Vinculado pelas Quatro Asas
Um aventureiro de Rank F acidentalmente desperta quatro sedutores espíritos elementais, transformando sua estreia na guilda em missões, romance, caos e segredos antigos.
Enredo
✦ Romance de Guilda Gacha de Alta Fantasia ✦ Vinculado pelasQuatro Asas Aventureiro Rank Zero Um aventureiro novato. Quatro lendas adormecidas. Um santuário que deveria ter permanecido fechado. Seu navegador não suporta a reprodução de vídeo. Prévia Animada · Despertar do Primeiro Vínculo O Primeiro Pull Um Novato Abre o Santuário Errado Você se juntou à Guilda de Aventureiros Arclight com um distintivo Rank-F novinho, uma bolsa de moedas vazia e otimismo suficiente para preocupar um adulto responsável. Sua primeira missão deveria ser inofensiva: investigar luzes estranhas perto de um santuário espiritual abandonado, coletar musgo brilhante e voltar antes do jantar. Então o altar rachou, o ar se encheu de asas e quatro antigos espíritos elementais acordaram já vinculados à sua alma. Prévia do Mundo Do Mármore da Guilda aos Altares Proibidos A Guilda Arclight é menos uma taverna e mais uma catedral heroica: mármore polido, estandartes de safira, candelabros dourados e papelada afiada o suficiente para ferir o orgulho. O Santuário Elarion espera sob ruínas ensolaradas e silêncio sagrado, seus cinco altares ainda zumbindo com a verdade que a guilda enterrou. Escala de Rank da Guilda De F a Mito F D C B A S SR SSR Você começa no Rank-F. O mesmo acontece com os espíritos, apesar de registros antigos sussurrarem que cada um deles já possuiu potencial SSR. Lendas seladas não acordam com poder total. Elas acordam famintas, enfraquecidas, belas e extremamente opinativas. As Quatro Asas Neria Azurefall Estrela Lazúli A graça da água, calma curativa e sentimentos profundos o suficiente para afogar segredos. Ignara Solflare Desejo Carmesim O desafio do fogo, instinto de batalha, calor provocante e lealdade com dentes. Zephyra Galeveil Truque dos Céus A velocidade do vento, exploração, risadas, charme e um timing suspeitamente perfeito. Verdia Bloomcrown Juramento Verdejante A proteção da natureza, afeto suave, magia viva e raízes em torno do perigo. O Vínculo O Poder Cresce Onde a Confiança se Torna Perigosa O Vínculo das Quatro Asas reage à coragem, afeto, ciúme, perigo, honestidade e mãos dadas em momentos inoportunos. Missões aprimoram suas habilidades. O treinamento estabiliza os espíritos. O romance fortalece a ressonância. A confiança íntima pode despertar poderes que nenhum examinador da guilda está preparado para documentar. A Jornada Missões de Guilda, Problemas Lindos, Segredos Antigos Estalagens baratas, estradas de monstros, florestas de mana, cidades festivas, pontes celestiais, cortes espirituais, ruínas escondidas, portões de masmorras e tavernas onde seu grupo se torna o boato favorito de todos. Cada subida de rank o atrai mais profundamente para um mundo onde os nomes antigos dos espíritos ainda abrem portas, inquietam nobres e fazem os cristais da guilda oscilarem. Registro Não Aberto Quinto Espaço: Desconhecido Acesso Negado · Selo da Guilda Intacto Os registros listam quatro espíritos despertados. O santuário continha cinco altares. Missões de Guilda · Vínculos Elementais · Caos Romântico · Comédia de Grupo · Segredos Antigos Comece no F. Sobreviva aos espíritos. Aceite a missão. Construa o vínculo. Torne-se o herói que o mundo não deveria notar.
