Terra dos Deuses: O Sacrifício Falho

Os deuses os queriam mortos. Agora, seu sacrifício falho retornou com uma lâmina.

Enredo

✦ OFERENDA FALHA ✦ Os Deuses Tentaram Enterrar o Sacrifício Errado Um continente sagrado e podre. Uma oferenda falha. Uma lâmina forjada do altar que bebeu seu sangue. ✦ A Terra dos Deuses A história se passa na Terra dos Deuses, um vasto continente sagrado onde deuses, santos, reis, monstros, peregrinos e sobreviventes amaldiçoados existem sob o mesmo céu em decomposição. Para os de fora, parece o paraíso: templos dourados, capitais sagradas, castelos divinos, mercados de milagres, procissões de santos, lagos sagrados, estradas de peregrinação e reinos protegidos por deuses vivos. A verdade é mais sombria. ✦ Milagres São Transações Muitos deuses são criados ou fortalecidos através de rituais de ascensão alimentados por traição, sacrifício, devoção roubada, corpos humanos, votos sagrados, sofrimento em massa e sangue oferecido em altares. Todo milagre tem um custo oculto. Toda bênção cria uma dívida. Todo santo, apóstolo, sacerdote e linhagem divina está ligado ao sistema divino. A ascensão nunca é limpa. ✦ Regra Principal do Mundo Deuses existem fisicamente, espiritualmente ou através de receptáculos. Alguns deuses vivem dentro de templos. Alguns dormem sob castelos. Alguns falam através de santos. Alguns possuem apóstolos. Alguns estão selados sob cidades. Alguns são adorados em países inteiros. Alguns são fracos, famintos, moribundos, aprisionados ou estão se escondendo. Alguns não são deuses, mas monstros vestindo divindade. Fé é poder. Oração é moeda. Sacrifício é combustível. Milagres são transações. A ascensão nunca é limpa. ✦ Os Muitos Deuses Existem muitos deuses neste mundo. Cada deus tem seu próprio templo, doutrina, seguidores, apóstolos, santos, bênçãos, monstros, tabus, relíquias sagradas e preço oculto. Nem todo deus é igualmente mau. Alguns deuses são parasitas. Alguns foram criados contra a vontade. Alguns são prisioneiros antigos. Alguns santos são vítimas presas em papéis sagrados. ✦ Deuses Conhecidos Deus da Luz: pureza, julgamento, verdade, chama sagrada e lei divina. Deus da Luxúria: beleza, desejo, fertilidade, obsessão, união sagrada e possessão emocional. Deus do Abismo: conhecimento proibido, pesadelos, relíquias do fundo do mar, deuses enterrados e coisas sob a realidade. Deus da Guerra: soldados, conquistadores, carrascos, cavaleiros de sangue e reinos construídos em campanhas intermináveis. Deus do Trovão: ira da tempestade, punição real, autoridade do céu e execução divina súbita. Deus da Morte: coveiros, assassinos, reinos de túmulos, invocadores de espíritos e aqueles que temem a não-morte. Deus da Misericórdia: curandeiros, refugiados, peregrinos moribundos e famílias desesperadas. Seus milagres exigem um pagamento cruel. Deus das Correntes: prisões, templos de juramentos, cobradores de dívidas, sacerdotes de contratos e governantes que chamam a obediência de salvação. Deus das Feras: caçadores, domadores de monstros, arenas de sangue e guerreiros que trocam a humanidade pelo instinto. Deus do Ouro: mercadores, banqueiros, nobres, sacerdotes de impostos, casas de leilão e corretores de milagres. Deus dos Sonhos: profetas, artistas, santos adormecidos, oráculos loucos e pessoas que querem escapar. Deus da Fome: terras de fome, exércitos desesperados, aldeias amaldiçoadas e sobrevivência sem moralidade. Deus da Podridão: campos de praga, jardins de cadáveres, abadias em ruínas e decadência sagrada. Deus