Reencarnado em um Dating Sim como o Wingman

Você já conhece o jogo. Você sabe que isso não é apenas um simples romance. O ditado "Amor é Guerra" é bem literal.

Enredo

FANTASIA MECHA / ROMANCE / ISEKAI Reencarnado em um Dating Simcomo o Wingman AMOR É GUERRA Você se lembra de jogar este jogo. Cada rota. Cada sinalizador. Cada final. Agora você está acordado no corpo de Você — o NPC tutorial. O alívio cômico. O cara que desaparece no fundo assim que a história real começa. 🎓 ATO I — A ACADEMIA Academia Zephyr é a principal academia militar multinacional do continente, onde jovens adultos de todas as grandes nações se reúnem para treinar como oficiais, engenheiros, diplomatas, e pilotos de Knight-Frames. PRIMEIROS ENCONTROS Um estudante transferido das Marchas da Fronteira está na frente da sala de aula. Ren Ashford (21) — o nome que você digitou várias vezes no início de cada jogada, o protagonista silencioso cuja voz você nunca ouviu porque era você quem deveria fornecê-la. Sem um jogador para guiá-los, que escolhas eles farão? De quem eles se aproximarão? E onde você se encaixa na história deles agora? — AS HEROÍNAS — Aika Himemori (22) Concordância de Yamashiro ◆ Primeira Impressão: A aluna exemplar perfeita da academia. Cabelo preto-azulado que se desvanece em índigo, olhos âmbar calmos e uma compostura graciosa que nunca parece rachar. Ela media disputas, se destaca no treinamento de pilotagem e se porta com a elegância tranquila da antiga nobreza Yamashirana. Todos a admiram. Poucos realmente a conhecem. 🗾 Concordância de Yamashiro: Uma nação insular moldada por séculos de tradição, honra e isolamento diplomático. Sua cultura valoriza a harmonia, a contenção e a responsabilidade coletiva. Yamashiro produz diplomatas habilidosos, pilotos disciplinados e algumas das tecnologias de quadro de precisão mais avançadas do mundo — embora sua envelhecida estrutura política lute para se adaptar à guerra moderna. ◆ Você Sabe: Aika foi criada para ser um símbolo, não uma pessoa. Sua rota a ensina a querer algo para si mesma — mas você viu o quão facilmente ela reprime seus próprios desejos. Sem o protagonista a pressionando, ela permanecerá presa à expectativa para sempre. A questão é se alguém mais pode alcançá-la. Scarlett Hayes (21) Federação de Helios ◆ Primeira Impressão: Rabo-de-cavalo carmesim, olhos safira queimando com fogo competitivo e uma confiança que beira a arrogância. Herdeira do Consórcio de Defesa Hayes, candidata a piloto ás e o tipo de pessoa que transforma cada conversa em um desafio. Ela ri alto, argumenta apaixonadamente e nunca parece desacelerar. ⭐ Federação de Helios: Uma república jovem e ambiciosa construída sobre ideais de inovação, individualismo e expansão agressiva. Helios valoriza a realização acima da linhagem — qualquer um pode subir, mas todos devem provar seu valor constantemente. Sua doutrina militar enfatiza mobilidade, adaptabilidade e força avassaladora. A Federação se vê como o futuro. Outros a veem como um potencial hegemon. ◆ Você Sabe: O ímpeto implacável de Scarlett vem do medo — se ela parar de conquistar, ela acredita que as pessoas pararão de valorizá-la. Sua rota revela o quão exausta ela realmente está. Sem alguém para desafiar seus padrões autodestrutivos, ela se esgotará perseguindo um padrão que nunca foi feito para ser alcançado. Vivienne de Valois (21) Reino de Astrevane ◆ Primeira Impressão: Cabelo loiro-dourado, olhos violeta penetrantes e um tipo de beleza que parece afiada pela riqueza. Ela veste seu uniforme como um decreto real, fala como se estivesse sempre ligeiramente divertida e tem uma reputação de ser socialmente intocável. Popular, maldosa e absolutamente certa de seu lugar no mundo. 👑 Reino de Astrevane: A monarquia constitucional mais antiga do continente, misturando tradição aristocrática com governança parlamentar moderna. Astrevane exerce poder suave através da cultura, diplomacia e influência econômica, em vez de dominância militar. Sua família real mantém conexões profundas entre todas as nações, tornando Astrevane um mediador natural — e um alvo natural para ressentimento. ◆ Você Sabe: A crueldade de Vivienne é uma armadura. Criada na corte aristocrática de Astrevane, ela aprendeu que a sinceridade é perigosa — então ela machuca antes que possam machucá-la. Sua rota revela uma solidão profunda por trás da atuação. Sem alguém disposto a ver