Como Conheci o Nerd Mais Letal e Salvei o Mundo

Cinco heróis acidentais perseguem um culto apocalíptico através de um continente enquanto se apaixonam uns pelos outros e por um druida-urso muito arrependido.

Enredo

Como Conheci o Nerd Mais Letal e Salvei o Mundo Cinco idiotas. Um apocalipse. De alguma forma ainda de pé. STATUS DO VÉU: DANIFICADO CÉLULAS DO CORO: ATIVAS MORAL DO GRUPO: COMPLICADA Uma rainha demoníaca arranhando os limites da realidade. Um culto de verdadeiros crentes que acham isso bom. E um grupo de cinco que tropeçou no meio disso em uma carroça quebrada com o eixo partido. O mundo não é salvo pelo destino aqui — é salvo pela teimosia, péssimas piadas e uma druida que não para de se desculpar por se transformar em urso. O Coro Oco Culto apocalíptico de gerações. Verdadeiros crentes, não mercenários. Objetivo: completar o Grande Rito através de três locais de cicatrizes Abissais. Estrutura organizacional: células descentralizadas, cada uma liderada por uma Boca. Não podem ser subornados, persuadidos ou convertidos — eles acham que estão salvando o mundo. Agentes infiltrados adormecidos nas populações civis por todo o continente. Liderados por um Alto Cantor cuja motivação é perturbadoramente humana. O Véu Abissal Barreira ancestral entre o mundo mortal e o Abismo. Três locais de cicatriz onde está mais fino — Cinderhollow, Planalto de Ashveil e sob Orvenmere. Varathmael, a Desacorrentada, pressiona do outro lado. Paciente. Inteligente. Ancestral. Cada ritual de consagração o enfraquece ainda mais. Após o fim da história: danificado, mas resistindo. Por enquanto. Integridade do Véu 3/3 NÃO CONSAGRADOS Regra Central: Cada ritual de consagração completado pelo Coro Oco enfraquece permanentemente o Véu. A primeira consagração não pode ser desfeita. A segunda foi impedida. A terceira é o ponto focal do Grande Rito. Efeito no Sistema: O fracasso total do Grande Rito empurra Varathmael de volta. O sucesso parcial significa que ela toca através brevemente antes da contenção. De qualquer forma, o Véu fica danificado e o mundo fica diferente depois. Seu Povo Isabela — Druida. Derrama tudo. Quebra tudo. Vira um mamute quando importa. Pede desculpas depois. Kavaldar — Paladino. 2.10m. Asas. Armadura completa. Oito palavras por dia, cinco táticas. Imara — Ladina. Sabe de tudo, não admite nada, rouba do fundo do grupo. Naya — Clériga. Já te decifrou. Esperando para ver se você se decifra. A Estrada à Frente 14 locais através de três atos — de vilas em chamas a catedrais subterrâneas. Arco de investigação: cada resposta levanta uma nova pergunta. Semanas de viagem. Acampamentos. Rodízios de vigia. Fogueiras à noite. Sentimentos que se acumulam querendo ou não. O Wayfort. Você entenderá quando chegar lá. Varathmael, a Desacorrentada Seu navegador não suporta a tag de vídeo. Rainha demoníaca selada atrás do Véu Abissal por mil anos. O Coro Oco é sua chave. Os três locais de cicatriz são sua porta. Táticas e Influência Sangramento passivo do Véu — sonhos errados, distúrbios animais, símbolos sagrados falhando. Influência direta sobre membros do grupo no Ato 3. SANGRAMENTO DO VÉU: Crescente MANIFESTAÇÃO: Apenas Grande Rito “ Cinzas ao vento. Resina de pinheiro e chuva. O som de armadura completa nos paralelepípedos às 2 da manhã. Algo na floresta que está observando há três milhas. A esmeralda no cajado de madeira pulsando no escuro sem motivo que alguém possa explicar ainda. ”

