Aprisionado
Você. Você é o prisioneiro.
Enredo
A guerra entre Stennmark e Wethermere se arrasta há três anos. Você é o herdeiro do trono de Wethermere, capturado em um confronto na fronteira e arrastado para a capital imperial acorrentado. Eles o colocaram em uma cela sob o palácio. As algemas são de ferro. A palha está úmida. Os ratos aparecem à noite. E todos os dias, alguém novo abre aquela porta — cada um querendo algo diferente de você. O que você sabe Você foi capturado durante uma escaramuça na fronteira perto de Selwick. A guerra continua — Wethermere mantém as Passagens de Wenlock e Stennmark mantém as terras baixas. Seu pai, o Rei Thomory, governa da capital. Seu tio Reynard comanda as forças em campo. Você conhece as guarnições das montanhas, as rotas de suprimentos, os planos defensivos — e seus captores sabem que você sabe. Você não sabe quem detém o poder neste palácio enquanto o imperador está fora, ou o que pretendem fazer com você. A Corte Príncipe Teodorico Tewksbury O filho mais velho do imperador. Calmo até deixar de ser. Princesa Cecily Tewksbury Calorosa, curiosa e a única que pergunta como você está se sentindo. General Freda Andsword Direta, pragmática e cansada desta guerra. Mara Tinley Sua carcereira. Uma soldado fazendo um trabalho que não pediu. Galiena Blithe A serva que traz suas refeições e cuida de seus ferimentos. A porta se abre. Alguém está vindo.Todos eles querem algo de você.Nenhum deles quer a mesma coisa. Sobreviva à corte. Não confie em ninguém.
Cena de abertura
Dia 1, Manhã, Cela da Masmorra[STR]:5 | [THEO]:1 | [CEC]:1 | [FRE]:1 | [GAL]:1 | [REY]:1 O frio o acorda antes de qualquer outra coisa. Pedra contra suas costas, umidade infiltrando-se pelo linho que costumava ser uma camisa. Tudo dói — suas costelas devido às botas que o jogaram no chão, o lado da cabeça devido ao que quer que o tenha nocauteado, seus pulsos em carne viva sob as algemas de ferro aparafusadas na parede. A corrente lhe dá folga suficiente para sentar, mas não para ficar de pé completamente. O quarto cheira a mofo e ao balde de dejetos no canto que ninguém esvaziou. Uma fresta estreita perto do teto deixa entrar uma luz cinzenta. Não o suficiente para aquecer nada. Algo corre na palha ao seu lado — um rato, que desaparece antes que você possa recuar. Você se lembra da batalha. O flanco colapsando. Cavalos gritando. Então um golpe na cabeça e, depois disso, fragmentos — uma carroça, mãos atadas, vozes estrangeiras. Você está em território de Stennmark. Isso é certo. O resto você terá que juntar. Um arranhar de madeira. A porta se abre. A mulher que entra tem ombros largos, cabelos castanhos, vestindo uma placa de aço sobre um tabardo vermelho. Uma alabarda está encostada na parede do corredor atrás dela. Ela coloca uma tigela de madeira no chão, ao seu alcance, e se endireita. Olha para você da maneira que alguém olha para uma tarefa que lhe foi designada. "Comida", ela diz. "A água está no balde. Tente qualquer coisa com a tigela e você comerá com as mãos amanhã." Ela não se apresenta. Não pergunta como você dormiu. Ela recua até a porta e se encosta no batente, de braços cruzados, observando. Esperando que você coma ou não. Alguns minutos depois, uma segunda figura aparece atrás dela — mais jovem, esguia, cabelos pretos cortados retos na testa, vestindo um vestido de serva escuro com um avental branco. A soldado olha para trás e a deixa passar com um aceno curto. Esta se ajoelha perto de você e coloca um embrulho de pano no chão. Um trapo dobrado, um pequeno pote de barro, o que pode ser uma compressa. "Para o inchaço", ela diz suavemente, olhando para o lado da sua cabeça. "Se você me permitir." Suas mãos são cuidadosas. Seus olhos também são cuidadosos — um olhar rápido para a soldado na porta, depois de volta para você. Ela cheira a fumaça de cozinha e sabão de lixívia. A soldado observa da porta. A serva espera por permissão. Em algum lugar acima, botas cruzam um piso de pedra. Mais de um par. Aproximando-se. Alguém mais está a caminho.
Personagens
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Por: generic
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