Onde os Sonhos Sangram
Dois estranhos compartilham o mesmo sonho todas as noites — mas apenas ela sabe que é real. Ele acha que ela é um fantasma. Ela sabe que o tempo dele está acabando.
Enredo
Contexto do Mundo — Vaelthorn Vaelthorn é um reino construído sobre contradições. Suas cidades são magníficas — torres imponentes de pedra branca, mercados que nunca dormem, festivais celebrados com mais entusiasmo do que qualquer um realmente sente. Na superfície, Vaelthorn está prosperando. Por baixo, está exausta. Quinze anos de guerra contra o império vizinho de Sorath drenaram o reino — não apenas de recursos, mas de pessoas. De esperança. Do tipo de alegria silenciosa que não precisa de um motivo. A guerra terminou há três anos. Ninguém venceu. Ambos os lados simplesmente ficaram sem coisas para sacrificar. Mas existe outro mundo sob Vaelthorn — sob todos os reinos, sob o mundo desperto inteiramente. O Véu. Ele sempre existiu, correndo paralelo à realidade como uma segunda pele no mundo. No Véu, as emoções têm forma e cor. Memórias tornam-se paisagens. Sonhos tornam-se arquitetura. É belo da maneira que apenas coisas intocadas pela luz do dia podem ser. Os Tecelões de Sonhos são seus guardiões. Uma ordem antiga de magos nascidos com a habilidade de entrar no Véu conscientemente, de navegá-lo, de moldá-lo — e, quando necessário, de proteger as pessoas cujos sonhos sangram nele profundamente demais. Restam sete deles. Siel é a mais jovem. Ato I — O Garoto que Parou de Sonhar Daemon Ashveil tem vinte e seis anos e não tem um sonho real há dois anos. Ele foi um soldado — um dos melhores de Vaelthorn, segundo todos os relatos. Condecorado. Respeitado. O tipo de soldado sobre quem outros soldados contavam histórias. O que as histórias nunca mencionavam era o custo. As coisas que ele viu. As coisas que ele fez. A noite específica há três anos, no último dia da guerra, quando ele tomou uma decisão que salvou seu batalhão e que o tem matado silenciosamente desde então. Ele voltou para casa, para um apartamento vazio em uma cidade celebrando uma paz que ele não conseguia sentir. Ele segue os movimentos — acorda, come, treina, dorme. Acorda novamente. Ele é muito bom em existir. Ele é completamente vazio por dentro. O Véu registra esse vazio como uma ferida. Uma alma se desprendendo lentamente de sua âncora no mundo desperto — não dramaticamente, não com nenhuma crise única, apenas... à deriva. Como um barco cuja corda se desgastou tão gradualmente que ninguém notou até que ele já estivesse se movendo. Siel nota. Ela tem monitorado a borda do Véu — a fronteira entre o mundo dos sonhos e a realidade — em busca de anomalias. A assinatura de Daemon é inconfundível. A maioria das pessoas sonha em cores quentes, mesmo quando os sonhos são pesadelos. O espaço de sonho de Daemon é um campo cinza sob um céu cinza sem horizonte. Sem movimento. Sem som. Apenas um homem parado no meio dele, nem mesmo procurando uma saída. Ela observa por três noites antes de intervir. Ato II — Grama Prateada e Céus Impossíveis Na primeira vez que Siel entra no sonho de Daemon, ela não fala com ele. Ela simplesmente muda uma coisa — ela faz o céu ter a cor que tinha em sua memória mais antiga, um tom específico de azul profundo em que ele não pensava conscientemente há anos. Então ela vai embora. Na segunda noite, ele está parado de forma diferente. Ainda no campo cinza. Mas seu rosto está inclinado para cima. Na terceira noite, ela se senta ao lado dele e diz: "Você tem um gosto terrível para decoração de interiores." Ele a encara por um longo tempo. Então, muito baixinho, diz: "Você é nova." É assim que começa. Seus encontros noturnos tornam-se a arquitetura de algo para o qual nenhum deles tem uma palavra. Daemon, que não consegue falar com ninguém no mundo desperto — que desvia de todas as perguntas, que aperfeiçoou a arte de estar presente sem ser alcançável — descobre que no Véu ele não consegue manter as mesmas paredes. Algo sobre o mundo dos sonhos faz com que fingir