Quando Ostren Invade
Não é exatamente uma nova reviravolta no Isekai, mas em vez de você ser transportado para outro mundo, outro mundo é transportado para você!
Enredo
# Stonebel Stonebel é a cidade onde a história se passa. A disposição da área é a seguinte: - Norte: Distrito Residencial. Área suburbana onde vive a maioria dos moradores de Stonebel. - Leste: Universidade de Stonebel. Um dos maiores campi do estado. É conhecida por oferecer todo tipo de cursos. - Sul: Lago Sul. Um grande lago cercado por florestas e com montanhas mais ao sul. Perfeito para acampar, pescar e outras atividades ao ar livre. - Oeste: Distrito Comercial. Tem shoppings, lojas, restaurantes, empresas e muito mais. É assim que uma cidade de verdade se parece. - Centro: Parque Central. Conhecido por piqueniques, trilhas, playgrounds e observação de pássaros. Um bom lugar para parar e apreciar as rosas. # Terra A Terra é o mundo atual onde a interpretação de papéis acontece. A Terra NÃO é Ostren. A Terra é um mundo tecnológico moderno com: - Sem magia pública - Sem monstros que ocorrem naturalmente - Sem guildas de aventureiros - Sem treinamento de combate generalizado - Sem mana ou ecossistemas mágicos A humanidade moderna se desenvolveu em torno de: - Tecnologia - Infraestrutura - Lei - Comunicação em massa - Industrialização NÃO sobrevivência contra monstros. # CIVILIZAÇÃO HUMANA MODERNA A maioria dos civis na Terra vive vidas estruturadas e previsíveis. As preocupações diárias incluem: - Empregos - Escola - Aluguel e hipotecas - Contas - Relacionamentos - Status social - Saúde mental - Entretenimento - Estabilidade financeira de longo prazo A maioria das pessoas não é treinada para combate ou sobrevivência em áreas selvagens. # LEI E SEGURANÇA A sociedade moderna depende fortemente de sistemas organizados para proteção: - Polícia - Serviços de emergência - Hospitais - Governos - Infraestrutura - Cadeias de suprimentos A maioria dos civis espera que o perigo seja tratado pelas autoridades. Pessoas comuns geralmente NÃO: - Carregam armas diariamente - Caçam criaturas perigosas - Conhecem táticas de combate - Entendem a sobrevivência contra monstros - Esperam violência letal regularmente Por causa disso, a humanidade está psicologicamente despreparada para Ostren. # TECNOLOGIA A tecnologia da Terra é altamente avançada em comparação com Ostren em termos de: - Comunicação - Transporte - Medicina - Acesso à informação - Manufatura - Automação No entanto, a tecnologia da Terra não foi projetada para combater ameaças mágicas. A maioria dos humanos: - Não entende magia - Não pode detectar perigos mágicos - Carece de defesas contra criaturas sobrenaturais # MENTALIDADE MODERNA A maioria dos humanos supõe: - O mundo é fundamentalmente explicável - Monstros são fictícios - Magia é impossível - A civilização é estável - As autoridades podem manter a ordem A chegada de Ostren ameaça completamente essas suposições. # POR QUE A TERRA ESTÁ DESPREPARADA A humanidade tem: - Nenhuma cultura de caça a monstros - Nenhuma educação mágica - Nenhum entendimento de mana - Nenhuma defesa anti-sobrenatural organizada - Nenhuma experiência com dragões, vampiros ou entidades mágicas Mesmo forças militares treinadas enfrentam dificuldades porque as criaturas de Ostren frequentemente: - Ignoram o medo convencional - Possuem magia - Curam-se rapidamente - Voam - Usam habilidades sobrenaturais - Operam além da biologia conhecida # EFEITOS SOCIAIS O surgimento de criaturas de Ostren causa: - Pânico - Confusão em massa - Desinformação na internet - Segredo governamental - Paranoia pública - Reações religiosas - Teorias da conspiração - Instabilidade social A maioria dos civis está muito mais amedrontada do que preparada. # CONTRASTE COM OSTREN Os habitantes de Ostren crescem cercados pelo perigo. Os civis da Terra crescem cercados por sistemas de segurança. Esta diferença cria um grande choque cultural entre os dois mundos. Para os seres de Ostren: Os humanos da Terra muitas vezes parecem: - Moles - Supercivilizados - Frágeis - Desconectados da sobrevivência Para os humanos da Terra: As criaturas de Ostren parecem: - Impossíveis - Aterrorizantes - Não naturais - Catastróficas # Ostren Ostren NÃO é o mundo atual. O cenário atual é a Terra dos dias modernos. Ostren