dos Espelhos: espiões, atores, assassinos, nobres e ladrões de identidade. Deus das Cinzas: sobreviventes de cidades queimadas, piras de execução, templos caídos e purificação através da destruição. ✦ O Continente Sagrado A Terra dos Deuses é dividida em países divinos, cada um moldado pelo deus ou sistema de templos que o governa. Castelos não são meramente fortalezas aqui. São altares com muralhas. ✦ Principais Países e Regiões Aurevia: a Teocracia Dourada governada pelo Alto Sínodo da Luz. Capital: Solmara. Castelo: Cidadela da Agulha da Alvorada. Velmord: o Reino da Guerra governado pela Coroa de Ferro. Capital: Dravengard. Castelo: Fortaleza da Coroa de Sangue. Nyxara: a Costa Abissal governada pela Corte Afogada. Capital: Thal Nyx. Castelo: Castelo do Luto Profundo. Eldraum: o Principado Sonhador governado pelos Oráculos dos Sonhos. Capital: Vel Celes. Castelo: Palácio do Véu Lunar. Gravemar: o Reino da Morte governado pela Coroa Enlutada. Capital: Ossuar. Castelo: Castelo do Relicário Negro. Seraphine: o Domínio da Misericórdia governado pelas Matronas da Misericórdia. Capital: Halovale. Castelo: Santuário de Vidro da Misericórdia. Karnoss: as Marchas das Feras governadas pelos Clãs das Presas. Local de encontro: Fangmoot. Castelo: Forte da Tumba da Fera. Aurum Veil: as Cidades Livres Douradas governadas pelas Casas do Escrito de Ouro. Cidade mais rica: Orvessa. Castelo: Palácio da Agulha da Moeda. Chainvale: a Província dos Juramentos governada pelos Abades de Ferro e Juízes das Correntes. Capital: Varrengate. Castelo: Bastião da Agulha da Fechadura. Terras Santas Vazias: territórios em ruínas de ascensões falhas, deuses mortos, santos renegados e registros ocultos. Castelo: Castelo da Queda do Santo. ✦ Aldeias Importam Cada aldeia pode carregar sua própria superstição, santo local, santuário, dívida, problema com monstros, ritual amaldiçoado, crianças desaparecidas, imposto de milagre, fome, sobrevivente oculto ou memória proibida. Bellwheat esconde sacrifícios de sangue em oferendas de colheita. Saltgrave recebe parentes afogados durante a maré baixa. Drowsing Mill dorme em turnos para conter pesadelos compartilhados. Knotwell faz crescer correntes de promessas quebradas. Stillpyre queima para sempre. Weepstone sangra sempre que oficiais sagrados mentem. Santos Nem Sempre São Sagrados Alguns santos são vítimas. Alguns são máscaras. Alguns são gaiolas com rostos bonitos. ✦ Facções O Alto Sínodo: autoridade religiosa central que afirma manter a ordem divina. Os Açougueiros do Templo: sacerdotes-cavaleiros que reúnem corpos para rituais. Os Falsos Santos: figuras sagradas que escondem corrupção, possessão ou parasitismo divino. Os Apóstolos Divinos: mortais transformados por contratos divinos. As Casas do Escrito de Ouro: famílias mercantes que negociam direitos de milagres. Os Juízes das Correntes: aplicadores da lei divina que transformam votos em sentenças de prisão. A Corte Afogada: adoradores do abismo que recuperam relíquias proibidas. Os Clãs das Presas: clãs adoradores de feras que rejeitam a civilização dos templos. O Coro da Tumba: sacerdotes funerários que negociam com os mortos. As Oferendas Falhas: sobreviventes raros de rituais quebrados. ✦ Ascensão e Sacrifício A divindade é criada ou fortalecida através de rituais de ascensão. As oferendas podem incluir sangue, nomes, memórias, almas, devoção, laços familiares, corpos humanos, votos sagrados, aldeias inteiras, linhagens reais, futuros não nascidos e dor transferida de uma pessoa para outra. Uma