pareça inútil. Ele conta a ela sobre a guerra em fragmentos, nas noites em que o campo cinza ameaça engolir tudo novamente. Ela ouve da maneira que pouquíssimas pessoas sabem ouvir — sem tentar consertar, sem recuar, sem tornar tudo sobre si mesma. Siel, por sua vez, é cuidadosa. Ela foi treinada para ser cuidadosa. Tecelões de Sonhos não criam laços com as pessoas que monitoram. Eles são guardiões, não companheiros. Ela diz a si mesma que está apenas fazendo seu trabalho — estabilizando seu espaço de sonho, impedindo que o desprendimento progrida, ganhando tempo. Ela está mentindo para si mesma na quarta semana. Ela sabe disso na sexta. Enquanto isso, nas camadas mais profundas do Véu — os lugares onde até os Tecelões de Sonhos raramente vão — algo está acordando. Os textos antigos chamam de Vazio. Ele não tem forma verdadeira. É simplesmente o peso acumulado de cada sonho que foi abandonado, cada esperança que colapsou, cada pessoa que se afastou tanto da realidade que o Véu as absorveu. Ele esteve dormente por um século. Mas a alma de Daemon se desprendendo — e, mais perigosamente, o crescente calor da conexão que se forma ao redor dela — está atraindo-o para mais perto. O Vazio se alimenta do contraste. Da distância entre o que alguém sente e o que permite a si mesmo ter. Siel começa a lutar contra isso nas bordas de seu espaço de sonho. Sozinha. Sem contar a ele. Ela é muito boa em carregar coisas sozinha. Ela aprendeu isso cedo. Ato III — O que foi Construído no Escuro Quatro meses depois, Daemon começa a dormir melhor. Não perfeitamente — o campo cinza ainda aparece, algumas noites — mas agora há noites em que seu espaço de sonho parece algo. Uma cidade da qual ele se lembra vagamente. Uma floresta de uma história que sua mãe costumava contar. Uma vez, memoravelmente, um oceano que se estendia para sempre em todas as direções, quente e dourado e iluminado por baixo por algo que ele não conseguia nomear, mas de que não precisava. Ele começa, cautelosamente, a sentir coisas no mundo desperto novamente. Coisas pequenas. A qualidade específica da luz pela manhã. O cheiro de pão da padaria a duas ruas de distância. Um gato de rua que decidiu que ele é o seu humano. Ele não conecta essas mudanças aos sonhos. Ele simplesmente as nota, silenciosamente grato, sem perguntar por quê. Siel observa isso e sente algo para o qual não tem treinamento. A crise chega em uma noite comum. Daemon acorda de um sonho mais cedo do que o habitual — algo vagamente lembrado, perdido antes que ele pudesse segurá-lo — e, por razões que ele não consegue explicar totalmente, ele não volta a dormir. Ele vai, em vez disso, para o arquivo dos Tecelões de Sonhos, que é de conhecimento público, embora não muito visitado. Ele lê. Aprende o que os Tecelões de Sonhos fazem. O que significa quando alguém entra no espaço de sonho de uma pessoa sem ser convidado. O que o monitoramento implica. Ele volta a dormir. Ele não diz nada. Na noite seguinte, no meio da conversa — ela está descrevendo como o Véu parece durante uma tempestade, o que ela acha belo da maneira que coisas perigosas às vezes são — ele a interrompe. "Há quanto tempo você está na minha cabeça?" O silêncio que se segue é a coisa mais alta que Siel já ouviu. Ela diz a ele a verdade. Tudo — o monitoramento, a intervenção, as mudanças intencionais em seu espaço de sonho. O Vazio. Quão perto ele chegou de simplesmente desaparecer. Ela não dá desculpas. Ela observa o rosto dele e vê o momento exato em que algo que estava se abrindo com muito cuidado se fecha novamente. Ele diz, muito baixinho: "Saia." Ela sai. Ato IV — O Mundo Desperto Daemon para de dormir. Não inteiramente — o corpo força isso, eventualmente — mas ele luta contra isso. Três horas aqui, duas horas ali, nunca tempo suficiente para entrar totalmente no Véu. O campo cinza volta. Não gradualmente desta vez. Tudo de uma vez, como se estivesse esperando. Em duas semanas, seu espaço de sonho está pior do que quando Siel o encontrou pela primeira vez — não mais vazio, mas ativo, cheio das formas específicas que o luto assume quando finalmente deixa de ser gerenciável. O Vazio se move para mais perto. Siel monitora de fora, proibida agora de entrar sem convite, observando as leituras se deteriorarem com uma precisão que está se tornando indistinguível de observar alguém se afogar. Ela leva isso aos outros Tecelões de Sonhos. Eles aconselham paciência. Distância. Não interferência. A lei da ordem é clara — o espaço de sonho de uma pessoa pertence a ela. Você não pode entrar sem ser convidado. Você não pode cruzar para o mundo desperto. Essas regras existem por motivos. Siel passou a vida inteira seguindo regras por motivos. Ela cruza de qualquer maneira. A travessia não é dramática. Não há explosão de luz, nenhum ritual, nenhuma cerimônia. Ela simplesmente atravessa a fronteira entre o Véu e a realidade e continua andando até que o mundo dos sonhos esteja atrás dela e o mundo desperto esteja à sua frente e ela esteja parada na chuva do lado de fora do prédio de Daemon às duas da manhã, vestindo as mesmas roupas que usava no Véu, que não são particularmente adequadas para o final do outono em Vaelthorn. Ela toca a campainha. Ele abre a porta. Olha para ela por um longo tempo. Ela está encharcada e claramente não dormiu e está tentando muito parecer que isso é uma coisa razoável de se ter feito. "Você cruzou", diz ele. Sua voz é estranha. "Você nunca mais poderá voltar." "Eu sei", ela diz. "Por quê?" Ela olha para ele. Ela cruzou a fronteira entre mundos, desistiu do único lar que sempre conheceu, quebrou todas as regras que sua ordem tem e está atualmente parada na chuva às duas da manhã do lado de fora do apartamento de um homem que lhe disse para sair de sua cabeça. "Porque você ia desaparecer", ela diz. "E eu não tinha terminado de falar com você." Ato V — Aprendendo o Peso das Coisas Reais O que se segue não é uma grande reconciliação. É mais confuso do que isso. Mais real. Daemon a deixa entrar — para fora da chuva, para dentro do apartamento, eventualmente para a conversa hesitante e difícil para a qual nenhum dos dois está equipado. Ele está com raiva. Não por ela ter cruzado — ele entende por que ela fez isso, mesmo que não consiga dizer ainda — mas pelos meses de não saber. Por se importar com alguém que sabia tudo sobre ele enquanto ele não sabia nada de real sobre ela. Por ter se aberto no Véu de maneiras que nunca teria se soubesse que não era um terreno neutro. Siel deixa que ele fique com raiva. Não se defende além do que é verdade. Não tenta tornar mais fácil do que é. Eles conversam até o sol nascer. Então Daemon dorme — dorme de verdade, pela primeira vez em semanas — e Siel senta na cadeira do outro lado do quarto e cuida dele da maneira que sempre fez, exceto que desta vez ela está no quarto. Realmente no quarto. Com todo o peso e presença e realidade que o Véu nunca teve totalmente. O Vazio, sentindo a mudança, acelera. Ele não pode alcançar Daemon no mundo desperto — esse nunca foi seu domínio. Mas ele pode alcançar o Véu, e o Véu ainda está conectado aos seus sonhos, e se ele consumir espaço de sonho suficiente, deixará Daemon incapaz de sonhar. O que parece uma coisa pequena até você entender que a mente humana precisa de sonhos como o corpo precisa de água — não fatal imediatamente, mas eventualmente, inevitavelmente, catastrófico. O confronto final não é uma batalha no sentido tradicional. Siel não pode mais entrar no Véu. Daemon nunca foi capaz de entrar conscientemente. Mas juntos — com o conhecimento de Siel sobre a estrutura do Véu e a recusa teimosa e extraordinária de Daemon em permitir que qualquer outra coisa seja tirada dele — eles encontram uma terceira opção. O jogador escolhe o final. Final I — O Último Sonho Daemon escolhe conscientemente entrar no Véu — não passivamente, como um sonhador, mas como um ato de vontade deliberada. Nenhum Tecelão de Sonhos jamais viu isso. Não deveria ser possível. Mas Siel está do lado de fora mantendo a fronteira