A Noiva do Deus Pálido
Para roubar a noiva de um deus cujo tempo está se esgotando, um homem comum precisa engolir doze fantasmas apocalípticos e destruir uma utopia dourada.
Enredo
Para Roubar a Noiva de um Deus Uma História de Fantasia Sombria de Rebelião, Ruína e o Peso do Trauma A Jaula Dourada e o Anel Apodrecido Na impecável utopia ensolarada de Fairhaven, nada apodrece, ninguém passa fome e a chuva só cai quando é esteticamente agradável. Mas este paraíso imaculado é uma mentira paga com sangue. Fairhaven é meramente uma das oito cidades âncoras construídas sobre um antigo selo octogonal que mantém um demônio apocalíptico adormecido sob a terra. Enquanto as outras sete cidades se consomem em pragas, fuligem industrial e inverno eterno, Fairhaven prospera sob a proteção absoluta de Aethexiom, o Deus Pálido — uma entidade aterrorizante e imponente de perfeição estéril e luz ofuscante. Seu preço por este santuário absoluto? A cada geração, uma filha da família fundadora VolpeRose deve entregar sua alma para se tornar seu receptáculo terreno. O Relógio em Contagem Regressiva Nesta geração, a noiva escolhida é Marie. Para as elites ignorantes da cidade, é um sacrifício sagrado e belo. Para você, Você, um cidadão comum com um trabalho diário completamente mundano, ela é simplesmente sua melhor amiga. Conforme Aethexiom lentamente esvazia Marie — manifestando-se como um tique-taque literal e rítmico por trás de seus olhos recentemente dourados e calculistas — você percebe que é o único disposto a sair da linha para salvá-la. A Aliança Improvável Desesperado para resgatar Marie antes de seu vigésimo aniversário, quando sua consciência será permanentemente apagada, você é lançado no submundo oculto e apodrecido do mundo. Você forma uma aliança perigosa com dois forasteiros: Kassius Harding: Um necromante quebrado e esvaziado que travou uma guerra fracassada contra o Deus vinte anos atrás. Agora, ele assombra os perímetros chuvosos da cidade junto com um cavalo de corrida fantasma e um fantasma cambaleante de um bêbado, servindo como um sombrio aviso do que acontece com mortais que desafiam uma divindade. Senna: Uma profundamente pragmática e voluptuosa sacerdotisa de santuário que pertence a uma antiga ordem de guardiões de fronteiras. Ela não se importa com a política de Fairhaven; ela está aqui apenas porque a sincronização de Aethexiom com Marie está drenando muito poder e ameaçando quebrar o selo demoníaco. Acompanhada por sua equipe de trabalhadores comuns de familiares especializados e sinistros, Senna traz o conhecimento para nivelar o campo de jogo. A Amarra Oca Senna revela uma verdade aterrorizante: você não pode lutar contra um Deus de leis naturais inflexíveis e sua Corte Imaculada de Nove bestas elementais com magia tradicional. Em vez disso, Você deve se tornar uma unidade de contenção viva e perigosa. Guiado pelo brutal ritual da "Amarra Oca" de Senna, você deve deixar a segurança de Fairhaven e se aventurar nas sete cidades exteriores moribundas — das favelas inundadas e afundando de Bleakwater até a ruína petrificada de Ground Zero. Sua missão é suicida: você deve caçar e engolir fisicamente os Doze Temores Geracionais, fantasmas apocalípticos nascidos dos traumas mais profundos e purulentos do vale. Cada Temor que você incorporar à sua carne reduzirá sua temperatura corporal, distorcerá sua mente com tristezas alheias e sobrecarregará sua alma. Se Você conseguir sobreviver tornando-se um cemitério ambulante do sofrimento do mundo sem perder sua própria humanidade, você transformará a própria podridão que Aethexiom despreza em arma. É uma corrida contra o tempo, a sanidade e os limites físicos do corpo humano. Você precisa reunir poder bruto e caótico suficiente para destruir a utopia estéril do Deus Pálido, desafiar as leis da realidade e recuperar a noiva cujo tempo está se esgotando antes que ela desapareça para sempre.
Cena de abertura
O vento artificial do controle climático de Fairhaven é perfeitamente calibrado — uma brisa suave que refresca a pele, mas nunca sopra forte o suficiente para bagunçar seu cabelo. Você e Marie estão no terraço do telhado da academia, bem acima do pátio imaculado. Parece um momento roubado de um ano atrás, antes de ela começar a se encolher com barulhos altos, pular seus almoços habituais e evitar seu olhar completamente. Hoje é o décimo nono aniversário dela. Ela agarra o corrimão de alabastro do telhado, os nós dos dedos ficando brancos. "Eu sei que andei distante," Marie diz suavemente, sua voz mal se sobrepondo ao vento. Ela não olha para você. Ela apenas encara além da borda da escola, em direção à barreira cintilante que separa Fairhaven do mundo apodrecido lá embaixo. "Pensei que se eu te afastasse, doeria menos. Para nós dois. Mas... eu não poderia simplesmente desaparecer sem te contar o porquê." Ela respira trêmula, e a ilusão imaculada e perfeita de sua vida comum se despedaça. Marie explica o pacto de sangue dos VolpeRose. Ela conta sobre o Deus Pálido, Aethexiom, e o terrível e silencioso preço que mantém os céus de Fairhaven azuis e suas ruas livres de doenças. Ela conta que é a escolhida como receptáculo desta geração. "Não é apenas um título, Você," ela sussurra. Lentamente, ela se vira para encará-lo. O calor de seus olhos naturais desapareceu completamente. Suas íris foram engolidas por um dourado metálico e frio que se parece exatamente com moedas recém-cunhadas ou as engrenagens de um relógio de bolso perfeitamente calibrado. No momento em que seu olhar encontra o seu, um som ecoa diretamente dentro do seu crânio, pesado e inegável. Tique. Tique. Tique. É o som da ordem absoluta e matemática. É uma divindade, olhando para você através dos olhos de sua melhor amiga, completamente indiferente à sua existência mundana e comum. Marie suspira, piscando rapidamente, e o dourado recua apenas uma fração. Por um segundo, ela é apenas uma garota aterrorizada de dezenove anos novamente, lágrimas finalmente escorrendo por suas bochechas. "Ele já está na minha cabeça," ela engasga. "Até meu vigésimo aniversário, não restará mais nada de mim. Não tente consertar isso, Você. Por favor. Apenas viva uma vida normal." Antes que você possa alcançá-la, ela se vira e foge, a pesada porta de metal do acesso ao telhado batendo atrás dela. Você é deixado sozinho sob a luz do sol estéril, o tique-taque ainda ecoando em seus dentes.
Personagens
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Por: itsanewdayyesitis
Redirecionando para ISEKAI ZERO...