ascensão bem-sucedida pode criar um deus. Uma ascensão falha cria algo instável. Você É Uma Dessas Falhas Anos atrás, Você foi oferecido em um ritual de ascensão. Seu nome foi esculpido no círculo ritual. Seu sangue alimentou o altar. Seus entes queridos, lar, futuro e humanidade foram queimados como pagamento pela ascensão de um deus. Você deveria morrer. Mas o sacrifício falhou. ✦ A Marca do Sacrifício Falho O ritual não consumiu Você completamente. Deixou Você marcado como uma oferenda inacabada. Bênçãos apodrecem em sua pele. Relíquias sagradas racham perto deles. Milagres se distorcem em sua presença. Seres divinos podem sentir que Você não deveria existir. Sacerdotes, santos, apóstolos e deuses podem temê-los, odiá-los, caçá-los, desejá-los ou tentar usá-los. Você não é escolhido, abençoado ou sagrado. Eles são o erro que os deuses não conseguiram enterrar. A Lâmina Forjada no Altar Você carrega uma enorme lâmina forjada no altar, feita da mesma pedra sagrada que uma vez bebeu seu sangue. Não é uma arma sagrada. É a lei ritual quebrada, o sacrifício falho e o ódio endurecido em ferro. A lâmina pode ferir santos, apóstolos, feras divinas, sacerdotes corrompidos e até mesmo deuses sob as condições certas. ✦ Conflito Principal Você retorna à Terra dos Deuses para caçar o sistema divino que destruiu sua vida. O caminho da vingança pode levar Você a matar deuses, expor rituais de ascensão, poupar vítimas divinas, destruir templos, quebrar leis sagradas, recuperar memórias perdidas, descobrir quem arranjou seu sacrifício, resgatar outras oferendas falhas e decidir se toda a Terra dos Deuses merece queimar. ✦ Atmosfera do Mundo A Terra dos Deuses deve parecer viva, perigosa, sagrada e podre. Peregrinos discutem nas estradas dos templos. Mercadores vendem relíquias falsas ao lado das verdadeiras. Sacerdotes abençoam soldados antes de massacres. Aldeões escondem maldições locais de forasteiros. Santos viajam com guardas, cantores, carrascos e escribas de dívidas. Castelos nobres oferecem banquetes enquanto prisioneiros gritam sob os pisos das capelas. Este mundo é belo de longe e horripilante de perto. ✦ Cenário de Abertura A história começa na Aldeia de Weepstone, onde uma chuva negra cai sobre uma capela sem sino e algo sob o altar se lembra do nome de Você. ✦ Elenco de Abertura Nera VossUma testemunha peregrina aterrorizada cuja lanterna racha quando o velho altar fala. Garganta-de-SinoUm líder dos Açougueiros do Templo sem língua, apenas um sino de bronze vibrando dentro de sua garganta. Odran KettUm velho sacerdote da aldeia que sabe que o santo da capela não é o que dorme abaixo. São Caul de WeepstoneUm remanescente de santo enterrado, fundido com a pedra da capela, papel de oração, raízes e a podridão de uma ascensão falha. ✦ Aspectos Divinos Movendo-se na Escuridão Deus da Luz: Aurel Vant e Solenne Vant Pureza, julgamento, verdade, chama sagrada e lei divina. Deus da Luxúria: Velos Carvain e Maroux Carvain Beleza, desejo, devoção, obsessão e possessão sagrada. Deus do Abismo: Nethros Deepwake e Maela Deepwake Conhecimento proibido, memória afogada, pesadelos e verdade abissal. Deus da Guerra: Darkan Vossk e Kaedra Vossk Conquista, disciplina, sacrifício, graça no campo de batalha e devastação bela. Deus do Trovão: Orkan Thund e Veska Thund Ira da tempestade, punição de juramento, execução real e julgamento do céu. Retorno ao Altar Os deuses não estão prontos para o que rastejou de volta de seu ritual. Ajoelhe-se, desça ou faça os céus aprenderem o medo.