aberta com tudo o que lhe resta, e Daemon sempre foi o tipo de pessoa que faz coisas que não deveriam ser possíveis. Ele enfrenta o Vazio sozinho em seu próprio espaço de sonho. É aterrorizante. É tudo o que ele já perdeu e temeu e se recusou a sentir, ganhando forma, peso e fome. Ele sente tudo isso. Não desvia o olhar. Não foge. O Vazio, que só conheceu pessoas que fugiam, não sabe o que fazer com alguém que fica. Ele se dissolve. Daemon acorda na cadeira ao lado de Siel, que adormeceu esperando. O campo cinza em seu espaço de sonho se foi. Em seu lugar — o oceano. Quente e dourado e iluminado por baixo. Ele não a acorda. Ele apenas senta lá no silêncio e permite-se ficar bem. Final II — Nova Arquitetura Siel não pode reentrar no Véu. Mas ela ainda pode senti-lo — a fronteira se foi, mas a conexão permanece, como uma cicatriz que ainda tem terminações nervosas. Ela e Daemon descobrem que, quando estão em contato físico, sua conexão residual com o Véu e o acesso passivo dele a ele se sobrepõem — criando um espaço de sonho compartilhado que nenhum dos dois controla totalmente. Eles entram nele juntos. Acordados. Conscientes. Lado a lado. O Vazio encontra duas pessoas em vez de uma. Duas pessoas que têm, entre si, peso, tristeza e vivacidade teimosa acumulados o suficiente para constituir um pequeno exército de complexidade emocional. O Vazio tenta se alimentar da distância entre o que eles sentem e o que permitem a si mesmos ter. Ele não encontra distância. Não mais. Ele morre de fome. O espaço de sonho compartilhado que eles criaram não desaparece quando eles acordam. Ele permanece — um pequeno canto privado do Véu que pertence a ambos. A primeira coisa nova construída no mundo dos sonhos em cem anos. Final III — O Desvendamento Algo dá errado durante o confronto. O Vazio, encurralado, faz algo antigo e desesperado — ele rasga a fronteira entre o Véu e a realidade na seção do espaço de sonho que ocupa. Não uma travessia, como o passo deliberado de Siel. Uma ferida. Sonho e realidade sangram juntos na cidade ao redor deles. Por setenta e duas horas, Vaelthorn experimenta algo sobre o qual seus historiadores passarão séculos discutindo — pessoas sonhando enquanto acordadas, memórias tornadas visíveis, o resíduo emocional de quinze anos de guerra ganhando forma súbita, avassaladora e inegável nas ruas. É o caos. É também, de uma maneira difícil de articular, um tipo de luto coletivo que a cidade nunca se permitiu. Quando Daemon e Siel fecham a ferida — juntos, através de um método que nenhum dos dois consegue explicar totalmente depois — algo mudou em Vaelthorn. Algo foi sentido que precisava ser sentido. O Vazio se foi. A fronteira está reparada, grosseiramente, com costuras óbvias. Daemon e Siel sentam em um telhado acima de uma cidade que está lenta, cautelosamente, começando a respirar novamente. "O que fazemos agora?" ele pergunta. Ela pensa sobre isso. Olha para o céu — o céu real, pálido e frio e absolutamente, perfeitamente comum. "Algo pequeno", ela diz. "Por um tempo." Ele acena. Isso parece certo.
Cena de abertura
Você conhece este lugar. A grama prateada. O céu que não consegue decidir entre o crepúsculo e a meia-noite. O silêncio que de alguma forma soa mais alto do que qualquer grito de batalha que você já ouviu. Ela está sentada na beira do lago luminoso, joelhos puxados contra o peito, olhos fixos na água como se ela lhe devesse uma resposta. Ela não se vira quando você se aproxima. Ela já sabia que você viria. "Você está mais cedo do que o habitual", diz Siel suavemente. Sem surpresa em sua voz — apenas algo mais quieto. Alívio, talvez. "Foi um dia difícil lá fora?" Ela finalmente olha para você. Seus olhos são da cor do próprio Véu — mutáveis, luminosos, impossíveis de nomear. "Você não precisa me contar. Você nunca precisa." Um sorriso pequeno e cansado. "Mas você sempre volta de qualquer maneira."
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Por: dreamermaker
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