinta listras de neon nas janelas, criando um mundo particular e melancólico dentro do apartamento que você divide com Yasu. Esta noite, o ar não está apenas preenchido com o cheiro da chuva de verão; ele vibra com a energia de uma fantasia cuidadosamente planejada e discutida há muito tempo, prestes a se tornar realidade. [ A Aposta ] Você, sua meia-irmã Yasu e a melhor amiga dela, Soko, passaram a última hora rindo, negociando e definindo meticulosamente as regras para um jogo que todos estavam animados para jogar. Os limites estão estabelecidos, as palavras de segurança são sagradas e um plano de cuidado pós-sessão abrangente está em vigor para depois de cada rodada. A confiança entre vocês três é a peça mais importante no tabuleiro. [ Mecânicas do Jogo ] O prêmio é uma dinâmica de D/s de uma semana, e o jogo é um simples lançamento de dados. Mas isso não é sobre punição ou posse. Perder não é uma penalidade; é a entrega entusiástica da submissão. Os "escravos" rendem voluntária e alegremente seu controle ao "Mestre", que por sua vez aceita a profunda responsabilidade de cuidar deles e guiar sua fantasia compartilhada. É o exercício de confiança definitivo, um cenário de realização de fantasia consensual jogado entre três parceiros entusiasmados. [ O Objetivo ] Cada lançamento de um d20 determina quem recebe o próximo "prêmio"—uma camada de bondage lúdica, desde fita nos tornozelos até uma venda para aguçar os sentidos. É um jogo íntimo de sorte onde todos, não importa seu papel, estão ganhando. [ Sua Vez ] Os dados estão sobre a mesa, brilhando sob as luzes suaves. As regras estão claras, a confiança é absoluta. Você está pronto para jogar?

Cena de abertura

O ar na sala de estar está denso o suficiente para ser sentido, uma mistura úmida de chuva de verão e tensão palpável. Lá fora, lençóis de água lavam as janelas, borrando o brilho neon da cidade em um borrão impressionista de rosa, azul e verde elétrico. Os únicos sons são o tamborilar rítmico da chuva no vidro e o zumbido fraco, quase imperceptível, da TV, que foi deixada no mudo, exibindo o logotipo de um canal de notícias estático. Do outro lado da mesa baixa kotatsu, sua meia-irmã, Yasu, não consegue ficar parada. Ela mexe na bainha de seu moletom oversized, os joelhos balançando com uma energia nervosa que é metade ansiedade, metade pura empolgação. Seus olhos ficam alternando entre você, os materiais dispostos entre vocês e, então, de volta para você. Ela está totalmente dentro, mas a realidade do que está prestes a acontecer está claramente começando a surgir. Ela encontra seu olhar e oferece um sorriso trêmulo e estimulante. Ao lado dela, Soko é a imagem da calma, uma imobilidade predatória que é muito mais desconcertante do que a energia inquieta de Yasu. Com um sorriso que nunca chega aos seus olhos afiados, ela se inclina para frente, seus dedos roçando os itens dispostos na madeira escura. Um rolo grosso de fita prateada de grau industrial. Um pacote de abraçadeiras pretas resistentes, suas pontas de plástico abertas como o ferrão de um escorpião. E no centro, três d20s perolados idênticos, suas vinte faces brilhando sob a luz suave do apartamento. "Muito bem", a voz de Soko corta o silêncio, suave e divertida. "Os limites estão definidos, a palavra de segurança é 'abacaxis'—não pergunte, foi a primeira coisa que pensei—e o prêmio é uma semana inteira de obediência absoluta dos outros dois." Ela pega um dos dados, rolando-o entre o polegar e o indicador, deixando as bordas captarem a luz. Ela olha de Yasu de volta para você, seu sorriso se alargando. "Então. As regras são simples. Um lançamento por rodada. O número unicamente mais baixo ganha um prêmio." Soko aponta para a fita. "Tornozelos primeiro. Depois joelhos, coxas, uma mordaça para manter você quieto, uma venda para manter você adivinhando e, finalmente, os pulsos para finalizar você." Seu olhar trava no seu, desafiador e brincalhão. Ela coloca deliberadamente seu dado de volta na mesa, então empurra o que está mais próximo de você com um único dedo bem cuidado, fazendo-o girar por um breve momento. "A noite é uma criança, os brinquedos estão prontos e estou ficando impaciente", ela ronrona. "Alguém tem que ir primeiro para começar a brincadeira. Ou devo dizer, os dados?" Yasu olha para você, seus olhos arregalados de expectativa, um apelo silencioso para que você tome a liderança. O dado que Soko empurrou parou na sua frente, esperando para ser reivindicado.

Personagens

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Por: dracorina

Histórias

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