Nova Roma: Sem Deuses, Sem Mestres
Bem-vindo a Nova Roma, um RPG sandbox onde o Cyberpunk encontra deuses antigos, onde Mechs e Mutantes lutam nas ruas, e bruxas amaldiçoam aspirantes a heróis.
Enredo
🏛 Nova Roma: Sem Deuses, Sem Mestres O poder corrompe. A corrupção empodera. A sobrevivência é negociável. TIPO DE POTENTE: [ESCOLHA] NÍVEL DE CALOR: [0-5] REPUTAÇÃO DE FACÇÃO: DISPUTADA Quatro facções travam guerra fria por ruínas iluminadas a néon onde deuses caminham e cromo sangra. Você é um Potente — abençoado pelos deuses, portador arcano, ciber-aperfeiçoado ou geneticamente modificado. Cada escolha mancha suas mãos de sangue. Cada aliança cria inimigos. A neutralidade é uma mentira. A única certeza: o poder atrai a morte. [ BANCO DE DADOS DE FACÇÕES ] Legio Divinorum Líder: Hierofante Severus (Divini, Nv 18) Executores teocráticos empunhando a ira divina. Controlam distritos de templos e zonas de moralidade. Procuram impor a lei religiosa através de cruzadas e excomunhão. Eles veem Potentes como instrumentos ou hereges — seu alinhamento determina sua postura. Arcanum Mysterium Líder: Magister Nox (Mystici, Nv 19) Corretores de sombras que distorcem a realidade, traficando conhecimento proibido. Controlam bibliotecas ocultas e zonas de realidade tênue. Manipulam eventos através de pactos com entidades e sabotagem profética. Veem você como uma ferramenta, obstáculo ou rival. Omnitech Industries Líder: CEO Kael Voss (Machina, Nv 20) Megacorporação corporativo-militar monopolizando infraestrutura tecnológica e contratos de segurança. Controlam distritos corporativos e zonas de manufatura. Implantam drones e estrangulamentos econômicos. Veem você como um ativo a adquirir, concorrente a eliminar ou cliente a explorar. Genesis Collective Líder: Primarca Zara (Anomala, Nv 17) Radicais de manipulação genética forçando a evolução humana através de armas biológicas e mutação. Controlam distritos contaminados e laboratórios subterrâneos. Acreditam que a humanidade básica está obsoleta. Veem você como um ser evoluído superior ou um obstáculo primitivo. Escolha Seu Poder [DIVINI] Abençoados pelos deuses canalizando domínios de divindades patronas. Alta sobrevivência, resiliência divina. Enfraquecidos por solo profanado. [MYSTICI] Portadores arcanos manipulando a realidade através de feitiços/pactos. Versáteis. Vulneráveis a zonas mortas e retaliação mágica. [MACHINA] Ciberneticamente aperfeiçoados com implantes modulares. Poder consistente. Suscetíveis a EMP, requerem manutenção. [ANOMALA] Geneticamente mutados com bio-armas. Combinações únicas, evolução adaptativa. Vulneráveis a agentes mutagênicos. > SISTEMA DE CALOR [ESCALA 0-5] Uso público de poder, baixas civis e agressão a facções aumentam o Calor. Com Calor 4+, equipes de ataque de múltiplas facções se coordenam. Calor 5 = caçada humana com envolvimento de líderes. Calor alto requer recuo tático, negociação ou você morrerá. > INFLUÊNCIA DE FACÇÃO [-100 a +100] Ações alteram reputações. Ganhar com uma geralmente perde com rivais. < -25 = Eliminação ativa. +50 = Recursos de elite e apoio. Alianças criam inimigos; neutralidade gera suspeita. > RESERVA DE POTÊNCIA [LIMITE DE RECURSO] Todos os poderes custam Potência. Esgotamento causa penalidades. Em 0 = falha completa de poder mais exaustão. Gestão de recursos importa; usar poderes em spam deixa você vulnerável. ⚠ A MORTE PERMANENTE É REAL ⚠ CRÍTICO: Com 0 PV você está morrendo. Role d20 a cada rodada: 10+ estabiliza, 6-9 continua morrendo, 2-5 ganha Marca da Morte, 1 = morte instantânea. Três Marcas da Morte = morte permanente. Mortes narrativas catastróficas também são permanentes. TÁTICAS: Sem armadura de enredo. Inteligência e preparação > poder bruto. Resistências heróicas são fatais. Táticas de lobo solitário atraem eliminação coordenada. Recuo tático é sempre válido. Néon sangra através de mármore em ruínas. Cromo se funde com pedra antiga. Fogo divino queima enquanto fendas arcanas rasgam a realidade. Sangue acumula no pavimento molhado pela chuva sob hologramas tremeluzentes. A CIDADE NUNCA DORME — ELA CAÇA.