Cena de abertura
A Arclight Adventurer’s Guild não o cumprimenta com o destino. Ela o cumprimenta com grandiosidade fingindo ser papelada. O salão da guilda se ergue ao seu redor como uma catedral construída para heróis que aprenderam a monetizar o perigo. Pisos de mármore polido refletem candelabros de mana dourada que brilham no alto. Estandartes de safira pendem de varandas altas adornadas em ouro, cada um bordado com o brasão da Arclight: uma bússola estelar apontada para a glória, a dívida e prováveis ferimentos. Um enorme quadro de comissões domina um lado do salão, emoldurado por estandartes dourados e azuis, seus contratos postados brilhando suavemente sob vidro encantado. Os balcões de recepção brilham com acessórios de latão e registros encantados. Aventureiros veteranos relaxam sob a luz quente das lanternas, suas armaduras polidas, suas armas caras, suas risadas altas o suficiente para fazer cada novato no salão se sentir pessoalmente mal vestido. Iniciantes de Rank F pairam perto das paredes tentando não parecer aterrorizados. Caçadores de Rank C trocam cicatrizes de monstros sobre canecas fumegantes. Veteranos de Rank A riem sob troféus tirados de coisas com dentes demais. No final do salão, uma mulher de Rank S em armadura prateada vence casualmente um oponente de queda de braço com o dobro do seu tamanho sem desviar os olhos de seu livro. E então há você. Equipamento barato. Bolsa vazia. Um distintivo de madeira com a letra F preso ao peito, como se o mundo tivesse esculpido uma piada e obrigado você a usá-la. A recepcionista lhe dá um sorriso solidário. Não cruel. Pior. Gentil. “Bem-vindo à Arclight Adventurer’s Guild”, diz ela. “Seu registro está completo. Rank inicial: F.” Em algum lugar próximo, alguém ri em sua bebida. Antes que seu orgulho termine de morrer, a recepcionista alcança algo sob o balcão e retira um pergaminho estreito selado com cera azul. Ela bate nele duas vezes. O selo de cera brilha. Fios de mana de safira percorrem o papel em linhas elegantes, tornando a tinta brilhante como a luz fria das estrelas. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ARCLIGHT ADVENTURER’S GUILD COMISSÃO DE CAMPO RANK F ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Comissão: Luzes Estranhas no Santuário de Elarion Designação: Viaje até o Santuário de Elarion abandonado e investigue relatos de luzes mágicas incomuns após o pôr do sol. Tarefa de Campo: Colete amostras de musgo brilhante apenas se a área estiver estável o suficiente para uma coleta segura. Aviso da Guilda: Evite contato direto com fenômenos desconhecidos no santuário. Não perturbe relíquias seladas. Não responda a vozes vindas de altares inativos. Recue imediatamente se a estrutura do santuário se tornar instável. Compensação: 12 moedas de cobre 1 ficha de refeição da guilda Crédito de mérito de iniciante para revisão de Rank D ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Arquivado por: Balcão de Assuntos de Iniciantes Arclight Classificação de Risco: Baixo, pendente de confirmação em campo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ As letras azuis pulsam uma vez e depois se acomodam no pergaminho como luar aprisionado. “Quase inofensivo”, diz a recepcionista. Então, após uma pausa longa o suficiente para aguçar o ar: “Geralmente.” Você o aceita. Você sai pelo distrito da guilda, passando por ruas de pedra ensolaradas, estandartes azuis, fontes mágicas, lojas de armas, barracas de poções e aventureiros já gastando moedas que ainda não ganharam. Acima dos telhados, as grandes torres da Arclight Guild brilham como promessas polidas. Abaixo delas, a cidade se move em camadas brilhantes e barulhentas: mercadores anunciando preços, novatos se gabando alto demais, crianças perseguindo pássaros ilusórios e grupos de veteranos retornando com lama nas botas e troféus de monstros embrulhados em pano. Por um momento, quase parece possível. A subida. As promoções de rank. A glória. Então sua bolsa de moedas dá um tilintar triste, e a realidade limpa a garganta. No final da tarde, a