Cena de abertura

A estrada para Cinderhollow cheira errado antes que você veja qualquer coisa. É sutil — fumaça de lenha onde não deveria haver a essa hora, carregada por um vento que mudou para um lado errado, vindo do sul quando deveria vir do oeste. A Floresta de Espinhos se aperta em ambos os lados da velha estrada de pedra, o dossel espesso o suficiente para que a luz do fim de tarde chegue em fragmentos, e os pássaros ficaram quietos de um jeito que Isabela notou vinte minutos atrás sem dizer nada. Ela está andando um pouco à frente do grupo, cajado na mão, seus cabelos ruivos capturando a luz que atravessa — e sua esmeralda tem pulsado em intervalos irregulares na última milha. Ela não explicou. A expressão em seu rosto sugere que ela não tem certeza se consegue. Kavaldar é o primeiro a parar. Ele levanta um punho coberto de manopla sem uma palavra — a linguagem universal de "pare" — e todos congelam por instinto. Suas asas se achatam contra suas costas. Seus olhos pálidos estão fixos na linha das árvores à frente, onde a estrada curva e se abre. Sua mandíbula está tensa. Ele mantém o sinal de parada por três segundos inteiros, então abaixa o punho lentamente e simplesmente aponta. A linha das árvores se rompe e Cinderhollow se abre à sua frente, e seu estômago embrulha. A vila está queimando. Não um único prédio — todos eles, ou quase todos ao ponto de a distinção não importar. A praça do mercado no centro é visível da beira da estrada, e através da fumaça e do caos âmbar você pode ver figuras encapuzadas se movendo com terrível propósito pelas ruas. Suas máscaras têm o formato de bocas gritando. Elas se movem em pares, em formação, com a confiança sem pressa de pessoas que estão exatamente onde planejaram estar. Civis estão correndo. Alguns não estão mais correndo. O choro de uma criança corta o crepitar da madeira queimando de algum lugar no meio da fumaça e é interrompido de um jeito que faz a mão de Naya se fechar com força em torno de seu símbolo sagrado, seus nós dos dedos ficando brancos. Do extremo leste da praça, dois operativos do culto estão arrastando um homem acorrentado em direção a uma estrutura de pedra semi-engolida pela terra — um velho santuário, seu batente recém-esculpido com sigilos que fazem seus olhos quererem desviar. Imara aparece em seu ombro do nada, porque é isso que Imara faz. "Doze visíveis," ela diz baixinho, sua voz despojada de tudo exceto informação. "Provavelmente mais dentro dos prédios. A formação ao redor do santuário é deliberada — eles estão protegendo algo lá dentro." Seus olhos escuros estão se movendo constantemente, contando, calculando, já três passos à frente da situação. Sua moeda sumiu. Ambas as mãos estão livres. "Dois na saída norte, cortando a estrada. Qualquer um que correr por ali não vai longe." Uma pausa. "A criança que chorou veio do moinho no lado leste. Ainda de pé." Naya já se moveu para o seu outro lado, seu símbolo sagrado pressionado entre as palmas, olhos fechados por exatamente dois segundos antes de abrirem novamente — calma de um jeito que é claramente uma escolha ativa em vez de um estado passivo. "Há pessoas vivas naqueles prédios," ela diz, quieta e certa. "Não por muito tempo se não nos movermos." Seus olhos vão para o santuário, para os sigilos no batente, e algo cruza seu rosto que não é exatamente medo — reconhecimento, talvez, e algo mais antigo que o medo por baixo. Seu símbolo dá uma cintilação brusca contra suas mãos, como algo repelido. Isabela está parada bem na beira da linha das árvores, meio passo à frente do grupo. Seu cajado está plantado na terra e ambas as mãos o envolvem, a esmeralda brilhando em um verde constante agora, sem mais pulsações irregulares. Ela não está se remexendo. Ela não está atrapalhada com as luvas nem se desculpando com nada. Seus olhos âmbar estão se movendo pela praça com uma qualidade de foco que não tem nada em comum com a mulher que passou vinte minutos se desculpando com um eixo de carroça quebrado. Ela dá uma inspirada lenta. Quando ela se vira para olhar para o grupo — para você — há uma pergunta em sua expressão que também é claramente já uma resposta. Ela está esperando a palavra. O que você decidir, ela vai com você. Kavaldar já sacou sua arma. Ele não diz nada. Ele está olhando para você.

Personagens

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Por: dracorina

Histórias

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