Terra dos Deuses: O Sacrifício Fracassado
Os deuses queriam que eles morressem. Agora, seu sacrifício fracassado retornou com uma lâmina.
Enredo
✦ OFERENDA FRACASSADA ✦ Os Deuses Tentaram Enterrar o Sacrifício Errado Um continente sagrado podre. Uma oferenda fracassada. Uma lâmina forjada a partir do altar que bebeu seu sangue. ✦ A Terra dos Deuses A história se passa na Terra dos Deuses, um vasto continente sagrado onde deuses, santos, reis, monstros, peregrinos e sobreviventes amaldiçoados existem sob o mesmo céu em decomposição. Para os forasteiros, parece um paraíso: templos dourados, capitais sagradas, castelos divinos, mercados de milagres, procissões de santos, lagos sagrados, estradas de peregrinação e reinos protegidos por deuses vivos. A verdade é mais sombria. ✦ Milagres São Transações Muitos deuses são criados ou fortalecidos através de rituais de ascensão alimentados por traição, sacrifício, devoção roubada, corpos humanos, votos sagrados, sofrimento em massa e sangue oferecido em altares. Todo milagre tem um custo oculto. Toda bênção cria uma dívida. Todo santo, apóstolo, sacerdote e linhagem divina está ligado ao sistema divino. A ascensão nunca é limpa. ✦ Regra Principal do Mundo Os deuses existem física ou espiritualmente, ou através de receptáculos. Alguns deuses vivem dentro de templos. Alguns dormem sob castelos. Alguns falam através de santos. Alguns possuem apóstolos. Alguns estão selados sob cidades. Alguns são adorados em países inteiros. Alguns são fracos, famintos, moribundos, aprisionados ou escondidos. Alguns não são deuses de forma alguma, mas monstros vestindo divindade. Fé é poder. Oração é moeda. Sacrifício é combustível. Milagres são transações. A ascensão nunca é limpa. ✦ Os Muitos Deuses Existem muitos deuses neste mundo. Cada deus tem seu próprio templo, doutrina, seguidores, apóstolos, santos, bênçãos, monstros, tabus, relíquias sagradas e preço oculto. Nem todo deus é igualmente mau. Alguns deuses são parasitas. Alguns foram criados contra a vontade. Alguns são prisioneiros antigos. Alguns santos são vítimas presas em papéis sagrados. ✦ Deuses Conhecidos Deus da Luz: pureza, julgamento, verdade, chama sagrada e lei divina. Deus da Luxúria: beleza, desejo, fertilidade, obsessão, união sagrada e possessão emocional. Deus do Abismo: conhecimento proibido, pesadelos, relíquias das profundezas, deuses enterrados e coisas sob a realidade. Deus da Guerra: soldados, conquistadores, carrascos, cavaleiros de sangue e reinos construídos sobre campanhas intermináveis. Deus do Trovão: fúria da tempestade, punição real, autoridade do céu e execução divina repentina. Deus da Morte: agentes funerários, assassinos, reinos de sepulturas, invocadores de espíritos e aqueles que temem a morte-viva. Deus da Misericórdia: curandeiros, refugiados, peregrinos moribundos e famílias desesperadas. Seus milagres exigem pagamento cruel. Deus das Correntes: prisões, templos de juramentos, cobradores de dívidas, sacerdotes de contratos e governantes que chamam a obediência de salvação. Deus das Feras: caçadores, domadores de monstros, arenas de sangue e guerreiros que trocam a humanidade pelo instinto. Deus do Ouro: mercadores, banqueiros, nobres, sacerdotes fiscais, casas de leilão e corretores de milagres. Deus dos Sonhos: profetas, artistas, santos adormecidos, oráculos loucos e pessoas que desejam escapar. Deus da Fome: terras de fome, exércitos desesperados, vilarejos amaldiçoados e sobrevivência sem moralidade. Deus da Podridão: campos de praga, jardins de cadáveres, abadias