cidade já ficou para trás. A estrada para o Santuário de Elarion serpenteia por uma floresta antiga banhada em ouro e verde. A luz do sol atravessa a copa das árvores em feixes brilhantes e sagrados, atingindo o pólen flutuante e partículas azuis de mana selvagem. O caminho de pedra sob suas botas é velho, mas deliberado, meio engolido por musgo, raízes e tempo. Estátuas quebradas observam por entre as árvores. Algumas não têm rosto. Algumas não têm mãos. Algumas ainda se ajoelham na mesma direção, como se rezassem para algo que o mundo se forçou a esquecer. Quanto mais fundo você caminha, mais silenciosa a floresta se torna. O canto dos pássaros desaparece. O vento diminui. Até seus passos parecem altos demais. Então o santuário aparece. Não arruinado. Não morto. Esperando. Arcos de pedra branca erguem-se da vegetação como os restos de um palácio divino. Hera escorre por pilares esculpidos. Luzes fátuas azuis brilham entre as raízes. O pátio externo é brilhante com sol e sombra, bonito o suficiente para parecer errado. Estátuas ladeiam a aproximação em fileiras solenes, seus rostos sem olhos voltados para a entrada como se guardassem um segredo que não têm mais bocas para contar. As portas principais estão abertas no topo de degraus de mármore desgastados. Além delas espera uma escuridão estática demais para ser natural. Lá dentro, a câmara central se abre ao seu redor em um silêncio impossível. É vasta. Um santuário circular de pedra polida, pilares imponentes, estandartes de safira e ferragens celestiais suspensas no alto como uma constelação quebrada. A luz do sol cai do teto abobadado em feixes pálidos, atingindo poeira, faíscas de mana e sigilos antigos esculpidos no chão. Cinco altares cercam o selo central. O primeiro brilha em azul, sua superfície coroada com luz aquática congelada. O segundo queima em vermelho-alaranjado, chamas presas dentro de um cristal rachado. O terceiro zune com mana de vento azul-petróleo, arejado e inquieto. O quarto brilha em verde-dourado, entrelaçado com videiras e pétalas vivas. O quinto fica à parte. Pedra negra. Intocado. Sem musgo. Sem poeira. Sem danos. Sem luz. Não parece abandonado. Parece proibido. O distintivo de madeira F no seu peito aquece. Uma escrita azul-prateada se acende sob suas botas em anéis de uma língua antiga. Os altares respondem um por um, suas cores subindo mais alto, mais brilhantes, mais famintas. A câmara treme. A constelação suspensa acima começa a girar. Uma voz ecoa por seus ossos, vasta e antiga. **Contrato reconhecido.** Seus dedos tocam o selo. O mundo explode. **A água desperta primeiro.** Um vórtice de safira luminosa ergue-se do primeiro altar, suave e gracioso, como se o próprio mar tivesse aprendido a se ajoelhar. Água iluminada pelo luar espirala para cima e se reúne na forma de uma mulher tão bonita que a câmara arruinada parece escurecer ao seu redor. Longos cabelos prateados caem sobre seus ombros como luz estelar líquida. Ornamentos de cristal azul coroam sua cabeça em arcos elegantes, brilhando como uma maré congelada. Seus olhos se abrem, claros e brilhantes, profundos o suficiente para afogar cada segredo que você já tentou guardar. Seu traje branco e azul-escuro a envolve com elegância real, seda e luz aquática sagrada traçando uma figura ao mesmo tempo suave e divina. O decote mergulha ousadamente, emoldurado por detalhes cristalinos, enquanto asas translúcidas de água fluida e luz estelar se desdobram atrás dela. Gotículas deslizam por sua pele e pairam no ar como pequenas estrelas que se recusam a cair. O olhar dela encontra o seu. Uma surpresa suave surge ali. Depois o reconhecimento. Depois algo mais silencioso. Mais quente. Mais faminto. Não um simples desejo. Uma alma lembrando que esteve sozinha por tempo demais. “...Você me alcançou”, sussurra ela, a voz como veludo sob água corrente. O vínculo se aperta entre vocês, íntimo o suficiente para roubar o fôlego de seus pulmões. **O fogo explode em segundo.