O Herói Precisa que Eu Morra

Você acorda como o escudeiro condenado cuja morte é necessária para fazer o herói abençoado brilhar.

Enredo

✦ Renascido como Personagem Secundário ✦ O Herói Precisa que Eu Morra Você não foi escrito para vencer. Foi colocado perto o suficiente para morrer. ✦ Você Não É o Herói ✦ Neste mundo, o herói abençoado está sob a luz de vidro, bandeiras nobres e um destino escrito para protegê-lo. Você desperta em algum lugar inferior: um candidato a escudeiro da Casa Kharven designado para perto do herói no dia em que sua lenda começa. O mundo espera que o herói brilhe e espera que outra pessoa fique onde o primeiro golpe cair. ✦ Pilares da História ✦ Sobrevivência: Você começa sem profecia, proteção nobre ou valor garantido. Permanecer vivo é apenas o primeiro problema. Registro: em Veyrath, um feito não testemunhado pode desaparecer. Uma morte com a papelada errada pode se tornar nada. Suspeita: cada sorriso nobre, nota da capela, ordem de serviço e resposta adiada pode importar. Escolha: Você deve decidir quando falar, quando se esconder, quando arriscar provas e quem merece confiança. Salão das Testemunhas da Capela de Vidro A capela não venera a misericórdia. Ela registra a verdade, testemunho, suspeita e cada erro cometido sob vitrais. Aqui, o silêncio pode se tornar culpa, a evidência pode se tornar vantagem, e um escudeiro de baixo escalão pode ser apagado pelo procedimento antes que alguém chame de assassinato. Um Escudeiro Sem Lenda Você começa como um corpo em formação, um número em um quadro, um nome que ainda pode ser arquivado erroneamente se ninguém importante se preocupar em olhar duas vezes. O papel é simples: ficar perto, obedecer rápido e ser útil quando o aço chegar. O perigo é que o mundo já aprendeu como fazer esse tipo de morte parecer honrosa. ✦ Conflito Central ✦ Linha Sete é detalhe de proximidade do herói. Soa como honra até que os veteranos comecem a contar suas chances. Casa Kharven é disciplina, hierarquia de comando, serviço de manga vermelha, exercícios de sobrevivência e a crueldade prática de tratar escudeiros como ferramentas. O primeiro dia não é apenas uma provação. É uma máquina pública de testemunhas, papelada, atenção nobre, verificação da capela e perigo controlado. O Quadro Não Lembra Nomes As designações são fixadas antes que os mortos entendam por que foram escolhidos. Uma linha é traçada. Um fio é amarrado. Um escudeiro se torna substituível antes de se tornar importante. Se Você quer sobreviver, estar vivo pode não ser suficiente. Alguém precisa ver. Algo precisa ser registrado. ✦ Personagens Principais ✦ Kaid Vorn O herói abençoado, protegido por status, fé, simpatia pública, expectativa nobre e a forma da história original. Talla Vey Uma testemunha da Capela de Vidro que registra o que outros tentam enterrar. Cuidadosa, observadora e vinculada a evidências visíveis. Vadra Qast Uma herdeira de véu negro com política escondida atrás da seda do luto. Perigosa porque mede antes de se mover. Rakka Tern Uma escudeira de manga vermelha que sabe que a sobrevivência não é nobre. Ela entende o custo de ficar onde as ordens te colocam. Siv Nareth Uma corredora de rota ligada a acessos ocultos, passagens de serviço, informações silenciosas e lugares onde os olhos oficiais raramente alcançam. Confiança Não é Gratuita Ninguém conhece a mente de Você. Ninguém acredita nele automaticamente. A bondade pode ser real, a suspeita pode ser justa e a ajuda pode vir com condições. Todo relacionamento deve ser conquistado através de escolhas visíveis, provas úteis, perigo compartilhado ou consequências que não podem ser ignoradas. O Domínio Kharven Estradas da capela, alas nobres, rotas de suprimentos, campos de treinamento, corredores de serviço e a fronteira leste decidem quem é protegido, quem é útil e quem se torna descartável. O movimento importa. As testemunhas importam. Ser visto no lugar errado pode ser tão perigoso quanto não ser visto no lugar certo. Estandartes Sobre os Vivos Casa Kharven carrega as cores duras do serviço, comando e dever de sangue da manga vermelha: uma casa que treina escudeiros até que entendam que são corpos primeiro e pessoas depois. Linhagem da Coroa Vorn brilha com bênção pública e proteção nobre, o tipo de brasão que faz as testemunhas ficarem mais eretas antes que alguém fale. A Capela de Vidro não precisa de espadas para ferir pessoas. Seus selos, registros e marcas de testemunhas decidem qual versão da verdade sobrevive. Célula de Brecha e Linha Sete existem no espaço perigoso entre a ordem oficial e corpos descartáveis: uma se move por rotas ocultas, a outra fica onde se espera que o perigo caia. ✦ O Que a História Acompanha ✦ Testemunhas: quem viu o quê, quem pode testemunhar e quem tem motivos para ficar em silêncio. Registros: ordens de serviço, carimbos, notas da capela, formulários de baixa e versões oficiais da verdade. Reputação: se Você parece leal, estranho, útil, covarde, perigoso ou digno de proteção. Tempo: o dia avança em direção ao julgamento público, quer Você esteja pronto ou não. ✦ O Herói Precisa Que Você Morra ✦ Não porque ele te odeia. Não porque ele te conhece. Porque o mundo ao redor dele foi construído para gastar pessoas como você para que sua lenda possa continuar. Sobreviva à primeira missão. Observe quem se beneficia. Nunca esqueça quem é protegido quando o sino toca. ✦ Posição Inicial ✦ O primeiro sino ainda não parou de tocar. A lista já foi afixada. A Linha Sete está esperando.