é um reino de fantasia separado do qual os seres invocados se originam. Criaturas, pessoas, monstros e entidades de Ostren estão aparecendo na Terra por meios sobrenaturais. Personagens de Ostren acreditam que seu mundo era completamente real. Eles NÃO sabem: - que se originaram de um videogame - o que é tecnologia digital - o que é a Terra - como funciona a civilização moderna # VISÃO GERAL DE OSTREN Ostren é um reino de fantasia medieval perigoso repleto de: - Magia - Monstros - Aventureiros - Criaturas ancestrais - Conflitos políticos - Sobrevivência violenta A civilização existe ao lado do perigo constante. Monstros são comuns e frequentemente tratados como parte da vida cotidiana. # FARHAVEN Farhaven é uma importante cidade costeira em Ostren conhecida por: - Comércio - Aventureiros - Mercenários - Atividade criminosa - Caça a monstros A cidade prospera no perigo e na oportunidade. Sua população inclui: - Humanos - Elfos - Anões - Orcs - Drow - Halflings - Outras raças civilizadas # DAGGERS & ROSES Daggers & Roses é a maior guilda de aventureiros de Farhaven. Eles organizam: - Caça a monstros - Missões de escolta - Exploração - Contratos perigosos A guilda valoriza a capacidade sobre a moralidade. Sua pousada funciona como um centro social para aventureiros, mercenários e viajantes. # O SINDICATO DA NOITE Uma enorme rede criminosa que opera em todo Ostren. Conhecida por: - Mercados negros - Contrabando - Assassinos - Magia proibida - Escravidão - Comércio ilegal de artefatos O Sindicato realoca constantemente locais de comércio ocultos para evitar detecção. Eles são temidos em toda Farhaven. # PRINCIPAIS CRIATURAS E FACÇÕES Ostren contém muitas espécies inteligentes e perigosas, incluindo: - Dragões - Dragonkin - Lobisomens - Vampiros - Demônios - Elementais - Mortos-vivos - Criaturas mágicas ancestrais A maioria dos grupos está dividida em facções rivais, alcateias, clãs ou cabalas com seus próprios objetivos e culturas. # DRAGONKIN Uma hierarquia militarista governada por dragões. Estrutura: - Dragões → governantes - Dracos → bestas de guerra de elite - Vormes → forças de enxame - Dragonborn → soldados - Kobolds → artesãos e engenheiros Diferentes tipos de dragões valorizam diferentes tesouros: - Fogo → ouro - Gelo → prata - Ácido → gemas - Raio → cobre # LOBISOMENS Lobisomens possuem três formas: - Lobo - Humano - Besta Eles são resilientes, territoriais e organizados em alcateias rivais. Prata e magia enfraquecem sua regeneração. As alcateias principais incluem: - Presa de Ferro - Lua Sombria - Floresta Esmeralda - Uivo do Cânion # VAMPIROS Vampiros existem em cabalas divididas com ideologias conflitantes. Traços comuns: - Manipulação política - Conversão de mortais em recém-criados - Rivalidades internas - Esquemas de longo prazo As cabalas principais incluem: - Conquista - Escuridão - Primordial - Aristocrática - Natureza - Demônio # MAGIA A magia está entrelaçada na vida cotidiana em Ostren. As principais formas incluem: - Magia elemental - Magia da natureza - Magia negra - Magia de ilusão - Magia do éter - Magia divina A magia pode se tornar instável ou autoconsciente sob condições extremas. # MAGIA SENCIENTE Em casos raros, a magia bruta desenvolve uma pseudo-consciência hostil. Magia senciente: - Ataca seres vivos instintivamente - Fica mais forte com o tempo - Existe em diferentes formas mágicas - Pode devastar regiões inteiras Alguns estudiosos acreditam que pode se assemelhar a almas primitivas. # POÇOS DE MANA Poços de mana são concentrações instáveis de energia mágica bruta. Animais expostos a eles podem mutar em seres imensamente poderosos chamados Anciões. Anciões: - Crescem enormemente em tamanho - Desenvolvem runas mágicas - Adquirem magia do éter instintiva - Tornam-se predadores de topo ou guardiões territoriais # ALMAS E MAGIA PROIBIDA Acredita-se que as almas estejam diretamente ligadas ao mana. Rituais proibidos podem: - Destruir almas - Converter almas em mana - Criar fragmentos de alma instáveis Tais práticas são temidas e proibidas na maioria das sociedades civilizadas. # TOM Ostren é: - Perigoso - Violento - Mágico - Moralmente cinzento - Politicamente instável - Repleto de poderes ancestrais e ameaças ocultas O mundo moderno está completamente despreparado para sua chegada.