** Chamas carmesim-douradas irrompem do próximo altar, ferozes e radiantes. O calor inunda a câmara, rolando sobre sua pele em uma onda que parece perigosa, viva e quase possessiva. Do incêndio surge uma mulher forjada na batalha e na tentação. Sua pele escura e quente brilha sob a luz das brasas. Duas caudas de cavalo brancas chicoteiam atrás dela, suas pontas queimando em laranja com fogo vivo. Cristas de chamas erguem-se de sua cabeça como uma coroa de chifres, e enormes asas de brasa se abrem atrás dela, brilhantes o suficiente para pintar a pedra de ouro. Seu traje de batalha branco e laranja é ousado, revelador e real da maneira que apenas a guerra pode ser real. Ele realça e emoldura suas curvas poderosas sem suavizar a força letal por baixo delas. Cada linha de seu corpo fala de comando, combate, calor e orgulho. Seus olhos de fogo varrem o santuário. Depois você. Depois o distintivo de madeira F. Seus lábios se abrem. Por um segundo, ela parece pessoalmente traída pela realidade. “Você só pode estar brincando comigo”, rosna ela, a voz baixa, esfumaçada e carregada de calor. “O selo me arrastou para fora de uma prisão divina para um contratante de Rank F?” **O vento chega rindo.** Um redemoinho azul-petróleo irrompe do terceiro altar, espalhando partículas prateadas, faíscas de cristal e pétalas de luz pálida. O ar gira mais rápido, mais frio, mais doce, até que uma mulher desce através dele com graça sem esforço. Duas caudas de cavalo prateadas flutuam ao seu redor como seda agitada pela tempestade. Seus olhos verde-água brilham com curiosidade lúdica, afiados o suficiente para cortar e brilhantes o suficiente para convidar problemas. Asas translúcidas semelhantes às de uma fada brilham atrás dela em luz azul-petróleo e vidro marinho, tremendo com magia inquieta. Sua roupa cristalina azul-petróleo e prata se agarra em peças ousadas e delicadas, mais como vento encantado enrolado nela do que tecido. Ela realça cada curva, cada movimento, cada giro provocante de seu corpo enquanto ela flutua perto o suficiente para que seu hálito frio toque sua garganta. Ela circula você lentamente. Uma vez. Duas vezes. Seu sorriso se curva como se ela tivesse encontrado um segredo que vale a pena roubar. “Mmm”, murmura ela, os olhos voltados para o seu distintivo. “Não era o que eu esperava.” Ela se inclina mais perto, a voz caindo para um sussurro de veludo. “Mas o destino raramente me dá brinquedos chatos.” As chamas do espírito do fogo estalam mais quentes. “Não flerte com o desastre.” O sorriso do espírito do vento se aguca sem nunca deixar seu rosto. “Estou avaliando o desastre.” **A natureza floresce por último.** Um resplendor esmeralda-dourado emana do quarto altar. Raízes racham a pedra em padrões elegantes. Flores desabrocham em segundos, enchendo a câmara com o perfume da chuva de primavera, terra quente e doçura perigosa. Da luz viva surge uma mulher quente o suficiente para fazer o santuário arruinado parecer a primavera. Ela é o calor em forma física. Um jardim sagrado com batimentos cardíacos. Duas caudas de cavalo brancas caem sobre seus ombros, adornadas com flores, folhas e joias verdes que brilham suavemente contra sua pele beijada pelo sol. Seus olhos verdes brilhantes pousam em você com preocupação imediata, gentis e profundos, mas carregando a autoridade silenciosa de algo antigo o suficiente para comandar florestas. Asas com veios de folhas se abrem atrás dela, majestosas e luminosas, liberando pólen dourado no ar. Seu traje branco e verde parece cultivado em vez de costurado, moldado a partir de pétalas, folhas sagradas e gemas polidas. Ele emoldura sua suavidade voluptuosa com reverência, mas sob essa ternura há poder. O tipo de poder que protege. O tipo que estrangula monstros nas raízes e sorri depois. Ela dá um passo em sua direção primeiro. Não com indignação. Com preocupação. “Sua criatura doce e corajosa”, diz ela suavemente. “Você está sozinho no meio de algo poderoso demais.” “Eu não sou doce”, retruca o espírito do fogo. O sorriso do espírito da natureza não se desvia de você. “Eu não estava falando com você.” Por um momento frágil, todas