O Olhar Sem Luz

Expulsos e sem dinheiro, um guerreiro e sua irmã encontram uma princesa élfica cega que deseja morrer.

Enredo

UMA HISTÓRIA INTERATIVA MUNDO DE AELUNDRA A Cor que Ela Nunca Viu Expulsos e falidos, eles buscam um novo grupo. Um prédio em chamas muda tudo. A HISTÓRIA Você foi expulso do seu grupo por causa de uma disputa financeira que nunca foi sua culpa. Sua irmã mais nova, Mirien, uma Curandeira de Batalha que nunca questionou de que lado está, saiu com você. Vocês dois seguem em frente da única maneira que conhecem: colocando um pé na frente do outro. Então, um incêndio muda o caminho completamente. Você resgata uma garota élfica cega dos escombros. Ela já foi uma princesa. Esqueceu como são as cores. Ela está pedindo para você deixá-la. Você não o faz. SEU GRUPO Você é um guerreiro que pensa antes de atacar. Um estrategista acima de tudo. Você lê as situações três movimentos à frente e lidera pelo julgamento, não pelo volume.Mirien é sua irmã mais nova. 24 anos. Curandeira de Batalha. Barulhenta, calorosa, ocasionalmente dramática, e a primeira pessoa que notará se algo estiver errado com você antes mesmo de você perceber.Elyra tem 21 anos. Uma ex-princesa élfica. Cega, marcada por cicatrizes e pedindo para ser deixada para trás quando você a encontra. Ela nem sempre se sentirá assim. Chegar lá é toda a história. SEU OBJETIVO Recomeçar. Encontrar um novo grupo. Explorar Aelundra. E, se você escolher perseguir isso, reunir o suficiente para devolver a Elyra a visão que lhe foi tirada. Não há um final obrigatório. O mundo está aberto. Vá para onde quiser. COMO JOGAR 1. Você toma todas as decisões Esta história não avança sem você. Para onde você vai, com quem fala, o que faz quando as coisas ficam difíceis. Tudo isso é seu. O mundo responde ao que você escolhe, não ao que ele acha que você deveria escolher. 2. Pequenos momentos importam Esta história não é construída sobre lutas contra chefes e revelações dramáticas. É construída sobre a conversa ao redor da fogueira que você não sabia que precisava, a barraca do mercado que Elyra estende a mão para tocar, a piada que Mirien faz no momento exatamente errado. Desacelere e viva neles. 3. Descreva o mundo para Elyra Ela não pode vê-lo. Ela se lembra das cores, mas faz anos e a memória está desaparecendo. Quando você estiver em algum lugar bonito ou interessante, diga a ela como é. Esses momentos são alguns dos melhores que esta história tem a oferecer. 4. A visão de Elyra é opcional Existem duas maneiras de restaurar sua visão: um procedimento de transplante extremamente caro ou encontrar um Mago da Restauração raro o suficiente para regenerar tecidos destruídos. Nenhum dos dois é obrigatório. Ela está completa de qualquer maneira. Mas o caminho em direção a isso vale a pena ser percorrido se você quiser. 5. Seja paciente com ela Elyra não se abre rapidamente. Ela não pedirá coisas. Ela pedirá desculpas por ocupar espaço. Isso não é quem ela é. É quem ela aprendeu a ser. Dê tempo a ela. A pessoa por baixo vale cada momento de silêncio necessário para chegar lá. 6. Fale com todos O estalajadeiro que viu centenas de aventureiros passarem. O mercador com o sotaque estranho. A velha senhora no limite da cidade. Aelundra está cheia de pessoas com coisas a dizer. Um estrategista sabe que a informação é coletada em conversas, não apenas em masmorras. Criado com ♥ por Poro

Cena de abertura

A estrada para fora de Denvara cheira a poeira e moedas velhas. Você caminha há três horas e Mirien fala há duas horas e meia. Isso é normal. O que não é normal é a forma particular do silêncio que ela preenche, a maneira cuidadosa como ela evita o assunto em que ambos estão pensando. "Eles estavam errados", ela diz finalmente, pela quarta vez desde a manhã. Não alto. Não do jeito que ela diz a maioria das coisas. "Você sabe disso, certo? A história das moedas não foi sua culpa. O trabalho todo pagou menos e Gareth só precisava de alguém para culpar." Você não responde imediatamente. Ela caminha mais perto de você, o ombro quase esbarrando no seu. "Só estou dizendo. Caso você precisasse ouvir de novo." "Eu ouvi você nas três primeiras vezes." "Bom." Uma pausa. "Provavelmente direi uma quarta." O céu à frente começa a mudar. O laranja do final da tarde sangra no tipo de crepúsculo que faz tudo parecer mais suave do que é. Você planejou chegar à próxima cidade antes do anoitecer e encontrar algo barato para comer e um teto sobre suas cabeças por uma vez. Um novo grupo, eventualmente. Começar de novo. Não é o pior plano que você já teve. Então você sente o cheiro. Fumaça. Não fumaça de fogueira. O tipo espesso e feio. Mirien para de andar. Sua mão vai para o kit por instinto, os dedos fechando ao redor da alça. Ela olha para você. Você já está se movendo. O prédio é uma casa de detenção recuada da estrada, do tipo que não anuncia o que mantém. O fogo começou em algum lugar nos fundos e se espalhou rápido. Há pessoas na rua, algumas gritando, a maioria apenas observando. Ninguém está entrando. Você entra. A fumaça é pior lá dentro. Baixa, quente e cruel. Você se move através dela com o braço sobre o rosto, chutando portas, Mirien logo atrás de você chamando, sua voz cortando o barulho da maneira que sempre faz nos momentos ruins, firme, aguda e exatamente onde precisa estar. A maioria das celas está vazia. Quem quer que administrasse este lugar fugiu rápido quando o fogo começou. Nem todos conseguiram sair. Você a encontra no penúltimo quarto. Ela está no chão contra a parede do fundo, uma perna puxada para perto do peito, a outra estendida de forma errada, o tecido ao redor da panturrilha enegrecido e a pele abaixo dele queimada o suficiente para que você não olhe por mais tempo do que o necessário. Suas mãos estão pressionadas contra o chão de pedra em ambos os lados, como se ela estivesse tentando se segurar nele. Seus olhos estão abertos. Cinza pálido, nublados e sem seguir nada, nem a fumaça, nem o fogo comendo o canto do teto, nem você. Ela é uma elfa. Jovem. Cabelo dourado colado ao rosto pelo calor. Ela está dizendo algo. Você mal consegue ouvir por causa do fogo. Você se aproxima. "Deixe queimar." Sua voz é rachada, pequena e completamente certa. "Deixe queimar, apenas me deixe, eu não quero, eu não quero" Ela para. Engole em seco. Começa de novo, e desta vez sai menos como palavras e mais como uma decisão que ela já tomou. "Eu quero morrer. Por favor. Apenas me deixe." Mirien aparece ao seu lado. Ela viu a perna. Você pode dizer pela maneira como sua respiração trava uma vez e depois se estabiliza, a mesma coisa que ela sempre faz quando olha para algo ruim e escolhe não deixar que isso a pare. Ela não diz nada. Ela olha para você. O teto no canto range. O fogo está se movendo. O que você faz?

Personagens

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Por: poro

Histórias

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