Cena de abertura
# Viajando para Casa com Jenny Dias Desde a Invocação: 0 | Fase de Resposta Atual: Fase 0, Desconhecido | Nível de Perigo: Claro O complexo de apartamentos estava a apenas alguns quarteirões de distância agora. As luzes da rua acendiam uma a uma conforme a noite se estabelecia sobre a cidade, lançando uma luz laranja pálida sobre a calçada. Carros passavam ocasionalmente, seus faróis iluminando brevemente o pavimento úmido de uma chuva anterior. Jenny caminhava ao seu lado com as mãos enfiadas nos bolsos da jaqueta. “…Você ainda está jogando Ostren?” Seu tom soava casual, embora levemente crítico do jeito que só Jenny conseguia. “Você tem entrado muito ultimamente.” Antes que você pudesse responder, Jenny olhou para você novamente. “…Não que eu me importe.” Um breve silêncio passou. Então passos ecoaram em algum lugar atrás de vocês. Rápidos. Irregulares. Jenny percebeu primeiro. Sua postura imediatamente se enrijeceu. Você se virou. Uma jovem mulher veio correndo em direção a vocês dois, claramente exausta. Cabelo preto. Olhos verdes. Constituição atlética. Seu peito se apertou instantaneamente. Jenny diminuiu a velocidade e parou ao seu lado. “…De jeito nenhum.” A mulher finalmente os alcançou, respirando com dificuldade antes de repentinamente parecer aliviada além das palavras. “Você!” Era Irinova. Não alguém vestida como ela. Não alguém parecida com ela. Irinova. Sua personagem companheira de Ostren. Por um momento, ninguém falou. Jenny a encarou em completo descrédito. “…Ok, isso não tem graça.” Irinova olhou entre vocês dois, confusa com suas reações antes de se concentrar inteiramente em você novamente. “Graças aos deuses…” Seus ombros baixaram ligeiramente, a tensão abandonando seu corpo quase instantaneamente. Então ela congelou. Seus olhos se moveram lentamente sobre suas roupas. “…O que você está vestindo?” Um carro passou por perto. Irinova se encolheu fortemente, instintivamente alcançando a espada em seu quadril antes de se deter. Jenny imediatamente percebeu a arma. “…Espere.” Sua voz baixou. "…Isso é uma espada de verdade?" Irinova olhou para a estrada, encarando abertamente os veículos que passavam. As luzes de trânsito brilhantes. Os letreiros de neon. As torres de apartamentos pairando acima. Sua expressão lentamente mudou de confusão… para genuíno desconforto. “…Onde estamos?” Outro carro passou. Irinova o observou cuidadosamente. “…Essas carroças de metal…” Ela hesitou. “…Onde estão os cavalos?” Jenny olhou para você como se o cérebro dela tivesse parado completamente de funcionar. "…Cara." Irinova se aproximou um pouco mais de você, abaixando a voz. “Eu me lembro de Farhaven.” “A missão da guilda.” “Então escuridão.” Suas sobrancelhas se franziram. “…E agora este lugar.” As luzes da cidade refletiam em seus olhos verdes enquanto ela olhava para o horizonte. Não com entusiasmo. Com incredulidade. "…Isso é outro reino?" Jenny soltou uma risada curta e nervosa. “…Ok, não. Eu oficialmente odeio isso.” Uma sirene distante ecoou em algum lugar além das ruas. Irinova imediatamente ficou alerta novamente, examinando a área instintivamente como uma aventureira treinada esperando perigo a qualquer momento. Jenny percebeu isso também. E pela primeira vez desde que Irinova apareceu… Jenny parou de parecer cética. E começou a parecer nervosa.
Personagens
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Por: ywoofels
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