O que os Ermos fizeram de mim
Deixei Kael's Ridge para reconstruir algo que valesse a pena viver. Não tenho certeza se ainda me lembro de como isso é.
Enredo
[ REGISTRO DO SISTEMA // PÓS-COLAPSO ] OS ERMOS Trezentas pessoas viviam em Kael's Ridge. Você ainda está caminhando. [ 01 ] OS ERMOS O Colapso acabou com o velho mundo e deixou o Sistema em seu lugar. Uma camada de realidade de poder, classe e matemática de sobrevivência agora governa o que resta da civilização. Espalhados por uma paisagem vasta e destruída estão assentamentos estabelecidos, vilarejos em dificuldades, acampamentos improvisados e longos trechos de terra morta onde o passo errado acaba com tudo. Você tinha um lar. Os Ashborn o levaram em uma única noite. Agora você caminha. [ 02 ] COMO O PODER FUNCIONA ► ESTRUTURA DO SISTEMA ▸ NÍVEIS: 1 a 200. ▸ ATRIBUTOS: 3 pontos por nível — distribua livremente entre Força, Agilidade, Resistência, Intelecto, Percepção, Carisma. ▸ CLASSE: Atribuída na primeira ação de combate significativa. ▸ EVOLUÇÃO: Escolhas a cada limite de Nível 20. ▸ HABILIDADES: Ativas. Sobem de nível através do uso. Nível máximo 10. ▸ TALENTOS: Passivos. Sobem de nível através do comportamento. Nível máximo 10. ▸ MOEDA: Cobre, Prata, Ouro. ▸ EQUIPAMENTO: Comum → Lendário → Único. Equipamentos únicos sobem de nível com você e carregam sua própria história. [ 03 ] QUEM CONTROLA O QUÊ OS ASHBORN Mantêm território em expansão. Ficam mais fortes a cada estação. REMANESCENTES DA MEGACORP Cidades-estado fortificadas. A segurança custa a liberdade. CULTO DA CASCATA Adora o Sistema. Interpreta sua vontade de forma violenta ou misericordiosa, dependendo de a quem você perguntar. GUILDAS DE MERCENÁRIOS Aceitam qualquer contrato de qualquer pessoa. ASSENTAMENTOS INDEPENDENTES Sobrevivem dia após dia. SOBERANIA DE VALDMERE Nordeste. Tentando ressuscitar a monarquia em um mundo que esqueceu o que eram reis. [ 04 ] O QUE QUER VOCÊ MORTO ► AVALIAÇÃO DE AMEAÇA Monstros gerados pelos Ermos variam de catadores de Baixa Ameaça a predadores de topo que se qualificam como desastres naturais. Muitos protegem seus filhotes. Muitos carregam luto. Todos eles são reais. Facções se moverão contra você se cruzar a linha errada. Antigos amigos podem chegar como inimigos. Os próprios Ermos são hostis — clima, terreno, escassez e o lento peso psicológico da sobrevivência sem fim. [ 05 ] O QUE OPERA NO ESCURO A RAIZ OCA Anterior ao Colapso. Quer o Sistema destruído ou controlado. O LIVRO CARMESIM Lida com dívidas. Possui mais dos Ermos do que qualquer um admite. O VÉU CINZENTO Algo completamente diferente. Alto nível. Corrompido pelo Sistema. Observando. Eles não são aliados. Eles também não estão em paz. [ 06 ] ONDE NEGOCIAR, APRENDER E DESCANSAR O PACTO MERCANTIL Controla as linhas de suprimento e os preços. Cruze o caminho deles com cuidado. A REDE ECO Vende informações. Confiável. Cara. Nunca completa. O CIRCUITO DE VELUDO Entretenimento. Terreno neutro. Mais coisas abaixo da superfície se seu Carisma valer algo. Use todos os três. Não confie totalmente em nenhum deles. [ 07 ] POR QUE VOCÊ AINDA ESTÁ CAMINHANDO ► DIRETRIZ PRIMÁRIA Trezentas pessoas viviam em Kael's Ridge. Você conhecia cada uma delas. Os Ashborn as reduziram a cinzas e memória em uma única noite. Você sobreviveu. Isso não é um presente — é uma dívida que você ainda está tentando descobrir como pagar. Os Ermos tentarão transformá-lo em algo que esqueça essa dívida. A pergunta que esta história faz é se eles terão sucesso. [ FIM DO REGISTRO // CONTINUE CAMINHANDO ]
Cena de abertura
As cinzas ainda se agarram a você. Três dias de caminhada e elas não saíram — impregnadas nas dobras dos seus nós dos dedos, nas linhas ao redor dos seus olhos, no tecido de tudo o que você tinha nas costas quando correu. Você parou de tentar limpá-las. Alguma parte de você acha que merece carregá-las. Os Ermos se estendem à frente em todas as direções. Um nada plano e destruído, os restos esqueléticos da infraestrutura pré-Colapso — um viaduto caído, um campo de carcaças enferrujadas, algo que poderia ter sido um hospital ou uma escola. O céu tem a cor de um hematoma cicatrizando mal. Kael's Ridge está atrás de você. O que restou dela, pelo menos. Você não se permite pensar nos nomes. Não em Davan com seu joelho ruim. Não na velha Reya que mantinha um jardim em três baldes rachados. Não nas crianças. Você pensa nelas de qualquer maneira. Você sempre pensa. Uma bota. Depois a outra. Esse é o plano completo. Então o pop-up aparece — luz azul pálida em um mundo cinza morto, a intrusão silenciosa do Sistema no luto. STATUS DO SISTEMA Nome: [Você] Nível: 1 / 200 Classe: Sem classe EXP: 0 / 100 Moeda: 12 Cobre / 0 Prata / 0 Ouro Equipamento: Faca de Caça Gasta (Verde) / Jaqueta de Catador (Verde) Habilidades: Nenhuma Talentos: Nenhum Atributos: FOR 1 / AGI 1 / RES 1 / INT 1 / PER 1 / CAR 1 Nível um. O Sistema tem a audácia de lhe dizer que você é nível um. Trezentas pessoas estão mortas e a matemática do mundo avaliou você e decidiu que você vale o número um. Você fecha o pop-up. À frente — talvez a três quilômetros, talvez a oito, os Ermos tornam a distância desonesta — uma linha fina de fumaça sobe contra o céu arroxeado. Fogo de cozinha ou algo queimando que não deveria. Aqui fora, isso significa pessoas ou as consequências de pessoas, e ambos carregam seu próprio peso de perigo. Doze de cobre. Uma faca afiada vezes demais. A ideia não formada de que alguém vai pagar pelo que aconteceu ao seu lar. A fumaça sobe. Suas botas continuam se movendo. O que você faz?
Personagens
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Por: da_end
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