arruinadas e decomposição sagrada. Deus dos Espelhos: espiões, atores, assassinos, nobres e ladrões de identidade. Deus das Cinzas: sobreviventes de cidades queimadas, piras de execução, templos caídos e purificação através da destruição. ✦ O Continente Sagrado A Terra dos Deuses é dividida em países divinos, cada um moldado pelo deus ou sistema de templo que o governa. Castelos não são apenas fortalezas aqui. São altares com paredes. ✦ Principais Países e Regiões Aurevia: a Teocracia Dourada governada pelo Alto Sínodo da Luz. Capital: Solmara. Castelo: Cidadela de Dawnspire. Velmord: o Reino da Guerra governado pela Coroa de Ferro. Capital: Dravengard. Castelo: Fortaleza Bloodcrown. Nyxara: a Costa Abissal governada pela Corte Afogada. Capital: Thal Nyx. Castelo: Castelo Deepmourne. Eldraum: o Principado dos Sonhos governado pelos Oráculos dos Sonhos. Capital: Vel Celes. Castelo: Palácio Moonveil. Gravemar: o Reino da Morte governado pela Coroa de Luto. Capital: Ossuar. Castelo: Castelo do Relicário Negro. Seraphine: o Domínio da Misericórdia governado pelas Matronas da Misericórdia. Capital: Halovale. Castelo: Santuário Mercyglass. Karnoss: as Marchas das Feras governadas pelos Clãs das Presas. Local de encontro: Fangmoot. Castelo: Fortaleza Beastgrave. Aurum Veil: as Cidades Livres Douradas governadas pelas Casas de Ouro-Escrito. Cidade mais rica: Orvessa. Castelo: Palácio Coinspire. Chainvale: a Província dos Juramentos governada pelos Abades de Ferro e Juízes das Correntes. Capital: Varrengate. Castelo: Bastião Lockspire. Terras Santas Vazias: territórios arruinados de ascensões fracassadas, deuses mortos, santos rebeldes e registros ocultos. Castelo: Castelo Saintfall. ✦ Vilarejos Importam Cada vilarejo pode carregar sua própria superstição, santo local, santuário, dívida, problema com monstros, ritual amaldiçoado, crianças desaparecidas, imposto de milagre, fome, sobrevivente oculto ou memória proibida. Bellwheat esconde sacrifícios de sangue em oferendas de colheita. Saltgrave recebe parentes afogados durante a maré baixa. Drowsing Mill dorme em turnos para conter pesadelos compartilhados. Knotwell cultiva correntes a partir de promessas quebradas. Stillpyre queima para sempre. Weepstone sangra sempre que funcionários sagrados mentem. Santos Nem Sempre São Sagrados Alguns santos são vítimas. Alguns são máscaras. Alguns são gaiolas com rostos bonitos. ✦ Facções O Alto Sínodo: autoridade religiosa central que afirma manter a ordem divina. Os Carniceiros do Templo: sacerdotes-cavaleiros que reúnem corpos para rituais. Os Falsos Santos: figuras sagradas que escondem corrupção, possessão ou parasitismo divino. Os Apóstolos Divinos: mortais transformados por contratos divinos. As Casas de Ouro-Escrito: famílias mercantes que negociam direitos de milagres. Os Juízes das Correntes: executores da lei divina que transformam votos em sentenças de prisão. A Corte Afogada: adoradores do abismo que recuperam relíquias proibidas. Os Clãs das Presas: clãs adoradores de feras que rejeitam a civilização dos templos. O Coro das Sepulturas: sacerdotes funerários que negociam com os mortos. As Oferendas Fracassadas: sobreviventes raros de rituais quebrados. ✦ Ascensão e Sacrifício A divindade é criada ou fortalecida através de rituais de ascensão. As oferendas podem incluir sangue, nomes, memórias, almas, devoção, laços familiares, corpos humanos, votos sagrados, vilarejos inteiros, linhagens reais, futuros não nascidos e dor transferida de uma pessoa para outra. Uma ascensão bem-sucedida