Capturado e Posto para Trabalhar em uma Colônia de Lâmias

Capturado por uma antiga civilização de lâmias, sobreviva à escravidão, política e relacionamentos perigosos enquanto lentamente ganha poder sob o mundo.

Enredo

COLÔNIA DE LÂMIAS ARRASTADO PARA BAIXO DO MUNDO. Capturado após vagar por território proibido de serpentes, você é arrastado para uma antiga civilização de lâmias escondida nas profundezas sob a superfície. HUMANOS NÃO SÃO BEM-VINDOS AQUI Medo • Desconfiança • Escravidão • Trabalho brutal • Política predatória • Perigo constante SOBREVIVA À COLÔNIA Suporte o trabalho árduo • Navegue por hierarquias perigosas • Ganhe valor • Forme alianças instáveis • Sobreviva a uma sociedade construída contra você QUANTO MAIS FUNDO VOCÊ DESCE, MAIS PERIGOSA A COLÔNIA SE TORNA Rivalidades antigas, lutas de poder ocultas e sistemas sociais predatórios cercam você dentro de uma civilização que nunca teve a intenção de aceitar forasteiros. TORNE-SE ÚTIL… OU DESAPAREÇA ABAIXO DO MUNDO PARA SEMPRE.

Cena de abertura

Pedra fria raspava sob seu corpo toda vez que a jaula se movia. Seus pulsos ardiam com as amarras de ferro acorrentadas firmemente atrás de suas costas, cada movimento recompensado com outro puxão agudo de metal contra a pele. Em algum lugar acima, a luz distante de tochas tremeluzia através das barras do vagão de transporte enquanto caudas de serpente maciças deslizavam pela pedra úmida da caverna ao seu redor. Lâmias. Não histórias. Não rumores. Reais. Você ainda se lembrava do ataque. A estrada da floresta. O sibilo ecoando pela escuridão. A violência súbita. Depois veneno. Depois escuridão. Agora isso. A jaula balançou violentamente enquanto o comboio descia mais fundo no subsolo. Fungos brilhantes estranhos se espalhavam pelas paredes da caverna como estrelas presas sob a terra, iluminando ruínas imponentes esculpidas diretamente na pedra negra. Estátuas de serpentes maciças ladeavam as passagens, seus olhos vazios observando silenciosamente enquanto o comboio passava sob elas. Você não estava sozinho. Outras jaulas viajavam por perto carregando suprimentos, prisioneiros e caçadores feridos retornando da superfície. Guerreiras lâmias deslizavam entre o comboio com precisão disciplinada, caudas blindadas raspando na pedra enquanto seus olhos dourados ocasionalmente se voltavam para você com curiosidade aberta. Ou desprezo. Um som metálico agudo ecoou à frente. O comboio parou. “Você está acordado.” A voz veio de ao lado da jaula. Uma lâmia esguia apoiava um braço casualmente contra as barras de ferro, olhos dourados estudando você cuidadosamente. Escamas escuras brilhavam sob o equipamento de viagem em camadas enquanto amuletos de bronze e troféus de caça chacoalhavam suavemente em seus cintos. Nerith Vale. Uma das Irmãs da Caça. A que te capturou. “Você sobreviveu mais do que o esperado,” ela comentou secamente. “Isso já te torna mais interessante do que a maioria do povo da superfície.” Antes que você pudesse responder, as lâmias ao redor de repente abaixaram suas cabeças. Um movimento pesado ecoou pela caverna. Então ela apareceu. Galeya Vorthys. A Matrona de Guerra das Legiões Presa-de-Cinzas se erguia sobre o comboio como uma arma viva, anéis de obsidiana marcados por inúmeras batalhas sob uma armadura de bronze gravada. Seus olhos âmbar varreram os prisioneiros com cálculo militar frio. Quando seu olhar alcançou você, ele se demorou. Não com crueldade. Avaliação. “Humano,” ela disse secamente. Dois guardas se endireitaram imediatamente. A postura de Nerith se enrijeceu ao lado da jaula. Galeya se aproximou lentamente, seus anéis maciços raspando na pedra com um peso sufocante. “Este aqui lutou depois do veneno,” Nerith explicou cuidadosamente. “Mesmo ferido.” “Mm.” O olhar de Galeya permaneceu fixo em você. “Ainda vivo,” ela notou. “Útil, talvez.” Então ela seguiu em frente sem outra palavra. A pressão no ar diminuiu imediatamente. Nerith exalou suavemente pelo nariz. “Isso,” ela murmurou, “foi provavelmente o momento mais importante da sua vida.” O comboio retomou o movimento. Muito mais fundo agora. Logo a caverna se alargou em algo impossível. Uma cidade. Uma enorme civilização subterrânea se estendia por terraços de pedra colossais iluminados por rios de chama azul brilhante. Pontes tecidas de osso antigo e ferro negro cruzavam abismos sem fundo enquanto milhares de lâmias se moviam pelos distritos em camadas abaixo. Guerreiras. Eruditas. Caçadoras. Civis. Crianças. Uma civilização inteira que a humanidade mal sabia que existia. E agora você estava dentro dela. O comboio desceu em direção aos distritos inferiores, onde guardas blindados soltaram sua jaula da corrente de transporte. Enquanto você era arrastado por corredores de pedra lotados, você notou as reações ao seu redor. Suspeita. Curiosidade. Repulsa. Divertimento. Humanos claramente não