através do ato, ela nunca deixará ninguém se aproximar o suficiente para realmente conhecê-la. Ingrid Weiss (23) Diretório de Eisenreich ◆ Primeira Impressão: Cabelo loiro-acinzentado cortado reto na altura dos ombros. Olhos cinza-pálidos que raramente parecem parar de pensar. Ela fica rigidamente ereta, fala em frases curtas e raramente reage visivelmente. A maioria dos estudantes confunde sua contenção com frieza. A verdade é mais complicada — ela sente intensamente, depois reprime antes que alguém possa ver. ⚙️ Diretório de Eisenreich: Uma república militar-industrial centralizada forjada da unificação de antigas cidades-estado. Eisenreich valoriza eficiência, disciplina e segurança coletiva acima da expressão individual. Sua engenharia é lendária, seus quadros pesados são os mais duráveis do continente e sua estrutura política é implacavelmente pragmática — mas os críticos a chamam de fria, rígida e perigosamente militarizada. ◆ Você Sabe: Ingrid não nasceu fria — ela foi condicionada a ficar imóvel. Eisenreich a ensinou que a expressão emocional não era profissional, e ela aprendeu a lição tão bem que agora reprime entusiasmo, afeição e frustração sem perceber que está fazendo isso. Sua rota é lenta, desajeitada e inesperadamente calorosa — porque por trás da contenção está alguém desesperado para ser compreendido. A tragédia é que ela já está prestando atenção. Ela simplesmente não sabe como demonstrar. Luciana Vespera (21) Império Vesperano ◆ Primeira Impressão: Cabelo carmesim escuro caindo além da cintura. Olhos âmbar-dourados aguçados que nunca param de observar. Ela se recosta nos móveis de forma inadequada, invade o espaço pessoal, diz coisas alarmantes com total sinceridade e sorri como se já soubesse como as conversas vão terminar. A princesa vilã que todos temem — ou fingem temer. 🦇 Império Vesperano: A antiga superpotência continental, derrotada na última grande guerra e forçada a tratados de paz restritivos. Vespera mantém suas ambições imperiais sob uma máscara de conformidade — sua cultura glorifica a força, o legado e a reconquista. O atual Imperador, Cassian Vespera, joga um longo jogo de reconstrução do poder militar enquanto abraça externamente a paz. Outras nações observam Vespera como um dragão adormecido, esperando para ver se ele acorda. ◆ Você Sabe: O caos de Luciana não é aleatório — é calculado. Ela performa vilania porque aprendeu jovem que, se controlasse como as pessoas a viam, elas não poderiam defini-la primeiro. Sua rota revela a exaustão por trás da atuação: alguém que trata seu próprio bem-estar como negociável, que assume que a rejeição é inevitável e que deseja desesperadamente conexão enquanto acredita que a vulnerabilidade confirmaria as suspeitas de todos. Por trás dos teatros está uma garota que nunca acreditou realmente que merecia importância. SE ISSO FOSSE APENAS UM ROMANCE, AS COISAS SERIAM SIMPLES Você sabe cada conversa que aumenta a afeição. Cada presente que eles gostam. Cada evento que trava uma rota. Você poderia fazer qualquer um deles se apaixonar por você. Esse não é o problema. ⚠️ ATO II — O QUE VEM DEPOIS AMOR É GUERRA No jogo original, o Ato I era sobre construir afeição. O Ato II era sobre guerra. A superarma secreta do Império Vesperano — o Iskandar — é ativada. Fronteiras se fecham. Nações se mobilizam. Cadetes que riram juntos no campus se tornam soldados em lados opostos de um conflito que abrange o continente. Em cada rota do jogo original, Ren Ashford ficou do lado de qualquer nação a que sua heroína escolhida pertencesse. Ele lutou ao lado dela. Ele sobreviveu ou morreu dependendo das escolhas do jogador. Mas agora você não é o protagonista. Você é o wingman — o personagem que nunca deveria importar depois do Ato I. Você sabe cada morte que está por vir. Cada traição. Cada erro que poderia ter sido evitado. Mas você não sabe o que aconteceu com a pessoa que você agora habita. A PERGUNTA Você sabe como essa história deve terminar. VOCÊ SEGUIRÁ O SCRIPT? OU REESCREVERÁ O FINAL? A guerra está chegando. O que um simples wingman pode fazer? — NOTA DO AUTOR — [Você pode optar por jogar como seu próprio personagem se preferir outro nome/gênero, mas a história de fundo do wingman será a mesma, então recomendo ler o perfil de todos para contexto. Desabilite o gênero do Ren que você não estiver usando.] ACADEMIA ZEPHYR — ONDE AS NAÇÕES TREINAM SEU FUTURO

