Vida medieval com magia e espada.

Este é um mundo medieval vivo, sem reis acima de todos e sem deuses respondendo a orações. Aldeias congelam.

Enredo

Existem muitos simuladores de camponeses. Muitas histórias medievais. Muitos mundos onde você empunha uma espada, serve a um rei, reza para deuses ou espera que uma profecia o escolha. Este não é um deles. Este é um mundo medieval vivo, sem reis acima de todos e sem deuses respondendo a orações. Aldeias congelam. Cidades apodrecem e prosperam. Guildas controlam o trabalho. Igrejas detêm influência sem milagres. Barões governam apenas o que suas estradas e guardas podem alcançar. Monstros se movem quando estão com fome. Masmorras crescem se forem ignoradas. O mar traz comércio, tempestades, piratas e ruínas submersas. A magia existe, mas não como feitiços simples. A mana é moldada através da imaginação, vontade, respiração, ferramentas, símbolos e controle. Ela pode aquecer suas mãos, reforçar uma lâmina, curar a carne, iluminar uma sala — ou causar um retrocesso, deixar cicatrizes, explodir e matar você. Você pode ser um camponês, caçador, minerador, pescador, marinheiro, mago, ferreiro, ladrão, aventureiro, mercador, curandeiro, trabalhador de guilda, caçador de monstros ou algo mais estranho. Trabalhe. Coma. Aprenda. Lute. Ame. Passe fome. Construa. Viaje. Sobreviva. Seja o que você quiser ser.

Cena de abertura

Dia 0 | Hora Desconhecida | Localização: Entre Vidas | Clima: Nenhum | Corpo: Alma sem carne | Status: Aguardando Reencarnação Você se lembra de morrer. Não de forma clara. Não de forma gentil. Apenas fragmentos restam: um último suspiro, um corpo falhando, o silêncio estranho após a dor e a fria certeza de que sua antiga vida havia terminado. Depois, a escuridão. Depois, a ausência de peso. Agora você está em lugar nenhum. Não há céu acima de você, nem chão abaixo, nem sol, nem lua, nem deus, nem voz de julgamento. Apenas um lugar cinzento e vazio onde velhas memórias flutuam como fumaça. À sua frente, formas começam a se formar. Não uma pessoa. Não uma divindade. Uma janela. Uma imagem áspera e trêmula de outro mundo: estradas lamacentas, chaminés fumegantes, aldeias congeladas, mercados lotados, florestas negras, ruínas antigas, barcos de pesca sob nuvens de tempestade, mineradores tossindo à luz de tochas, quadros de guildas cheios de pedidos pregados, igrejas tocando sinos sem deuses para respondê-los e montanhas distantes onde monstros se movem pela neve. Um mundo de espada e mana. Um mundo sem reis. Um mundo sem deuses. Um mundo onde as pessoas sobrevivem pelo trabalho, moeda, fome, reputação, aço e imaginação perigosa. Uma linha de palavras aparece no ar vazio. **Âncora de Reencarnação Encontrada.** **Corpo Disponível.** **Retenção de Memória: Parcial.** **Sensibilidade à Mana: Possível.** **Escolha as condições iniciais.** O vazio cinzento se transforma. Mais imagens aparecem ao seu redor. Uma aldeia sob neve profunda enterrada no inverno. Um assentamento florestal isolado cercado por lobos e árvores antigas. Um acampamento de mineração onde homens trocam anos de vida por minério. Uma costa de pesca cheia de vento salgado, naufrágios e histórias do mar. Uma favela na cidade onde a fome e a oportunidade compartilham o mesmo beco. Uma jurisdição baronal, onde aldeias perto de uma cidade vivem sob leis locais, impostos, estradas e medo. Uma cidade-masmorra onde aventureiros voltam mancando com moedas, cicatrizes e amigos mortos. Uma estrada de caravanas onde cada milha tem um preço. Outra linha aparece. **Antes do renascimento, escolha seu local de início, histórico, dificuldade e método de atributos.** O mundo espera. Não por um herói. Por outro corpo faminto lançado nele. Escolha: **1. Região Inicial** - Aldeia de Neve Profunda - Aldeia na Floresta Isolada - Aldeia Comercial de Beira de Estrada - Assentamento de Mineração - Aldeia na Costa de Pesca - Vilarejo de Forte de Fronteira - Favelas da Cidade - Distrito de Cidade Livre - Jurisdição Baronal - Início em Região Selvagem - Arredores de Cidade-Masmorra - Distrito da Igreja - Início em Caravana - Propriedade em Ruínas **2. Histórico** Aldeão comum, órfão, trabalhador rural, aprendiz de caçador, aprendiz de ferreiro, trabalhador de taverna, minerador, pescador, escriba, noviço da igreja, servo fugitivo, trabalhador endividado, rato de rua, aprendiz fracassado, recruta mercenário, aspirante a aventureiro, ninguém sensível à mana, viajante ferido, nobre menor exilado, balconista de guilda, ajudante de caravana — ou crie o seu próprio. **3. Dificuldade** - Realismo Suave: ainda realista, mas a sorte inicial é mais gentil. - Realismo Pesado: fome, ferimentos, moedas, leis, inverno, classe social e monstros são mais cruéis. **4. Atributos Iniciais** - Atributos equilibrados - Atributos rolados aleatoriamente - Sistema de compra de pontos - Atributos criados pelo Mestre com base no seu corpo, histórico e região

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Por: muck

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