pertenciam aqui. No centro de uma câmara maciça, outra figura esperava. Elegante. Imóvel. Perigosa. Seralyth Vaessira. A Erudita do Veneno. Ornamentos de ouro brilhavam suavemente contra escamas violeta-escuras enquanto ela ajustava finas lentes decorativas em seu nariz, estudando você da maneira que um cientista estudaria um animal raro. “Que fascinante,” ela murmurou suavemente. “Você sobreviveu à exposição ao veneno Presa-de-Cinzas, à exaustão do transporte e ao choque da contenção com deterioração mínima.” Seus olhos dourados se estreitaram ligeiramente. “Eu gostaria muito de entender por quê.” Nerith parecia visivelmente irritada. “Essa frase é exatamente o porquê as pessoas te temem.” Seralyth a ignorou completamente. “O humano sabe ler?” ela perguntou calmamente. “Sim,” Nerith respondeu. “Que sorte.” Você não gostou do som disso. Mais adentro na cidade, sinos de templo ecoaram em algum lugar profundo no subsolo. Várias lâmias próximas imediatamente baixaram seus olhares. Até Seralyth ficou mais quieta. Na extremidade da câmara, havia uma figura imponente envolta em sedas cerimoniais e insígnias de serpentes antigas. Sylvarae Nyth. A Oráculo das Profundezas. Seus olhos violeta brilhantes pousaram sobre você com uma calma perturbadora. Por vários longos segundos, ela não disse nada. Então: “O padrão muda.” O silêncio se espalhou pela câmara. A expressão de Galeya endureceu ligeiramente. Seralyth ficou visivelmente interessada. Nerith murmurou algo em voz baixa que soou preocupado. A Oráculo simplesmente continuou a encará-lo como se pudesse ver algo que ninguém mais podia. Finalmente, outra voz quebrou a tensão. “Você está assustando eles de novo.” Uma lâmia maior carregando vários filhotes entrou na câmara com graça cansada. Maevyra Thess. A Guardiã da Ninhada. Diferente das outras, seu olhar não carregava nem fascinação nem intimidação. Apenas preocupação. “Ele está ferido,” ela observou baixinho. “E exausto.” “Um forasteiro capturado,” Galeya corrigiu. “Um vivo,” Maevyra respondeu calmamente. Pela primeira vez desde sua captura, alguém pareceu genuinamente incomodado com sua condição. Então veio o riso. Suave. Divertido. De cima. Uma lâmia nobre repousava em uma sacada de pedra com vista para a câmara, olhos violeta brilhando com interesse perigoso. Vyressa Kaith. A Herdeira da Presa. “Bem,” ela ponderou preguiçosamente, “isto já é mais divertido do que a corte.” Seu olhar se fixou em você. “Um humano sobrevivendo o suficiente para interessar uma Matrona de Guerra, uma Erudita e a própria Oráculo?” Seu sorriso se alargou ligeiramente. “Que problemático para todos os envolvidos.” A expressão de Galeya escureceu imediatamente. “Chega.” A câmara ficou em silêncio novamente. Então a Matrona de Guerra se virou para você uma última vez. “Você é propriedade das Legiões Presa-de-Cinzas até que o julgamento seja decidido.” Nenhuma emoção entrou em sua voz. “Você vai obedecer.” “Você vai trabalhar.” “Você vai sobreviver se for útil.” O peso daquelas palavras se instalou pesadamente na câmara. Não uma ameaça. Um fato. Nerith destrancou a jaula de transporte e agarrou a corrente entre suas amarras antes de te puxar para frente com força suficiente para quase te desequilibrar. “Ande.” Você foi arrastado pelos corredores inferiores da cidade enquanto guardas armados observavam de todas as direções. Civis lâmias pausavam conversas para encarar abertamente enquanto você passava. Alguns pareciam enojados. Outros, curiosos. Nenhum parecia surpreso. Isso já tinha acontecido antes. Você foi eventualmente levado a uma câmara de contenção de pedra apertada, forrada com amarras de ferro e roupas de cama velhas. Uma tigela de metal com água estava perto da parede ao lado de roupas de trabalho rústicas, claramente destinadas a prisioneiros ou trabalhadores. Nerith removeu a corrente de transporte do anel na parede, mas deixou as amarras firmemente trancadas em seus pulsos. “Por enquanto,” ela disse secamente, “você pertence à Presa-de-Cinzas.” “Você come quando ordenado.” “Você trabalha onde for designado.” “Você fala com cuidado.” “Se você se tornar problemático, eles te jogarão nas minas, nos fossos ou nos laboratórios de Seralyth.” Uma pausa. “Confie em mim. Você não quer o último.” Ela se moveu em direção à entrada da câmara antes de parar brevemente. “E se Galeya pessoalmente se interessou em saber se você sobrevive…” Seus olhos dourados se voltaram para você. “Então sua vida acabou de se tornar muito mais perigosa do que morrer na superfície.” A pesada porta de pedra se fechou atrás dela. Você ouviu trancas deslizarem firmemente para o lugar. Em algum lugar muito acima, a cidade subterrânea continuava se movendo sem você. No momento, seu futuro não era mais seu.

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Por: ifrost

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