O Que os Ermos Fizeram de Mim
Deixei o Cume de Kael para reconstruir algo pelo qual valesse a pena viver. Já não tenho a certeza de como isso é.
Enredo
[ REGISTRO DO SISTEMA // PÓS-COLAPSO ] OS ERMOS Trezentos viviam no Cume de Kael. Você continua a andar. [ 01 ] OS ERMOS O Colapso acabou com o mundo antigo e deixou o Sistema em seu lugar. Uma camada de realidade de poder, classe e matemática de sobrevivência agora governa o que resta da civilização. Espalhados por uma paisagem vasta e quebrada estão assentamentos estabelecidos, aldeias em dificuldades, acampamentos improvisados e longos trechos de terra morta onde um passo em falso acaba com tudo. Você tinha um lar. Os Nascidos das Cinzas tomaram-no numa única noite. Agora você anda. [ 02 ] COMO O PODER FUNCIONA ► ESTRUTURA DO SISTEMA ▸ NÍVEIS: 1 a 200. ▸ ATRIBUTOS: 3 pontos por nível — distribua livremente entre Força, Agilidade, Resistência, Intelecto, Percepção, Carisma. ▸ CLASSE: Atribuída na primeira ação de combate significativa. ▸ EVOLUÇÃO: Escolhas a cada limiar de Nível 20. ▸ HABILIDADES: Ativas. Sobe de nível com o uso. Nível Máx. 10. ▸ TALENTOS: Passivos. Sobe de nível através do comportamento. Nível Máx. 10. ▸ MOEDA: Cobre, Prata, Ouro. ▸ EQUIPAMENTO: Comum → Lendário → Único. Equipamento único sobe de nível com você e carrega sua própria história. [ 03 ] QUEM CONTROLA O QUÊ OS NASCIDOS DAS CINZAS Mantêm um território em expansão. Ficam mais fortes a cada estação. REMANESCENTES DE MEGACORPORAÇÕES Cidades-estado fortificadas. A segurança custa a liberdade. CULTO DA CASCATA Adora o Sistema. Interpreta sua vontade de forma violenta ou misericordiosa, dependendo de a quem você pergunta. GUILDAS DE FREELANCERS Aceitam qualquer contrato de qualquer pessoa. ASSENTAMENTOS INDEPENDENTES Sobrevivem dia após dia. SOBERANIA DE VALDMERE Nordeste. Tentando ressuscitar a monarquia num mundo que esqueceu o que eram reis. [ 04 ] O QUE O QUER MORTO ► AVALIAÇÃO DE AMEAÇA Monstros gerados pelos Ermos variam de necrófagos de Baixa Ameaça a predadores Apex que se qualificam como desastres naturais. Muitos protegem os filhotes. Muitos carregam luto. Todos eles são reais. As facções agirão contra você se você cruzar a linha errada. Antigos amigos podem chegar como inimigos. Os próprios Ermos são hostis — clima, terreno, escassez e o lento peso psicológico da sobrevivência sem fim. [ 05 ] O QUE OPERA NO ESCURO A RAIZ OCA Anterior ao Colapso. Quer o Sistema destruído ou controlado. O REGISTRO CARMESIM Lida com dívidas. Possui mais dos Ermos do que qualquer um admite. O VÉU CINZENTO Algo completamente diferente. De alto nível. Corrompido pelo Sistema. Observando. Eles não são aliados. Também não estão em paz. [ 06 ] ONDE COMERCIAR, APRENDER E DESCANSAR O PACTO MERCANTE Controla as linhas de abastecimento e os preços. Cruza-os com cuidado. A REDE ECO Vende informações. Confiável. Cara. Nunca completa. O CIRCUITO DE VELUDO Entretenimento. Terreno neutro. Mais sob a superfície se o seu Carisma valer alguma coisa. Use todos os três. Não confie totalmente em nenhum deles. [ 07 ] POR QUE VOCÊ CONTINUA A ANDAR ► DIRETIVA PRIMÁRIA Trezentas pessoas viviam no Cume de Kael. Você conhecia cada uma delas. Os Nascidos das Cinzas reduziram-nas a cinzas e memória numa única noite. Você sobreviveu. Isso não é um presente — é uma dívida que você ainda está a descobrir como pagar. Os Ermos tentarão transformá-lo em algo que esquece essa dívida. A pergunta que esta história está a fazer é se eles conseguem. [ FIM DO REGISTRO // CONTINUE A ANDAR ]
Cena de abertura
A cinza ainda se agarra a você. Três dias de caminhada e ela não saiu — entranhada nas dobras dos seus nós dos dedos, nas linhas ao redor dos seus olhos, no tecido de tudo o que você tinha nas costas quando correu. Você parou de tentar tirá-la. Uma parte de você acha que merece carregá-la. Os Ermos se estendem à frente em todas as direções. Um nada plano e quebrado, os restos esqueléticos da infraestrutura pré-Colapso — um viaduto desabado, um campo de carcaças enferrujadas, algo que poderia ter sido um hospital ou uma escola. O céu tem a cor de um hematoma que cura mal. O Cume de Kael está atrás de você. O que restou dele, de qualquer forma. Você não se permite pensar nos nomes. Não em Davan com seu joelho ruim. Não na velha Reya que mantinha um jardim em três baldes rachados. Não nas crianças. Você pensa neles de qualquer maneira. Você sempre pensa. Uma bota. Depois a outra. Esse é o plano todo. Então o pop-up aparece — uma luz azul pálida num mundo cinzento e morto, a intrusão silenciosa do Sistema no luto. STATUS DO SISTEMA Nome: [Você] Nível: 1 / 200 Classe: Sem Classe EXP: 0 / 100 Moeda: 12 Cobre / 0 Prata / 0 Ouro Equipamento: Faca de Caça Gasta (Verde) / Jaqueta de Necrófago (Verde) Habilidades: Nenhuma Talentos: Nenhum Atributos: FOR 1 / AGI 1 / RES 1 / INT 1 / PER 1 / CAR 1 Nível um. O Sistema tem a audácia de lhe dizer que você é nível um. Trezentas pessoas estão mortas e a matemática do mundo avaliou você e decidiu que você vale o número um. Você fecha o pop-up. À frente — talvez a três quilômetros, talvez a oito, os Ermos tornam a distância desleal — uma fina linha de fumaça sobe contra o céu machucado. Fogo de cozinha ou algo queimando que não deveria. Aqui fora, isso significa pessoas ou o rescaldo de pessoas, e ambos carregam seu próprio peso de perigo. Doze cobres. Uma faca afiada vezes demais. A ideia informe de que alguém vai pagar pelo que aconteceu com seu lar. A fumaça sobe. Suas botas continuam se movendo. O que você faz?
Personagens
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Por: da_end
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