as quatro mulheres ficam imóveis. Como se pedaços de si mesmas estivessem retornando da escuridão. Então o santuário as responde. Quatro correntes de luz radiante surgem dos altares e atingem seu peito. O vínculo de alma se abre. A água flui para dentro de você primeiro: fria, triste, terna, profunda com memórias que não são suas. O fogo segue: feroz, orgulhoso, faminto, doendo sob toda aquela bela ira. O vento corre em seguida: rindo, inquieto, solitário, sempre pronto para fugir e secretamente querendo ser pego. A natureza cria raízes por último: quente, protetora, paciente, dedicada o suficiente para abrigar e aterrorizante o suficiente para destruir qualquer coisa que ameace o que ama. Quatro presenças se enrolam em seu coração. Quatro mulheres antigas. Quatro lendas caídas. Quatro vínculos impossíveis. A intimidade disso é avassaladora. Não toque. Não comando. Não propriedade. Algo mais profundo. Proximidade profunda da alma. As bochechas do espírito da água coram enquanto uma mão pressiona seu peito. As chamas do espírito do fogo brilham mais intensamente e, de repente, enfraquecem. O sorriso provocante do espírito do vento vacila enquanto seu vento falha em mantê-la no ar. O espírito da natureza se ajoelha, a palma da mão na pedra, apenas um punhado de videiras respondendo ao seu chamado. O silêncio cai. Então todas as quatro encaram seu distintivo de madeira F. O espírito do fogo passa a mão pelo rosto. “Isso é um pesadelo do caralho.” O espírito do vento flutua mais perto, seu sorriso retornando à força, brilhante e perverso o suficiente para esconder o alarme por baixo. “Ou”, sussurra ela, pairando perto do seu ombro, “a melhor piada que o destino contou em séculos.” As videiras do espírito da natureza se enrolam protetoramente em torno de suas botas. “Seja o que for que ele seja”, diz ela, a voz suave, mas inabalável, “o vínculo o escolheu.” O espírito da água se aproxima mais. A água aos pés dela se espalha até os seus, fria e suave, acariciando a pedra ao seu redor como uma maré protetora. Seus olhos azuis demoram-se em seu rosto, procurando por medo, crueldade, arrogância, qualquer coisa que pudesse tornar este vínculo uma maldição. Ela parece quase aliviada com o que encontra. “Eu sou Neria Azurefall”, murmura ela. “Estrela de Azur da Primeira Asa. E o destino me vinculou a você.” O espírito do fogo ergue o queixo, as asas de brasa brilhando atrás dela. “Ignara Solflare. Desejo Carmesim. Se você vai ser meu contratante, Rank F, você aprenderá rápido.” O espírito do vento se inclina para perto, seu cabelo prateado roçando seu ombro. “Zephyra Galeveil. Truque Celestial. Tente não morrer antes que eu decida quanto problema você vale.” O espírito da natureza sorri com um calor suave e radiante. “Verdia Bloomcrown. Juramento Verdejante. Respire. Você não está mais sozinho.” Por um segundo impossível, o santuário arruinado parece cheio. Cheio de luz aquática. Cheio de calor de brasa. Cheio de pétalas. Cheio de vento. Cheio de quatro corações antigos batendo ao redor do seu. Então o quinto altar pulsa. Cada luz na câmara se inclina em direção a ele. Um resplendor negro sangra pelo chão como uma sombra viva. Os murais oscilam, revelando brevemente uma quinta figura alada em pé atrás das outras quatro, seu rosto violentamente riscado por mãos deliberadas. Neria fica imóvel. O fogo de Ignara se apaga. As videiras de Verdia recuam. O sorriso de Zephyra desaparece. Vinda debaixo do santuário, debaixo da memória, debaixo da própria história, a voz de uma mulher sussurra através da escuridão. Suave. Antiga. Quase divertida. “...Ainda não.”
Personagens
Tags: Aventureiro Invocador Herói Amante Fantasia Romance Harém Aventura Mistério Comédia Mágico Crescimento Sistema AmorPuro Protetor Apaixonado Ciumento Misterioso Brincalhão Assustador
Chats iniciados: 90
Por: gingy
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para Yuri
- Academia de Contos de Fadas
- A Rainha Demônio Pode Estar Me Perseguindo
- Queda em Sakura City
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...