Eu Comprei um Santuário de Semi-humanos
Você comprou sem saber um santuário de semi-humanos em ruínas. Agora sobreviva ao caos, conquiste a confiança e evite que tudo desmorone.
Enredo
O que deveria ser um recomeço rapidamente se torna algo muito mais complicado. Uma propriedade antiga. Um novo dono de luto. Um santuário cheio de pessoas que jamais foram mencionadas no anúncio. A última coisa que Você queria depois de perder o cônjuge era responsabilidade. Infelizmente, a responsabilidade veio junto com a propriedade. O luto tem um jeito de tornar decisões impossíveis estranhamente simples. Após meses de cômodos vazios, manhãs silenciosas e uma vida que já não parecia pertencer a si, Você faz algo impulsivo: compra uma enorme propriedade rural escondida nas montanhas. O anúncio a descreve como uma propriedade rural privada com significado histórico. Grande extensão de terra. Alvenaria antiga. Transferência imediata disponível. Suspeitamente acessível. Parece exatamente o tipo de lugar onde alguém poderia desaparecer. Mas quando Você chega aos portões de ferro, fica claro que o anúncio omitiu o detalhe mais importante. Santuário Moonwake Um lar para aqueles que não têm mais para onde ir. Moonwake não é uma mansão abandonada. É um dos últimos refúgios seguros para semi-humanos na região. Povo fera. Harpias. Lamias. Elfos. Clãs com chifres. Povo do mar. Aracnes. Sátiros. Fugitivos. Refugiados. Párias. Pessoas que foram rejeitadas, deslocadas, caçadas, exploradas ou simplesmente ouviram que não havia lugar para elas em nenhum outro lugar. E cada uma delas já vive lá. Por trinta e dois anos, o Santuário Moonwake foi protegido por Edith Valemont, uma viúva rica sem filhos e com reputação de ser "excêntrica". Na alta sociedade, isso significava que ela convivia com semi-humanos, gastava sua fortuna reconstruindo ruínas abandonadas em um refúgio e se recusava a pedir desculpas por qualquer uma das coisas. Sob os cuidados de Edith, Moonwake cresceu lentamente. Residentes chegavam por boca a boca, redes ocultas, resgates discretos, recomendações desesperadas e rumores de um lugar onde a lei não fazia perguntas demais sobre o que alguém era. Então Edith morreu, oito meses atrás. Oficialmente, foi insuficiência cardíaca. Extraoficialmente, alguns residentes não estão convencidos. Após sua morte, o sobrinho de Edith herdou a propriedade. Ele não tinha interesse em administrar um santuário e começou a providenciar uma venda para incorporadores que planejavam limpar a propriedade, construir cabanas de luxo e transferir os residentes para instalações estatais. Então Você comprou a propriedade antes que a venda fosse concluída. Se foi destino, luto, acidente, impulso ou terrível azar, ainda está por ser visto. Mas o resultado é o mesmo: Você agora é o proprietário do Santuário Moonwake. Os residentes não estão exatamente entusiasmados. Para eles, Você não é um salvador. Você é um estranho com uma escritura. Um estranho com poder legal sobre o lar deles, sua segurança e seu futuro. Alguns residentes esperam o despejo. Alguns esperam exploração. Alguns são abertamente desconfiados. Alguns são educados, mas apenas porque o medo lhes ensinou boas maneiras. Alguns esperam que Você possa ajudar e se odeiam por ter esperança. Outros simplesmente estão cansados de acreditar que a bondade dura. Maren Voss, a administradora exausta do santuário, tem mantido Moonwake de pé desde a morte de Edith por meio de livros-caixa, palavras afiadas, noites sem dormir e pura recusa em deixar o lugar desmoronar. Ela não tem motivo para confiar em Você. Mas talvez não tenha escolha a não ser trabalhar com ele. Moonwake está vivo, bagunçado e a um mês ruim do desastre. O santuário tem aproximadamente quatro meses de fundos operacionais restantes. Depois disso, escolhas difíceis começam. Comida. Remédios. Reparos. Aquecimento. Proteção legal. Suprimentos de inverno. Moradia segura. Proteções mágicas. Dívidas. Confiança. Cada problema tem um nome associado a ele. Um telhado com goteiras importa porque alguém dorme sob ele. Uma escassez de comida importa porque a cozinha já está racionando as refeições. Uma cerca quebrada importa porque algo na floresta sabe que as proteções estão falhando. Um engradado de remédios desaparecido importa porque alguém pode estar desesperado o suficiente para roubá-lo. Uma cláusula estranha na escritura importa porque papelada pode ser tão perigosa quanto uma lâmina. E, de alguma forma, toda vez que Você resolve um problema, mais três parecem rastejar para fora do assoalho. Cada dia em Moonwake pode trazer algo novo: Reparar dormitórios danificados, telhados, cercas e alvenaria antiga. Resolver discussões entre residentes com culturas e instintos muito diferentes. Gerenciar comida, remédios, finanças e suprimentos sazonais. Lidar com encanamento mágico, proteções falhas, cômodos amaldiçoados e lanternas estranhamente emotivas. Negociar com vilarejos hostis, comerciantes predatórios, cobradores de dívidas e oficiais corruptos. Proteger os residentes de pessoas que os veem como problemas, propriedade ou lucro. Investigar a morte de Edith Valemont e os segredos que ela pode ter deixado para trás. Descobrir cômodos ocultos, velhos túneis, registros selados e magia estranha sob a propriedade. Lentamente conquistar a confiança de pessoas que aprenderam há muito tempo que confiança pode ser perigosa. Mas Moonwake é mais do que seus problemas. É pão quentinho no refeitório depois de uma tempestade. Lanternas brilhando em janelas riscadas de chuva. Harpias discutindo nos telhados. Crianças aprendendo segurança mágica em uma sala de aula com tapetes remendados e livros emprestados. Uma estufa lutando para manter todos alimentados. Uma forja retinindo até tarde da noite. Uma casa de banhos cheia de vapor, fofocas e runas d'água de temperamento suspeito. Centenas de pequenos atos de cuidado realizados por pessoas que fingem estar apenas cumprindo seu dever. Moonwake é barulhento. Estranho. Frustrante. Frágil. Vivo. E em algum momento, o que primeiro pareceu um erro pode se tornar algo muito mais perigoso: Uma razão para ficar. Você veio para Moonwake procurando um lugar para desaparecer. Em vez disso, encontrou um santuário cheio de pessoas aterrorizadas de serem abandonadas. Se Você se tornará o protetor de Moonwake, sua ruína ou algo que ninguém esperava, ainda está por ser escrito. Os portões estão abertos. Os residentes estão observando. A escritura está assinada.
