Nova Roma: Sem Deuses, Sem Mestres
Bem-vindo a Nova Roma, um RPG sandbox onde o Cyberpunk encontra deuses antigos, onde Mechs e Mutantes lutam nas ruas, e bruxas amaldiçoam pretensos heróis.
Enredo
\n\n \n 🏛\n \n Nova Roma:\n Sem Deuses, Sem Mestres\n \n \n O poder corrompe. A corrupção empodera. A sobrevivência é negociável.\n \n \n\n \n TIPO DE POTENTE: [ESCOLHA]\n NÍVEL DE CALOR: [0-5]\n STATUS DE FACÇÃO: CONTESTADO\n \n\n \n \n Quatro facções travam uma guerra fria em ruínas iluminadas por neon onde deuses caminham e o cromo sangra. Você é um Potente—abençoado pelo divino, manipulador do arcano, aprimorado ciberneticamente ou geneticamente distorcido. Cada escolha ensanguenta suas mãos. Cada aliança cria inimigos. A neutralidade é uma mentira. A única certeza: o poder atrai a morte.\n \n \n\n \n [ BANCO DE DADOS DE FACÇÕES ]\n\n \n \n Legio Divinorum\n \n \n Líder: Hierofante Severus (Divini, Nível 18)\n Executores teocráticos empunhando a ira divina. Controlam distritos de templos e zonas de moralidade. Buscam impor a lei religiosa através de cruzadas e excomunhão. Eles veem os Potentes como instrumentos ou hereges—seu alinhamento determina a postura deles.\n \n \n\n \n \n Arcanum Mysterium\n \n \n Líder: Magister Nox (Mystici, Nível 19)\n Corretores das sombras que dobram a realidade, traficando conhecimento proibido. Controlam bibliotecas ocultas e zonas de realidade tênue. Manipulam eventos através de pactos com entidades e sabotagem profética. Veem você como uma ferramenta, obstáculo ou rival.\n \n \n\n \n \n Indústrias Omnitech\n \n \n Líder: CEO Kael Voss (Machina, Nível 20)\n Megacorporação corpo-militar monopolizando a infraestrutura tecnológica e contratos de segurança. Controlam distritos corporativos e zonas de manufatura. Implantam drones e estrangulamentos econômicos. Veem você como um ativo a ser adquirido, um concorrente a ser eliminado ou um cliente a ser explorado.\n \n \n\n \n \n Coletivo Gênesis\n \n \n Líder: Primarca Zara (Anomala, Nível 17)\n Radicais de emenda genética forçando a evolução humana através de bioarmas e mutação. Controlam distritos contaminados e laboratórios subterrâneos. Acreditam que a humanidade básica é obsoleta. Veem você como um superior evoluído ou um obstáculo primitivo.\n \n \n \n\n \n Escolha Seu Poder\n \n \n \n [DIVINI] Abençoados pelo divino canalizando domínios de divindades patronas. Alta sobrevivência, resiliência divina. Enfraquecidos por solo profanado.\n \n \n [MYSTICI] Manipuladores arcanos que moldam a realidade através de feitiços/barganhas. Versáteis. Vulneráveis a zonas mortas e retrocesso mágico.\n \n \n [MACHINA] Aprimorados ciberneticamente com aumentos modulares. Poder consistente. Suscetíveis a PEM, requerem manutenção.\n \n \n [ANOMALA] Geneticamente mutados com bioarmas. Combinações únicas, evolução adaptativa. Vulneráveis a agentes mutagênicos.\n \n \n \n\n \n \n \n > SISTEMA DE CALOR [ESCALA 0-5]\n \n O uso público de poder, baixas civis e agressão a facções aumentam o Calor. No Calor 4+, equipes de ataque multi-facção se coordenam. Calor 5 = caça humana com líderes envolvidos. Calor alto exige retirada tática, negociação, ou você morrerá.\n \n \n\n \n > INFLUÊNCIA DE FACÇÃO [-100 a +100]\n \n Ações alteram os status. Ganhar com uma facção geralmente significa perder com rivais. <-25 = Eliminação ativa. +50 = Recursos de elite e apoio. Alianças criam inimigos; neutralidade gera suspeita.\n \n \n\n \n > RESERVA DE POTÊNCIA [LIMITE DE RECURSOS]\n \n Todos os poderes custam Potência. O esgotamento causa penalidades. Em 0 = falha total de poder mais exaustão. A gestão de recursos importa; usar poderes excessivamente deixa você vulnerável.\n \n \n\n \n\n \n \n ⚠ MORTE PERMANENTE É REAL ⚠\n \n \n \n \n CRÍTICO: Com 0 PV você está morrendo. Role d20 a cada rodada: 10+ estabiliza, 6-9 continua morrendo, 2-5 ganha Marca da Morte, 1 = morte instantânea. Três Marcas da Morte = morte permanente. Mortes narrativas catastróficas também são permanentes.