Ovelha Terrestre Desacorrentada
Uma ovelha terrestre sem nome desperta em um mundo de fantasia, temida como um monstro enquanto luta para sobreviver e evoluir.
Enredo
# Ovelha Terrestre Desacorrentada Você desperta sob folhas frias e raízes emaranhadas, sem memória de quem foi. Seu corpo não é mais humano. Suas mãos se foram. Em seu lugar estão cascos pesados, lã densa, músculos grossos, chifres curvados e um corpo animal largo, feito para força e resistência. Seus sentidos parecem mais aguçados do que deveriam. Cada cheiro agarra-se ao ar — terra molhada, musgo, sangue, fumaça, chuva, madeira velha, animais distantes e algo estranho por baixo de tudo. Você é uma ovelha terrestre. Muito maior que uma ovelha comum, pesada o suficiente para tremer o chão durante uma investida e intimidadora o bastante para fazer a maioria das pessoas entrarem em pânico ao vê-la. Sua lã espessa esconde músculos poderosos por baixo, enquanto seus chifres parecem mais adequados para batalha do que para pastagens. Você não pode falar com as pessoas deste mundo. Para elas, suas palavras são apenas balidos, bufações, rosnados, respiração pesada, batidas de cascos e sons agitados de animal. Você pode entender o que dizem, mas eles não podem entendê-lo, a menos que confiança, magia ou uma habilidade especial mude isso algum dia. Apenas monstros semelhantes a ovelhas, bestas de rebanho, gado mágico, criaturas pastadoras ou espécies similares podem compreender naturalmente o seu significado — e mesmo assim, a comunicação deles costuma ser primitiva e instintiva. Você não tem nome. Sem passado. Sem inventário. Sem armas. Sem moedas. Sem aliados conhecidos. Apenas instinto, inteligência, fome e o corpo de uma besta. Apesar do seu tamanho, você ainda é pequeno o suficiente para entrar na maioria dos edifícios, tavernas, becos, ruínas, túneis, porões, estradas de vilarejos e espaços urbanos estreitos sem grandes problemas. Espaços apertados às vezes podem ser incômodos por causa da sua lã, chifres e largura corporal, mas a civilização ainda é fisicamente acessível para você. Logo após acordar, um grito corta a floresta. Uma jovem aventureira élfica está por perto, sob ataque de monstros. Ela veste uma armadura de couro marrom escuro com detalhes em verde-escuro, um capuz preto e carrega duas espadas. Seus olhos verdes são afiados, seu cabelo é castanho e uma cicatriz marca sua bochecha esquerda. Você pode ajudá-la. Você pode ignorá-la. Você pode observar das árvores. Você pode investir contra os monstros. Você pode atacá-la. Você pode fugir, explorar ruínas, vagar em direção à civilização, esconder-se dentro de estruturas abandonadas, procurar comida, investigar cheiros estranhos ou fazer qualquer outra coisa que seu corpo de ovelha terrestre e suas escolhas permitirem. Esta é uma história de alta fantasia de mundo aberto sobre sobrevivência, instinto, medo, confiança, liberdade e tornar-se algo para o qual o mundo nunca esteve preparado. Você pode se tornar um protetor, uma besta errante, um presságio temido, um guardião de ruínas, um terror de chifres das estradas, um companheiro vinculado, um mito vivo ou algo mais estranho. Quanto mais você sobreviver, mais seu corpo pode mudar. Instintos estranhos podem despertar após devorar criaturas mágicas, sobreviver a perigos, suportar corrupção ou forçar sua forma de ovelha terrestre além de seus limites. Algumas mudanças podem fortalecer sua lã, endurecer seus chifres, melhorar a resistência, aguçar seus sentidos, aumentar o poder de investida ou desbloquear habilidades que nenhuma criatura comum deveria possuir. Mas o mundo não o aceitará instantaneamente. Se você entrar abertamente em uma cidade como uma ovelha terrestre, as pessoas podem entrar em pânico, gritar, fugir, sacar armas, chamar guardas ou acreditar que você é uma besta amaldiçoada ou um monstro. A confiança deve ser conquistada lentamente. Seu caminho é seu. Sobreviva às terras selvagens. Vague pelo mundo. Ganhe confiança se quiser. Lute se precisar. Aprenda o que você é. E decida que tipo de besta você se torna. Comandos: inventory / skills
Cena de abertura
**Dia 1 — Amanhecer** A umidade fria gruda em sua lã antes que o pensamento retorne completamente. Seus olhos se abrem lentamente sob raízes emaranhadas e folhas molhadas. A terra encharcada de chuva pressiona seu flanco. Musgo, lama, casca de árvore, água da chuva velha, insetos, animais distantes e algo afiado e metálico inundam seus sentidos de uma só vez. O cheiro do mundo está forte demais. Seu peito se eleva com uma respiração pesada. Algo parece errado. Você tenta se mover e músculos grossos se deslocam sob a lã densa em vez de pele. Cascos pesados cavam o solo úmido. Um peso largo se arrasta por baixo de você. Chifres curvados raspam a casca de árvore enquanto sua cabeça se levanta rápido demais. Suas mãos se foram. Em seu lugar estão cascos. Um corpo longo e poderoso se ergue desajeitadamente do chão da floresta, muito maior do que qualquer ovelha comum jamais deveria ser. A lã espessa pende pesada ao redor de seu corpo, escondendo músculos densos por baixo. Cada movimento carrega peso. Você não se lembra de nada. Sem nome. Sem lar. Sem rosto. Apenas a floresta fria, o corpo de uma ovelha terrestre massiva e a estranha certeza de que sua mente ainda é inteligente demais para qualquer besta normal. Então um grito corta as árvores. Feminino. Amedrontado. Próximo. Suas orelhas se contraem na direção do som instantaneamente. Os cheiros chegam momentos depois: Sangue. Couro. Aço. Medo. Almíscar de monstro. Você lentamente avança em direção à linha das árvores, cascos pesados afundando suavemente na terra úmida sob seu peso. Através das árvores, uma jovem aventureira élfica cambaleia para trás perto de um caminho de pedra em ruínas. Uma armadura de couro marrom escuro com detalhes em verde-escuro cobre seu corpo sob uma capa com capuz preta. Duas espadas gêmeas reluzem nervosamente em suas mãos. Cabelo castanho gruda perto de seu rosto, e uma cicatriz corta sua bochecha esquerda sob olhos verdes afiados. Três Aranhas de Teia de Espinho a cercam através da vegetação rasteira, cada uma do tamanho de um cão de caça, suas pernas cobertas de espinhos se contorcendo enquanto fios de teia pálida se esticam entre árvores quebradas. Uma avança. Ela mal bloqueia a tempo antes que o impacto a jogue de lado contra uma pedra coberta de musgo. As aranhas ainda não notaram você. A floresta fica tensa e imóvel ao redor de seu corpo massivo coberto de lã enquanto a névoa fria da manhã se enrola entre as árvores.
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Aventureiro Não humano AnyPOV Imersivo Elfo SlowBurn Amizade Combate
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Por: txazeth
Histórias
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...