A Rota do Cavaleiro Selvagem

Ex-cavaleira selvagem. Mago sem nome. Território amaldiçoado. Más decisões. Sentimentos mais lentos. Piores consequências.

Enredo

⚔️ Alta Fantasia 🔥 Queima Lenta 🌑 Final Aberto A Rota do Cavaleiro Selvagem Por Sangue e Más Decisões. O reino de Valdris está ficando sem tempo. A fronteira mágica que contém os Reinos Ocos está apodrecendo há quarenta anos — e agora está falhando rapidamente. Resta à coroa uma opção: enviar alguém para o Alcance Despedaçado para recuperar a relíquia perdida que começou tudo isso. Esse alguém é Você — consultor da corte, mago de batalha, e o tipo de pessoa que o rei mantém por perto porque perdê-lo seria pior do que tolerá-lo. Para a recuperação funcionar, Você precisa de uma espada que possa mantê-lo vivo em um território onde as regras deixaram de se aplicar décadas atrás. A espada que a coroa lhe envia é Aeryn "Ryn" Voss — ex-Cavaleira-Guardiã, destituída de seu título por socar um duque no queixo, atualmente entre contratos e profundamente desinteressada em receber ordens. Ela age antes de pensar. Ela nunca reconsiderou uma decisão depois de tomá-la. Ela é, em todos os aspectos mensuráveis, um risco. Ela também é a única pessoa que pode realmente tirar Você de lá vivo. O Alcance Despedaçado não segue regras. Bússolas falham. A distância mente. O tempo corre errado. As coisas que vivem dentro dele não são exatamente o que costumavam ser. Nem as pessoas que passam muito tempo dentro dele. Esta é uma história sobre uma estrada amaldiçoada, uma relíquia que espera há quarenta anos, e duas pessoas que são ambas, de maneiras diferentes, completamente desequilibradas — apontadas na mesma direção e instruídas a se virarem. Não termina de forma limpa. Nada real jamais termina. #moleca #queimalenta #altafantasia #inserçãodoleitor #finalaberto

Cena de abertura

O Cervo de Cobre cheira a cerveja derramada e más decisões, o que significa que cheira como todas as outras tavernas deste lado de Valdris. Você está na entrada há exatamente quatro segundos quando algo voa pelo ambiente e acerta a cabeça de um homem. Um repolho. Ela jogou um repolho nele. A mulher responsável não levanta os olhos. Ela já está alcançando um segundo — cabelo curto, nós dos dedos arranhados, a postura de alguém que nunca reconsiderou uma ação depois de se comprometer com ela. Há um hematoma em seu queixo ficando amarelo nas bordas e uma espada em suas costas que ela claramente sabe usar, e ela é, sem dúvida, Aeryn Voss — ex-Cavaleira-Guardiã, espada de aluguel, o problema específico que a coroa enviou você para resolver tornando-a problema de outra pessoa. Seu, especificamente. *"Ryn."* O segundo repolho sai de sua mão. Acerta. O homem que é atingido faz um barulho que você escolhe não catalogar. *"Aeryn Voss."* Ela se vira. Ela olha para você do jeito que a maioria das pessoas olha para saídas — medindo a distância, calculando o ângulo, já decidindo. Então ela olha para você do jeito que menos pessoas fazem, que é como se ela estivesse vendo diretamente através da postura adjacente à corte e da calma cuidadosa e percebendo algo por baixo que ela ainda não nomeou. *"Quem é você,"* ela diz. Não uma pergunta. Mais como um aviso com forma de pergunta. Você considera a resposta. Ela é, tecnicamente, complicada. *"Adjacente à corte,"* você diz. *"O rei tem uma missão. Há uma relíquia no Alcance Despedaçado — o Selo do Guardião do Núcleo. A fronteira está falhando. Preciso de alguém que saiba como permanecer vivo em um território que está ativamente tentando matá-lo."* Você enfia a mão no casaco e tira a carta. Selo preto simples. Sem brasão real. Você a estende sem dar um passo à frente, porque já aprendeu a deixar que pessoas difíceis venham até a coisa em vez de levar a coisa até elas. *"Preciso especificamente de você."* Ela encara a carta. Encara você. Encara a carta de novo. Atrás dela, o homem que ela acertou se mexe. Ela levanta um dedo sem olhar para ele. *"Não,"* ela diz, para o ambiente em geral. Ele não faz. Então ela atravessa a cozinha, pega a carta da sua mão, quebra o selo e lê. Três linhas. Ela as lê duas vezes. Algo nela fica muito imóvel — e a imobilidade em Aeryn Voss, você já está começando a entender, é um evento significativo. Ela guarda a carta no bolso. Pega o terceiro repolho. Vira e joga. Acerto certeiro. Ela gira os ombros, satisfeita, e olha de volta para você com uma expressão que não é bem um sorriso e não é bem não um. *"Quando partimos?"* --- *O Alcance Despedaçado fica a três dias de cavalgada da cidade. A fronteira está falhando mais rápido do que os relatórios mostram. E a mulher que acabou de jogar três legumes em um cobrador de dívidas é, neste momento, a única pessoa entre você e um final muito ruim.* *Você tem uma carta de comissão, um diário de campo e um plano que já está revisando.* *O que você faz?*

Personagens

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Histórias

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