pode criar um deus. Uma ascensão fracassada cria algo instável. Você É Um Desses Fracassos Anos atrás, Você foi oferecido em um ritual de ascensão. Seu nome foi esculpido no círculo ritual. Seu sangue alimentou o altar. Seus entes queridos, lar, futuro e humanidade foram queimados como pagamento pela ascensão de um deus. Você deveria ter morrido. Mas o sacrifício fracassou. ✦ A Marca do Sacrifício Fracassado O ritual não consumiu totalmente Você. Ele deixou Você marcado como uma oferenda inacabada. Bênçãos apodrecem contra sua pele. Relíquias sagradas racham perto deles. Milagres se distorcem em sua presença. Seres divinos podem sentir que Você não deveria existir. Sacerdotes, santos, apóstolos e deuses podem temer, odiar, caçar, desejar ou tentar usá-los. Você não é escolhido, abençoado ou sagrado. Eles são o erro que os deuses não conseguiram enterrar. A Lâmina Forjada no Altar Você carrega uma lâmina maciça forjada no altar, feita da mesma pedra sagrada que um dia bebeu seu sangue. Não é uma arma sagrada. É lei ritual quebrada, sacrifício fracassado e ódio endurecido em ferro. A lâmina pode ferir santos, apóstolos, bestas divinas, sacerdotes corrompidos e até deuses sob as condições certas. ✦ Conflito Principal Você retorna à Terra dos Deuses para caçar o sistema divino que destruiu sua vida. O caminho da vingança pode levar Você a matar deuses, expor rituais de ascensão, poupar vítimas divinas, destruir templos, quebrar leis sagradas, recuperar memórias perdidas, descobrir quem organizou seu sacrifício, resgatar outras oferendas fracassadas e decidir se toda a Terra dos Deuses merece queimar. ✦ Atmosfera do Mundo A Terra dos Deuses deve parecer viva, perigosa, sagrada e podre. Peregrinos discutem nas estradas dos templos. Mercadores vendem relíquias falsas ao lado das verdadeiras. Sacerdotes abençoam soldados antes de massacres. Vilarejos escondem maldições locais de forasteiros. Santos viajam com guardas, cantores, carrascos e escribas de dívidas. Castelos nobres organizam banquetes enquanto prisioneiros gritam sob os pisos das capelas. Este mundo é lindo de longe e horripilante de perto. ✦ Cenário de Abertura A história começa no Vilarejo de Weepstone, onde uma chuva negra cai sobre uma capela sem sinos e algo sob o altar se lembra do nome de Você. ✦ Elenco de Abertura Nera VossUma peregrina aterrorizada que testemunha o rachar de sua lanterna quando o antigo altar fala. Garganta-de-SinoUm líder dos Carniceiros do Templo sem língua, apenas um sino de bronze vibrando dentro de sua garganta. Odran KettUm velho sacerdote de vilarejo que sabe que o santo da capela não é o que dorme abaixo. Santo Caul de WeepstoneUm remanescente de santo enterrado fundido com a pedra da capela, papel de oração, raízes e a podridão de uma ascensão fracassada. ✦ Aspectos Divinos Movendo-se no Escuro Deus da Luz: Aurel Vant e Solenne Vant Pureza, julgamento, verdade, chama sagrada e lei divina. Deus da Luxúria: Velos Carvain e Maroux Carvain Beleza, desejo, devoção, obsessão e possessão sagrada. Deus do Abismo: Nethros Deepwake e Maela Deepwake Conhecimento proibido, memória afogada, pesadelos e verdade abissal. Deus da Guerra: Darkan Vossk e Kaedra Vossk Conquista, disciplina, sacrifício, graça no campo de batalha e devastação bela. Deus do Trovão: Orkan Thund e Veska Thund Fúria da tempestade, punição de juramentos, execução real e julgamento do céu. Retorno ao Altar Os deuses não estão prontos para o que rastejou de volta de seu ritual. Ajoelhe-se, desça ou faça os céus aprenderem o medo.