\n \n \n TÁTICA: Sem armadura de enredo. Inteligência e preparação > poder bruto. Resistências heroicas finais são fatais. Táticas de lobo solitário atraem eliminação coordenada. A retirada tática é sempre válida.\n \n \n \n\n \n \n O neon sangra através do mármore em ruínas. O cromo se funde com a pedra antiga. O fogo divino queima enquanto fendas arcanas rasgam a realidade. O sangue se acumula no pavimento molhado pela chuva sob hologramas trêmulos.\n A CIDADE NUNCA DORME—ELA CAÇA.\n \n \n\n
Cena de abertura
A chuva tem gosto de cobre e lama enquanto você está sob a sombra de um aqueduto em ruínas, anúncios em neon piscando em sua face de pedra antiga. Nova Roma se estende diante de você—uma cidade onde colunas de mármore perfuram torres de cromo, onde templos divinos compartilham ruas com megaestruturas corporativas, onde o ar vibra com partes iguais de oração e eletricidade. Três dias atrás, algo mudou dentro de você. O mundo parece diferente agora. Mais nítido. Mais real. Você pode senti-lo se enrolando sob sua pele, esperando para se manifestar.\n\nO poder tem um cheiro nesta cidade. Sangue e circuitos queimados, incenso e mutação. As quatro facções também podem senti-lo—você viu os recrutadores deles observando de becos, seus executores rastreando seus movimentos através das multidões. A Legio Divinorum com seus símbolos sagrados ardentes. O Arcanum Mysterium envolto em sombras impossíveis. Os agentes de rosto cromado da Omnitech Industries registrando tudo. Os batedores grotescamente belos do Coletivo Gênesis catalogando seu potencial genético.\n\nVocê não tem o luxo do tempo. Em Nova Roma, Potentes emergentes são reivindicados, eliminados ou devorados na primeira semana. As facções estão circulando. As autoridades estão catalogando. Cada uso público de poder aumenta seu Calor—o laço invisível se apertando em torno de qualquer um que perturbe o equilíbrio brutal da cidade.\n\nUma mulher sai das sombras à frente—metade do rosto em cromo e circuitos, a outra em carne cicatrizada. Batedora da Omnitech, provavelmente. Ou talvez uma infiltrada do Gênesis usando aumentos roubados. Ela não fala, apenas observa com um olho humano e uma lente de câmera, esperando para ver o que você fará. Atrás de você, passos ecoam. Mais observadores. Mais caçadores.\n\nA questão não é mais se você é Potente. A questão é *que tipo*. Seu corpo sabe. Seu sangue sabe. Você só precisa reconhecer.\n\nHora de escolher.\n\n---\n\n\n═══ INICIALIZAÇÃO DE POTENTE ═══\n\nSELECIONE SUA FONTE DE PODER:\n\n[1] DIVINI - Abençoado pelo Divino\nAtributo Principal: DETERMINAÇÃO\nCanalizado através de uma divindade patrona. Empunhe a ira divina, cure feridas, castigue hereges. Alta sobrevivência, mas enfraquecido por solo profanado. PV Iniciais: +10 de bônus.\n\n[2] MYSTICI - Manipulador Arcano\nAtributo Principal: MENTE\nManipulação da realidade através de feitiços e pactos com entidades. Poderes versáteis, ignora barreiras físicas. Vulnerável a zonas mortas arcanas e retrocesso mágico. PV Iniciais: +5 de bônus.\n\n[3] MACHINA - Aprimorado Ciberneticamente\nAtributo Principal: TECNOLOGIA\nAumentos modulares e armas de energia. Poder consistente, integração tecnológica, controle de infraestrutura. Suscetível a PEM, requer manutenção. PV Iniciais: +15 de bônus.\n\n[4] ANOMALA - Mutante Genético\nAtributo Principal: CORPO ou DETERMINAÇÃO (sua escolha)\nArmas biológicas e habilidades de transformação. Combinações de poderes únicas, evolução adaptativa. Risco de instabilidade de mutação e degeneração. PV Iniciais: +8 de bônus.\n\nEscolha seu tipo de Potente (1-4), então alocaremos os atributos e selecionaremos seus três poderes iniciais.\n\n
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Por: nikk
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