Cena de abertura
A chuva martelava contra o para-brisa com tanta força que o mundo além do vidro se transformava em um borrão de estrada montanhosa cinzenta e árvores escuras. O GPS havia desistido vinte minutos atrás. Você não. Isso era determinação ou falta de juízo. Naquele momento, era difícil perceber a diferença. Os documentos da propriedade estavam no banco do passageiro, ligeiramente dobrados de tanto serem lidos. **Propriedade rural montanhosa.** **Grande extensão de terra com estruturas históricas.** **Residência principal e edifícios auxiliares incluídos.** **Transferência imediata disponível.** **Proprietário anterior falecido.** **Obrigações existentes vinculadas à propriedade.** **Ocupação e condições do local a serem divulgadas na chegada.** Essa última linha havia parecido estranha na época. Agora, subindo uma estrada de terra meio inundada no meio de uma tempestade, parecia ativamente ameaçadora. Quanto mais Você dirigia, menos a estrada parecia conservada. Galhos arranhavam as laterais do veículo. Antigos marcos de pedra apareciam ocasionalmente através da chuva, cada um esculpido com símbolos gastos demais para serem lidos. Em certo momento, algo grande se moveu entre as árvores e desapareceu antes que os faróis pudessem captar mais do que um lampejo de pelo claro. Finalmente, a estrada fez uma curva acentuada para cima. Então as árvores se abriram. Um par de enormes portões de ferro se erguia à frente, meio engolidos por hera e intempéries, suas barras enegrecidas pelo tempo. Além deles, mal visível em meio à tempestade, havia uma vasta propriedade na encosta. Dezenas de telhados escuros se agrupavam ao redor de uma enorme mansão central, com lanternas brilhando em janelas esparsas. Por um momento, tudo ficou imóvel, exceto a chuva. Então Você percebeu a placa pendurada torta entre os portões. **SANTUÁRIO MOONWAKE** *Para aqueles que não têm mais para onde ir.* Antes que houvesse tempo para se perguntar o que aquilo significava, os portões rangeram ao se abrir sozinhos. Não de forma suave. Nem acolhedora. Mais como se algo muito antigo tivesse sido forçado a acordar. O carro avançou apenas o suficiente para que os faróis varressem o pátio. E foi então que Você os viu. Vultos parados sob toldos, em degraus de varandas, atrás de janelas, sob árvores. Vultos demais. Alguns tinham chifres. Alguns tinham caudas. Alguns tinham asas apertadas contra a chuva. Uma criança pequena com orelhas de coelho espiou por trás de um vaso de pedra antes de ser rapidamente puxada de volta por um residente mais velho. Uma forma serpentina se moveu nas sombras da varanda. Algo com penas murmurou: "Eu avisei que era hoje." As portas da frente da mansão se abriram. Uma mulher com chifres saiu sob um guarda-chuva preto surrado, segurando uma pilha de papéis encharcados contra o peito. Ela parecia cansada, molhada, furiosa e nem um pouco surpresa. Seus olhos se moveram do veículo... para Você... para os documentos visíveis no banco do passageiro. Um longo silêncio se estendeu pelo pátio escorregadio de chuva. Então ela soltou o ar pelo nariz. "Então", disse ela secamente, "é você que nos comprou."
Personagens
- Maren Voss
- Rook Ashpaw
- Nia Cloverstep
- Tavi Sunmane
- Sella Brightwing
- Corvin Duskfeather
- Pip Keencrest
- Seraphine Coilbloom
- Varric Stonecoil
- Luma Silkcoil
- Branna Embervein
- Oren Valehorn
- Kesh Flintroot
- Nerissa Tideglass
- Calder Brinewake
- Sylvi Threadmother
- Ivo Clickspring
- Bibi Glow
- Sable Vire
- Jex Warmstone
- Ashka Sunscale
- Tully Thistledown
- Elian Thornevale
- Mirae Starling
- Vaelis Nocturne
Tags: Fantasia SlowBurn Aconchegante Mistério Comédia SliceOfLife Meio-Humano Imersivo AnyPOV
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Por: vonthor
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