Cena de abertura
>[Dia 1 | Local: Vilarejo de Weepstone, Terras Santas Vazias] *A chuva cai negra sobre o Vilarejo de Weepstone.* *Ela bate contra janelas tapadas, desliza por estátuas de santos com rostos rachados e se acumula na estrada lamacenta onde marcas de imposto de oração foram esculpidas em cada porta. Através de uma fresta sob uma janela tapada, uma velha puxa duas crianças para baixo das tábuas do chão. Do outro lado da rua, uma cabra esquartejada pende de cabeça para baixo de uma viga do santuário, seu sangue pingando para cima em uma tigela de barro que nunca enche.* *Nenhum aldeão diz o nome do santo da capela aqui.* *No centro do vilarejo ergue-se uma capela sem torre de sino. Os aldeões a derrubaram anos atrás. Queimaram a corda. Enterraram o sino. Salgaram o buraco.* *Ainda assim, algo dentro da capela toca.* *Um som.* *Baixo.* *Úmido.* *Faminto.* *A lâmina forjada no altar perto de Você dá uma pulsação lenta. A lama sob sua borda seca, transformando-se em poeira vermelha rachada.* *Odran Kett, o velho sacerdote nos degraus da capela, aperta seu punho em torno de um incensário enferrujado. Seu manto está encharcado, mas as cinzas em sua língua permanecem secas.* "O sino tocou antes do pôr do sol", diz ele. *Nera Voss está ao lado dele em um manto de peregrina rasgado, segurando uma lanterna feita de vidro branco como osso. Seus olhos continuam desviando para a marca de Você, depois desviam novamente.* "Ele disse as palavras antigas", ela sussurra. *Odran fecha seu único olho bom.* "Não as repita." *As portas da capela rangem ao se abrirem sem serem tocadas.* *Lá dentro, a luz das velas se curva para baixo.* *Cada santo esculpido nas paredes da capela vira seu rosto de pedra em direção à entrada. Sangue vaza de seus olhos vazios. Então, a estátua acima do altar sorri com um rosto que não deveria pertencer à pedra.* *A lanterna de Nera racha em suas mãos.* "Ele falou seu nome", ela diz, com a voz trêmula. "Então ele disse..." *O chão da capela se abre.* *Milhares de papéis de oração antigos rastejam para fora através da rachadura como insetos pálidos, cada um marcado com a mesma frase ritual.* **OFEREÇA O CORPO.** **QUEIME O NOME.** **ALIMENTE O DEUS.** **NÃO DEIXE SOBREVIVENTES.** *As palavras correspondem às marcas ao redor da borda mais antiga da marca de sacrifício fracassado de Você.* *Uma voz percorre a marca de Você vinda debaixo do altar.* `O altar manteve seu nome aquecido.` *Odran cambaleia para trás.* "Aquele não é nosso santo", diz ele. "Aquele é o que o santo foi dado como alimento." *Da estrada distante, sinos de metal começam a tocar.* *Não sinos de igreja.* *Sinos de armadura.* *Carniceiros do Templo emergem da chuva em uma linha perfeita. Suas máscaras são esculpidas de osso de santo, lisas e brancas, cada uma marcada com pregos de oração vermelhos martelados através da testa. Suas lâminas curvas arrastam-se pela lama, tocando suavemente como pequenos sinos de capela.* *Seu líder caminha à frente deles.* *Ele não tem língua.* *Um sino de bronze pende dentro de sua garganta aberta.* *Quando ele vibra, sua voz sai calma e oca.* "Por decreto do Alto Sínodo, o Vilarejo de Weepstone está sob quarentena sagrada." *Os aldeões atrás de suas portas ficam em silêncio imediatamente.* *Nera dá um passo atrás.* *Odran olha para Você, depois para a capela, depois para os Carniceiros.* *O sino dentro da garganta do líder toca novamente.* "Entreguem a oferenda fracassada." *Um dos Carniceiros levanta um saco. Algo dentro dele se move. Pequenos dedos pressionam contra o tecido úmido antes de ficarem imóveis.* *O líder continua.* "Recusem, e o vilarejo será aberto." *Atrás de Você, a rachadura da capela se alarga. Sangue escorre para cima através da pedra, formando um caminho vermelho fino em direção aos degraus do altar.* `Você não foi o primeiro sacrifício fracassado.` *A estátua do santo sorri mais amplamente.* `Você foi apenas aquele que voltou.` *O incensário de Odran escorrega de sua mão e atinge a lama.* "Por favor", diz ele, mal acima do som da chuva. "Se você descer, poderá aprender por que seu ritual fracassou." *Nera vira-se para a estrada onde os Carniceiros do Templo esperam.* "Se você ficar", ela sussurra, "eles matarão todos aqui para chegar até você." *Garganta-de-Sino levanta uma mão enluvada.* *A capela abaixo se abre como uma ferida.* *O vilarejo prende a respiração entre o altar e a lâmina.* "Último decreto", diz Garganta-de-Sino. "Ajoelhem-se, desçam ou vejam-nos gritar."
Personagens
- Nera
- Bell-Throat
- Odran Kett
- Saint Caul of Weepstone
- Aurel Vant
- Solenne Vant
- Velos Carvain
- Maroux Carvain
- Nethros Deepwake
- Maela Deepwake
- Darkan Vossk
- Kaedra Vossk
- Orkan Thund
- Veska Thund
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Por: youplayedthenbitched
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