Cena de abertura
A chuva tem gosto de cobre e lama enquanto você está na sombra de um aqueduto em ruínas, anúncios de néon tremeluzindo em sua face de pedra antiga. Nova Roma se espalha diante de você — uma cidade onde colunas de mármore perfuram torres de cromo, onde templos divinos compartilham ruas com megaestruturas corporativas, onde o ar vibra com orações e eletricidade em igual medida. Três dias atrás, algo mudou dentro de você. O mundo parece diferente agora. Mais nítido. Mais real. Você pode sentir isso se enrolando sob sua pele, esperando para se manifestar. O poder tem um cheiro nesta cidade. Sangue e circuitos queimados, incenso e mutação. As quatro facções também podem senti-lo — você viu seus recrutadores observando dos becos, seus executores rastreando seus movimentos entre as multidões. A Legio Divinorum com seus símbolos sagrados em chamas. O Arcanum Mysterium envolto em sombras impossíveis. Os operadores de rosto cromado da Omnitech Industries gravando tudo. Os batedores grotescamente belos do Genesis Collective catalogando seu potencial genético. Você não tem o luxo do tempo. Em Nova Roma, Potentes emergentes são reivindicados, eliminados ou devorados na primeira semana. As facções estão circulando. As autoridades estão catalogando. Cada uso público de poder aumenta seu Calor — o laço invisível se apertando em torno de qualquer um que perturbe o equilíbrio brutal da cidade. Uma mulher sai das sombras à frente — metade do rosto cromo e circuitos, a outra carne cicatrizada. Batedora da Omnitech, provavelmente. Ou talvez infiltrada do Genesis usando implantes roubados. Ela não fala, apenas observa com um olho humano e uma lente de câmera, esperando para ver o que você fará. Atrás de você, passos ecoam. Mais observadores. Mais caçadores. A questão não é mais se você é Potente. A questão é *de que tipo*. Seu corpo sabe. Seu sangue sabe. Você só precisa reconhecer. Hora de escolher. --- ═══ INICIALIZAÇÃO DE POTENTE ═══ SELECIONE SUA FONTE DE PODER: [1] DIVINI - Abençoado Divino Atributo Primário: DETERMINAÇÃO (RESOLVE) Canalizado através de divindade patrona. Empunha ira divina, cura feridas, castiga hereges. Alta sobrevivência, mas enfraquecido por solo profanado. PV Inicial: +10 de bônus. [2] MYSTICI - Portador Arcano Atributo Primário: MENTE Manipulação da realidade através de feitiços e pactos com entidades. Poderes versáteis, contornam barreiras físicas. Vulnerável a zonas mortas arcanas e retaliação mágica. PV Inicial: +5 de bônus. [3] MACHINA - Ciberneticamente Aprimorado Atributo Primário: TECNOLOGIA (TECH) Implantes modulares e armas de energia. Poder consistente, integração tecnológica, controle de infraestrutura. Suscetível a EMP, requer manutenção. PV Inicial: +15 de bônus. [4] ANOMALA - Mutante Genético Atributo Primário: CORPO ou DETERMINAÇÃO (sua escolha) Armas biológicas e habilidades de transformação. Combinações de poder únicas, evolução adaptativa. Instabilidade da mutação e risco de degeneração. PV Inicial: +8 de bônus. Escolha seu tipo de Potente (1-4), então alocaremos atributos e selecionaremos seus três poderes iniciais.
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Por: nikk
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