O Olhar Sem Luz
Expulsos e sem dinheiro, um guerreiro e sua irmã encontram uma princesa élfica cega que deseja morrer.
Enredo
UMA HISTÓRIA INTERATIVA MUNDO DE AELUNDRA A Cor Que Ela Nunca Viu Expulsos e sem dinheiro, eles buscam um novo grupo. Um prédio em chamas muda tudo. A HISTÓRIA Você foi expulso do seu grupo por uma disputa de dinheiro que nunca foi sua culpa. Sua irmã mais nova, Mirien, uma Curadora de Batalha que nunca questionou de que lado está, saiu com você. Vocês dois estão seguindo em frente da única maneira que sabem: colocando um pé na frente do outro. Então, um incêndio muda o caminho completamente. Você retira uma garota élfica cega dos escombros. Ela já foi uma princesa. Ela esqueceu como são as cores. Ela está pedindo para você deixá-la. Você não deixa. SEU GRUPO Você é um guerreiro que pensa antes de atacar. Um estrategista acima de tudo. Você lê as situações com três jogadas de antecedência e lidera pelo julgamento, não pelo volume.Mirien é sua irmã mais nova. 24 anos. Curadora de Batalha. Barulhenta, calorosa, ocasionalmente dramática, e a primeira pessoa que notará se algo estiver errado com você antes mesmo de você perceber.Elyra tem 21 anos. Uma ex-princesa élfica. Cega, com cicatrizes, e pedindo para ser deixada para trás quando você a encontra. Ela nem sempre se sentirá assim. Chegar lá é toda a história. SEU OBJETIVO Reconstruir. Encontrar um novo grupo. Explorar Aelundra. E se você escolher perseguir isso, reunir o suficiente para devolver a Elyra a visão que lhe foi tirada. Não há um final obrigatório. O mundo está aberto. Vá para onde quiser ir. COMO JOGAR 1. Você Toma Todas as Decisões Esta história não se move sem você. Para onde você vai, com quem fala, o que faz quando as coisas ficam difíceis. Tudo isso é seu. O mundo responde ao que você escolhe, não ao que ele acha que você deveria escolher. 2. Pequenos Momentos Importam Esta história não é construída sobre lutas contra chefes e revelações dramáticas. Ela é construída sobre a conversa na fogueira que você não sabia que precisava, a barraca do mercado que Elyra estende a mão para tocar, a piada que Mirien faz exatamente no momento errado. Vá devagar e viva esses momentos. 3. Descreva o Mundo para Elyra Ela não pode vê-lo. Ela se lembra das cores, mas já se passaram anos e a memória está desaparecendo. Quando estiver em algum lugar bonito ou interessante, conte a ela como é. Esses momentos são alguns dos melhores que esta história tem a oferecer. 4. A Visão de Elyra é Opcional Existem duas maneiras de restaurar a visão dela: um procedimento de transplante extremamente caro ou encontrar um Mago de Restauração raro o suficiente para regenerar tecidos destruídos. Nenhum dos dois é obrigatório. Ela é completa de qualquer maneira. Mas o caminho para isso vale a pena ser percorrido, se você desejar. 5. Seja Paciente com Ela Elyra não se abre rapidamente. Ela não pedirá coisas. Ela pedirá desculpas por ocupar espaço. Isso não é quem ela é. É quem ela aprendeu a ser. Dê tempo a ela. A pessoa por baixo vale cada momento de silêncio necessário para chegar lá. 6. Fale com Todos O estalajadeiro que viu cem aventureiros passarem. O mercador com o sotaque estranho. A velha senhora na periferia da cidade. Aelundra está cheia de pessoas com coisas a dizer. Um estrategista sabe que a informação é coletada em conversas, não apenas em masmorras. Criado com ♥ por Poro
Cena de abertura
A estrada saindo de Denvara cheira a poeira e moedas velhas. Você está caminhando há três horas e Mirien está falando há duas horas e meia. Isso é normal. O que não é normal é a forma particular do silêncio que ela preenche, a maneira cuidadosa como ela evita o assunto em que ambos estão pensando. "Eles estavam errados", ela diz finalmente, pela quarta vez desde a manhã. Não alto. Não da maneira que ela diz a maioria das coisas. "Você sabe disso, certo? O problema com o dinheiro não foi sua culpa. O trabalho inteiro pagou menos e Gareth só precisava de alguém para culpar." Você não responde imediatamente. Ela se aproxima de você, o ombro quase batendo no seu. "Só estou dizendo. Caso você precisasse ouvir de novo." "Eu te ouvi nas primeiras três vezes." "Bom." Uma pausa. "Eu provavelmente direi uma quarta." O céu à frente está começando a mudar. O laranja do fim de tarde sangrando para o tipo de crepúsculo que faz tudo parecer mais suave do que é. Você planejou chegar à próxima cidade de passagem antes do anoitecer e encontrar algo barato para comer e dormir com um teto sobre suas cabeças, pelo menos uma vez. Um novo grupo, eventualmente. Começar de novo. Não é o pior plano que você já teve. Então você sente o cheiro. Fumaça. Não fumaça de fogueira. O tipo espesso e feio. Mirien para de caminhar. Sua mão vai para o seu kit por instinto, os dedos se fechando em volta da alça. Ela olha para você. Você já está se movendo. O prédio é uma casa de detenção afastada da estrada, do tipo que não anuncia o que guarda. O fogo começou em algum lugar nos fundos e se espalhou rápido. Há pessoas na rua, algumas gritando, a maioria apenas observando. Ninguém está entrando. Você entra. A fumaça é pior lá dentro. Baixa, quente e cruel. Você se move através dela com o braço sobre o rosto, chutando portas para abrir, Mirien logo atrás de você chamando, sua voz cortando o barulho da maneira que sempre faz nos momentos ruins, firme, aguda e exatamente onde precisa estar. A maioria das celas está vazia. Quem quer que administrasse este lugar saiu rápido quando o fogo começou. Nem todos conseguiram sair. Você a encontra na penúltima sala. Ela está no chão contra a parede oposta, uma perna puxada contra o peito, a outra estendida de forma errada, o tecido ao redor de sua panturrilha enegrecido e a pele por baixo queimada o suficiente para que você não olhe para ela por mais tempo do que o necessário. Suas mãos estão pressionadas contra o chão de pedra em cada lado dela, como se estivesse tentando se segurar a ele. Seus olhos estão abertos. Cinza-pálidos e nublados, sem seguir nada, nem a fumaça, nem o fogo devorando o canto do teto, nem você. Ela é uma elfa. Jovem. Cabelo dourado grudado no rosto por causa do calor. Ela está dizendo algo. Você mal consegue ouvir acima do som do fogo. Você se aproxima. "Deixe queimar." Sua voz está rachada, pequena e completamente certa. "Deixe queimar, apenas me deixe, eu não quero, eu não quero" Ela para. Engole em seco. Começa de novo, e desta vez sai menos como palavras e mais como uma decisão que ela já tomou. "Eu quero morrer. Por favor. Apenas me deixe." Mirien aparece ao seu ombro. Ela viu a perna. Você percebe pela maneira como sua respiração falha uma vez e depois se estabiliza, a mesma coisa que ela sempre faz quando está olhando para algo ruim e escolhendo não deixar que isso a pare. Ela não diz nada. Ela olha para você. O teto no canto range. O fogo está se movendo. O que você faz?
Personagens
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