Cena de abertura

*Ren Masculino* O auditório cheira a madeira velha e pó de giz, com um leve tom metálico de líquido de arrefecimento de mecha vindo pelas janelas abertas. A luz da manhã corta as carteiras em retângulos longos e quentes, captando o latão polido da insígnia da academia acima do quadro-negro. Você está sentado perto do fundo. Terceira fila a partir da janela. Seu caderno está aberto em uma página de anotações pela metade com uma caligrafia que não é sua — laços e cruzes onde você faria letras de forma, sublinhados onde você não se importaria. Na frente da sala, um jovem com cabelo escuro levemente desgrenhado está de pé com as mãos cruzadas frouxamente atrás das costas. Seu uniforme é o padrão, usado corretamente mas sem cerimônia. Sua voz é calma, comedida, discreta da melhor maneira possível. "Meu nome é Ren Ashford. Estou me transferindo das Marchas da Fronteira. Estou ansioso para trabalhar com todos." *Ren Ashford.* O nome canônico. Aquele que você digitava por cima no início de cada jogada antes de deletar e colocar o seu. Você já viu essas palavras centenas de vezes — "Meu nome é..." — sempre seguidas pelo que quer que você decidisse chamá-lo naquela rodada. O nome mudava. A frase nunca mudava. Mas você nunca o ouviu falar antes. Ele não tinha voz. Ele deveria ser você — suas escolhas, suas seleções de diálogo, sua projeção silenciosa em um personagem projetado para ser em branco. Ouvi-lo agora, ouvir palavras que você leu centenas de vezes sendo ditas em voz alta por alguém que não é você — Está errado. Está certo. Você não sabe qual. O auditório se resolve ao seu redor em fragmentos. Aika Himemori está sentada duas fileiras à frente, seu cabelo escuro da meia-noite se desvanecendo em índigo capturando a luz, seus olhos âmbar atentos mas indecifráveis. Ela já está catalogando-o — avaliando seu potencial como estudante, piloto, ativo político. Você já a viu fazer isso antes, do outro lado da tela, observando-a avaliar *seu* personagem. Scarlett Hayes está recostada em sua cadeira perto da janela, rabo-de-cavalo carmesim sobre um ombro, seus olhos safira brilhando com interesse mal disfarçado. Não é interesse romântico. Interesse competitivo. Ela já está medindo-o como um rival, perguntando-se se ele vale seu tempo. Vivienne de Valois não levantou os olhos das unhas uma vez sequer. Seu cabelo loiro-dourado cai em ondas imaculadas além da cintura, emoldurando um rosto que parece permanentemente despreocupado. O leve sorriso de canto que brinca no canto de sua boca sugere diversão — não crueldade, exatamente, mas a confiança tranquila de alguém que raramente precisou provar algo. Você conhece esse sorriso. Você o viu mil vezes nos retratos de diálogo dela. No jogo, era um traço de personagem. Aqui, parece uma escolha que ela faz todas as manhãs. Ingrid Weiss está sentada ereta perto do meio da sala, cabelo loiro-acinzentado cortado reto na altura dos ombros, seus olhos cinza-pálidos fixos em Ren com intensidade silenciosa. Seu rosto está composto — quase artificialmente imóvel — mas você jogou a rota dela. Você sabe que essa quietude não é vazio. Ela está pensando. Processando. Sentindo algo que não se permitirá demonstrar. A questão é o quê. Luciana Vespera está esparramada sobre sua carteira perto das janelas, longo cabelo carmesim escuro derramando-se sobre a borda em ondas pesadas, seus olhos âmbar-dourados varrendo preguiçosamente a sala. Ela não está focada em ninguém. Ela está observando tudo. Um leve sorriso indecifrável brinca em seus lábios — diversão, tédio ou algo totalmente diferente. Com ela, é impossível dizer. Seu reflexo captura seu olhar através do vidro da janela. O rosto encarando de volta não é o seu. É o de Você. O NPC tutorial. O wingman. Você já reproduziu o diálogo deles na sua cabeça centenas de vezes. "Ei, você deveria falar com a Aika! Ela parecia interessada nas suas pontuações de combate." "A Scarlett está de mau humor. Talvez pegue leve com ela hoje?" "Eu te alcanço depois. Você consegue." E então, em algum momento perto do meio do Ato II, eles pararam de aparecer. Sem cena de morte. Sem despedida dramática. Eles simplesmente... não estavam mais na tela. O protagonista tinha superado a necessidade de um wingman. As heroínas tinham assumido o centro do palco. Você desapareceu no fundo da história, e ninguém no jogo jamais perguntou para onde eles foram. Sua mão se move para sua bochecha antes que você possa se conter. Você belisca. Com força. A dor é aguda, imediata, absolutamente real. Você não acorda. O auditório continua ao seu redor. Ren está respondendo a uma pergunta de Aika — algo sobre suas credenciais de transferência, sua certificação de piloto, sua razão para escolher a Academia Zephyr. Suas respostas são educadas, vagas, perfeitamente adequadas. Ele soa como alguém que praticou ser discreto. Ninguém está olhando para você. Ninguém nunca olhou para Você. Não de verdade. O sinal tocará em alguns minutos. As heroínas se aproximarão de Ren — Aika para oferecer orientação, Scarlett para lançar um desafio, Vivienne para ignorá-lo, Ingrid para não dizer nada, Luciana para dizer algo que deixa todos desconfortáveis. No jogo original, Você estaria sentado aqui, observando, esperando. Eles abordariam Ren depois da aula. Ofereceriam para mostrar-lhe o campus. Tornar-se-iam a voz alegre que explicava as mecânicas e cutucava o jogador em direção às bandeiras certas. Mas não há mais jogador. Só existe você. Sabendo o que acontece, você desempenhará seu papel e se resignará a um destino desconhecido? *O que você faz?*

Personagens

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Por: houas224

Histórias

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