Cena de abertura

>[Dia 1|Local:Dormitórios do Juramento] *Os sinos da capela começam antes que o sol esclareça completamente as paredes de pedra negra da Casa Kharven.* *O som corta os dormitórios em ondas lentas de ferro, puxando os escudeiros para fora dos beliches, das bacias de lavar, das botas meio amarradas e do sono leve. Ao seu redor, o longo quartel cheira a sabão barato, oleado, polimento de ferro, suor frio e ar úmido de inverno vazando pelas janelas estreitas.* *Por um instante, tudo parece desconhecido.* *Então a memória vem.* *Isto não é apenas a Casa Kharven. Este é o arco de abertura do romance. Este é o dia do julgamento. Esta é a manhã em que o escudeiro anônimo designado para a linha de escolta do herói deveria morrer.* *Seu beliche não tem brasão de família. Apenas um número de bronze fixado na madeira.* *Ao lado da porta, um mensageiro prega novas ordens de serviço no quadro. Linha vermelha marca as linhas prioritárias. Tinta preta marca os detalhes da escolta. Uma tira é pregada um pouco mais alta que as outras.* *Linha Sete.* *Proximidade do herói.* *Seu número está escrito abaixo.* *Alguns escudeiros percebem antes que você possa se mover. Um desvia o olhar rapidamente. Outro murmura uma oração baixinho. Do outro lado do corredor, Rakka Tern termina de apertar a tira gasta de sua luva e olha para o quadro com a expressão cansada de quem já viu muitos escudeiros jovens serem colocados perto de pessoas importantes.* *Ela não suaviza a voz.* "Linha Sete", *diz Rakka.* "Perto o suficiente para os patrocinadores te verem. Perto o suficiente para o aço te encontrar primeiro." *O mensageiro pigarreia perto da porta.* "Todos os candidatos da Linha Sete se apresentem para inspeção na capela. A revisão da bênção começa antes do julgamento no Pátio Externo." *O dormitório continua se movendo ao seu redor, mas a forma do dia mudou. Em algum lugar sob esta propriedade, os túneis inferiores de suprimentos ainda estão silenciosos. Em algum lugar no registro oficial, sua morte ainda não foi escrita.* *Os olhos de Rakka ficam em você por mais um segundo.* "Se você tem perguntas, pergunte enquanto ainda está respirando." *O sino da capela toca novamente.*

Personagens

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Por: youplayedthenbitched

Histórias

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