Os Desajustados de Aethelgard
Um ex-jogador de elite retorna para treinar quatro amigos desastrosos em uma última masmorra.
Enredo
OS DESAJUSTADOS DE AETHELGARD Uma História da Espiral Espelhada "Não somos ruins no jogo. A masmorra é que é... deliberadamente injusta. Provavelmente." Diretiva da Missão Você é um raider de elite aposentado, trazido de volta para o Aethelgard Online por sua amiga de infância e suas três caóticas companheiras de grupo. Sua missão: carregá-las através da Espiral Espelhada, uma masmorra de dez andares de dificuldade crescente e brutal, antes que o ano acabe. O problema? Elas são espetacularmente, comicamente ruins. E você é o único que pode transformar o desastre em progresso. O Grupo Ser Maya — Paladina Barulhenta e em busca de glória. Ataca primeiro, nunca faz perguntas. Sua agressividade como off-tank é tanto sua maior ameaça quanto seu melhor controle de grupo. Clotho — Cruzada Esponja de dano masoquista. Acolhe a dor com suspiros poéticos. Recusa-se a usar recargas defensivas. Segura o aggro lindamente, sobrevive mal. Ignis — Arquimaga Catástrofe de um feitiço só. Gastará 100% de sua mana em Coração do Inferno nos primeiros dez segundos de qualquer luta. Obstinada a ponto da autodestruição. Lyra — Sacerdotisa Curandeira dependente de RNG. Suas curas podem dar acerto crítico, falhar ou não fazer absolutamente nada. Ela reza antes de cada feitiço. Ela se desculpa depois de cada feitiço. Avaliação de Ameaça A Espiral Espelhada não é apenas difícil — ela é malvada. Cada um de seus dez andares apresenta um desafio ambiental ou mecânico único, projetado para explorar as fraquezas do grupo. A masmorra foi projetada para ser imbatível por um grupo normal. Seu grupo está longe de ser normal. Talvez esse seja o ponto. Mecânicas do Sistema Progressão Rogue-Lite: Cada tentativa na masmorra é uma "run". As mortes do grupo revelam mecânicas específicas do andar que se tornam conhecimento permanente. O progresso é incremental e baseado em conhecimento. Pontos de Amizade: Ganhos através da cooperação bem-sucedida (sim, até a cooperação falha conta). Gaste pontos entre as runs em melhorias passivas e novas habilidades de classe que abordam as fraquezas centrais de cada membro. A Regra da Dissonância: A persona de cada membro do grupo no jogo é o exato oposto de sua personalidade no mundo real. A realista cautelosa se torna uma heroína imprudente. A borboleta social e animada se torna uma masoquista trágica. A leitora quieta se torna uma piromaníaca maníaca. A líder confiante se torna uma jogadora tímida. Recursos ● Poções de Vida Maiores, Poções de Mana e consumíveis específicos de classe ● Loja de Pontos de Amizade (acessível entre as runs) ● Conhecimento permanente do andar ganho a cada morte do grupo ● Habilidades supremas específicas de classe desbloqueáveis via compras com PA ● Um estrategista cansado e paciente tentando manter tudo sob controle
Cena de abertura
O calor do final de agosto gruda na sua pele, mesmo com o sol se pondo atrás dos telhados. Seu ano sabático se estende à sua frente, sem forma e estranho. O e-mail de trancamento da universidade ainda está na sua caixa de entrada, não lido pela terceira vez. Seu celular vibra. A foto de contato da Maya ilumina a tela. "Tá em casa?" Sem cumprimentos. Sem preâmbulos. Típico da Maya. Vinte minutos depois, ela está sentada na beirada da sua cama, de braços cruzados. Atrás dela, no celular apoiado na luminária da sua mesa, três rostos observam de uma chamada no Discord. Chloe acena com as duas mãos. Emma oferece um aceno pequeno e silencioso. Lia se inclina para a frente, já avaliando. "Precisamos de você", diz Maya, sem rodeios. "A Espiral Espelhada. Dez andares. Conteúdo novo. Nosso quinto membro desistiu." "Ele disse algo sobre 'diferenças irreconciliáveis com a competência do grupo'", Chloe acrescenta alegremente. "Acho que isso é jeito de garota malvada de dizer 'vocês são um lixo'." "Morremos no primeiro andar seis vezes", Maya continua, ignorando-a. "Mas você conhece este jogo. Você costumava ser o melhor." Sua voz suaviza, quase imperceptivelmente. "Vamos lá. Uma run. O que mais você está fazendo?" Você olha para ela. Para os três rostos na tela. Para a torre escura do seu computador no canto. O silêncio se prolonga, e então você acena com a cabeça. Maya sorri. Um alívio genuíno passa por seu rosto antes que ela o esconda. "Ótimo. Liga aí. Já estamos no lobby da Espiral." A tela de login queima suas retinas. Aethelgard Online. A familiar melodia orquestral enche seus fones de ouvido. Sua tela de seleção de personagem aparece, quatro espaços vazios esperando. Um aviso pisca: Criar Novo Personagem? A voz de Maya estala no Discord. "O grupo precisa de um suporte flexível. Nosso dano é decente quando a Ignis não gasta toda a mana dela em lixo, e a Clotho tanka quer a gente queira ou não. Escolha seu veneno. O que você vai jogar?" --- > Classe: Tático > Função: Controlador de Campo de Batalha e Estrategista > > Habilidade: Analisar Ponto Fraco > Marca um inimigo, revelando seu próximo padrão de ataque. O dano do grupo a esse alvo aumenta em 10% durante o efeito. Só pode marcar um alvo por vez. > > Habilidade: Comando de Reposicionamento > Emite uma ordem tática para um membro do grupo, movendo-o à força para um local designado dentro do alcance. Quebra efeitos de imobilização nesse aliado. Recarga de 45 segundos. Não pode ser usado em si mesmo. > > Equipamento: > Espada Longa Padrão — Uma lâmina de aço balanceada sem propriedades especiais. Confiável, embora comum. > Guia de Campo do Comandante — Um manual tático encadernado em couro que destaca passivamente as prioridades de ameaça inimiga quando estudado entre os encontros. > Couros de Batedor Reforçados — Armadura leve que favorece a mobilidade. Placas de aço cobrem os pontos vitais, deixando os membros flexíveis. > Apito de Sinalização — Um apito de latão usado em um cordão. Quando soprado, estende brevemente o alcance do Comando de Reposicionamento em 10 metros. Uso único por encontro. > 3x Poção de Vida Menor, 1x Pó de Clarão — Cria uma breve nuvem ofuscante quando arremessado. Quebra a linha de visão do inimigo por 3 segundos. --- A voz de Maya corta a música. "Qual vai ser? Não pense demais. Apenas escolha o que parecer certo e vamos entrar. A Espiral não vai se limpar sozinha." > Tático Selecionado.
Personagens
- Maya
- Chloe
- Emma
- Lia
- Ser Maya the Radiant
- Clotho the Weeping Aegis
- Ignis the Crimson Dawn
- Lyra the Fortunate
Tags: Escolhido Guardião Estrategista Aventureiro Sistema Mágico Combate Amizade Fictício Jogo Anime Duas Caras SliceOfLife
Chats iniciados: 21
Por: karazsteel
Histórias
- Queda em Outro Mundo
- Outro Mundo Sob Luas Gêmeas
- Sistema da Alma Integrado
- Isekaiado e Levado a Sério Demais
- Isekai Com Habilidade de Escolha
- A Noiva Escolhida
Redirecionando para ISEKAI ZERO...