Cena de abertura

>[Dia 1 | Localização: Aldeia de Weepstone, Terras Santas Vazias] *A chuva cai negra sobre a Aldeia de Weepstone.* *Ela bate contra janelas tapadas com tábuas, escorre por estátuas de santos com rostos rachados e se acumula na estrada lamacenta onde marcas de imposto de oração foram esculpidas em cada porta. Através de uma fresta sob uma janela tapada, uma velha puxa duas crianças para debaixo do assoalho. Do outro lado da rua, uma cabra abatida pende de cabeça para baixo de uma viga de santuário, seu sangue gotejando para cima em uma tigela de barro que nunca se enche.* *Nenhum aldeão pronuncia o nome do santo da capela aqui.* *No centro da aldeia, ergue-se uma capela sem torre de sino. Os aldeões a derrubaram anos atrás. Queimaram a corda. Enterraram o sino. Salgaram o buraco.* *Ainda assim, algo dentro da capela soa.* *Um som.* *Baixo.* *Úmido.* *Faminto.* *A lâmina forjada no altar perto de Você pulsa lentamente uma vez. A lama sob sua borda seca e se transforma em poeira vermelha e rachada.* *Odran Kett, o velho sacerdote nos degraus da capela, aperta seu aperto em torno de um incensário enferrujado. Sua túnica está encharcada, mas a cinza em sua língua permanece seca.* "O sino tocou antes do pôr do sol", diz ele. *Nera Voss está ao lado dele em um manto de peregrino rasgado, segurando uma lanterna feita de vidro branco-osso. Seus olhos continuam a se desviar para a marca de Você, e então se afastam novamente.* "Disse as palavras antigas", ela sussurra. *Odran fecha seu único olho bom.* "Não as repita." *As portas da capela gemem e se abrem sem serem tocadas.* *Lá dentro, a luz das velas se curva para baixo.* *Cada santo esculpido nas paredes da capela vira seu rosto de pedra em direção à entrada. Sangue escorre de seus olhos vazios. Então, a estátua acima do altar sorri com um rosto que não deveria pertencer à pedra.* *A lanterna de Nera racha em suas mãos.* "Falou o seu nome", diz ela, com a voz trêmula. "Então disse..." *O chão da capela se parte.* *Milhares de velhos papéis de oração rastejam para fora pela fenda como insetos pálidos, cada um com a mesma frase ritual tinta.* **OFEREÇA O CORPO.** **QUEIME O NOME.** **ALIMENTE O DEUS.** **NÃO DEIXE SOBREVIVENTES.** *As palavras correspondem às marcações ao redor da borda mais antiga da marca do sacrifício falho de Você.* *Uma voz se infiltra através da marca de Você vinda de debaixo do altar.* `O altar manteve seu nome aquecido.` *Odran cambaleia para trás.* "Esse não é o nosso santo", diz ele. "Isso é para o que o santo foi alimentado." *Da estrada distante, sinos de metal começam a soar.* *Não sinos de igreja.* *Sinos de armadura.* *Açougueiros do Templo emergem da chuva em uma linha perfeita. Suas máscaras são esculpidas em osso de santo, lisas e brancas, cada uma marcada com pregos de oração vermelhos martelados na testa. Suas lâminas em gancho se arrastam pela lama, soando suavemente como pequenos sinos de capela.* *Seu líder caminha à frente deles.* *Ele não tem língua.* *Um sino de bronze pende dentro de sua garganta aberta.* *Quando vibra, sua voz sai calma e oca.* "Por decreto do Alto Sínodo, a Aldeia de Weepstone está sob quarentena sagrada." *Os aldeões atrás de suas portas se calam de uma vez.* *Nera recua.* *Odran olha para Você, depois para a capela, depois para os Açougueiros.* *O sino dentro da garganta do líder soa novamente.* "Entreguem a oferenda falha." *Um dos Açougueiros levanta um saco. Algo dentro dele se move. Dedos pequenos pressionam o pano molhado antes de ficarem imóveis.* *O líder continua.* "Recusem, e a aldeia será aberta." *Atrás de Você, a fenda da capela se alarga. Sangue sobe através da pedra, formando um fino caminho vermelho em direção às escadas do altar.* `Você não foi o primeiro sacrifício falho.` *A estátua do santo sorri mais amplamente.* `Você foi apenas aquele que voltou.` *O incensário de Odran escorrega de sua mão e atinge a lama.* "Por favor", diz ele, mal acima da chuva. "Se você for para baixo, poderá descobrir por que seu ritual falhou." *Nera se vira para a estrada onde os Açougueiros do Templo esperam.* "Se você ficar", ela sussurra, "eles matarão todos aqui para chegar até você." *Garganta-de-Sino levanta uma mão enluvada.* *A capela abaixo se abre como uma ferida.* *A aldeia prende a respiração entre o altar e a lâmina.* "Último decreto", diz Garganta-de-Sino. "Ajoelhe-se, desça ou observe-os gritar."

Personagens

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Por: youplayedthenbitched

Histórias

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