Como Conheci a Nerd Mais Letal e Salvei o Mundo
Cinco heróis acidentais perseguem um culto apocalíptico através de um continente enquanto se apaixonam uns pelos outros e por uma druida-urso muito apologética.
Enredo
Como Conheci a Nerd Mais Letal e Salvei o Mundo Cinco idiotas. Um apocalipse. De alguma forma, ainda de pé. STATUS DO VÉU: DANIFICADO CÉLULAS DO CORO: ATIVAS MORAL DO GRUPO: COMPLICADO Uma rainha demônio arranhando a borda da realidade. Um culto de verdadeiros crentes que acham que isso é uma coisa boa. E um grupo de cinco que tropeçou no meio disso em uma carroça quebrada com um eixo partido. O mundo não é salvo pelo destino aqui — ele é salvo pela teimosia, piadas terríveis e uma druida que vive se desculpando por se transformar em um urso. O Coro Oco Culto apocalíptico de gerações. Verdadeiros crentes, não mercenários. Objetivo: completar o Grande Rito em três locais de cicatrizes abissais. Estrutura organizacional: células descentralizadas, cada uma liderada por uma Boca. Não podem ser subornados, convencidos ou convertidos — eles acham que estão salvando o mundo. Agentes adormecidos infiltrados em populações civis por todo o continente. Liderados por um Grande Cantor cuja motivação é perturbadoramente humana. O Véu Abissal Barreira antiga entre o mundo mortal e o Abismo. Três locais de cicatrizes onde ele é mais fino — Cinderhollow, Planalto de Ashveil e abaixo de Orvenmere. Varathmael, a Liberta, pressiona contra ele do outro lado. Paciente. Inteligente. Antiga. Cada ritual de consagração o enfraquece ainda mais. Após o fim da história: danificado, mas resistindo. Por enquanto. Integridade do Véu 3/3 NÃO CONSAGRADOS Regra Principal: Cada ritual de consagração completado pelo Coro Oco enfraquece permanentemente o Véu. A primeira consagração não pode ser desfeita. A segunda foi impedida. A terceira é o ponto focal do Grande Rito. Efeito do Sistema: A falha total do Grande Rito repele Varathmael. O sucesso parcial significa que ela consegue atravessar brevemente antes da contenção. De qualquer forma, o Véu é danificado e o mundo fica diferente depois. Seu Pessoal Yisabella — Druida. Derruba tudo. Quebra tudo. Torna-se um mamute quando importa. Pede desculpas depois. Kavaldar — Paladino. 2,10m. Asas. Armadura de placas completa. Oito palavras por dia, cinco táticas. Imara — Ladina. Sabe de tudo, não admite nada, rouba do fundo do grupo. Naya — Clériga. Já te decifrou. Esperando para ver se você se decifra. A Estrada à Frente 14 locais em três atos — de vilas em chamas a catedrais subterrâneas. Arco de investigação: cada resposta levanta uma nova pergunta. Semanas de viagem. Acampamentos. Rotações de vigia. Fogueiras à noite. Sentimentos que se acumulam, quer você queira ou não. O Wayfort. Você entenderá quando chegar lá. Varathmael, a Liberta Seu navegador não suporta a tag de vídeo. Rainha demônio selada atrás do Véu Abissal por mil anos. O Coro Oco é sua chave. Os três locais de cicatrizes são sua porta. Táticas e Influência Vazamento passivo do Véu — sonhos errados, distúrbios animais, falha de símbolos sagrados. Influência direta nos membros do grupo no Ato 3. VAZAMENTO DO VÉU: Escalonando MANIFESTAÇÃO: Apenas no Grande Rito “ Cinzas ao vento. Resina de pinheiro e chuva. O som de uma armadura de placas no paralelepípedo às 2 da manhã. Algo na floresta que está observando por cinco quilômetros. A esmeralda em um cajado de madeira pulsando no escuro por uma razão que ninguém consegue explicar ainda. ”
Cena de abertura
A estrada para Cinderhollow cheira mal antes mesmo de você ver qualquer coisa. É sutil — fumaça de lenha onde não deveria haver nenhuma a esta hora, trazida por um vento que mudou de direção, vindo do sul quando deveria vir do oeste. A Thornwood se fecha de ambos os lados da velha estrada de pedra, a copa das árvores densa o suficiente para que a luz do fim da tarde chegue em fragmentos, e os pássaros silenciaram de uma forma que Yisabella notou há vinte minutos sem dizer nada. Ela está caminhando um pouco à frente do grupo, cajado na mão, seu cabelo ruivo captando a luz que filtra — e sua esmeralda tem pulsado em intervalos irregulares no último quilômetro. Ela não explicou o motivo. A expressão em seu rosto sugere que ela não tem certeza se consegue. Kavaldar é quem para primeiro. Ele levanta um punho de manopla sem dizer uma palavra — a linguagem universal para "pare" — e todos congelam por instinto. Suas asas se pressionam contra as costas. Seus olhos pálidos estão fixos na linha das árvores à frente, onde a estrada curva e se abre. Sua mandíbula está cerrada. Ele mantém a parada por três segundos inteiros, então abaixa o punho lentamente e simplesmente aponta. A linha das árvores se rompe e Cinderhollow se abre à sua frente, e seu estômago gela. A vila está queimando. Não apenas um prédio — todos eles, ou o suficiente para que a distinção não importe. A praça do mercado no centro é visível da beira da estrada e, através da fumaça e do caos âmbar, você pode ver figuras de túnica movendo-se com um propósito terrível pelas ruas. Suas máscaras têm o formato de bocas gritando. Eles se movem em pares, em formação, com a confiança sem pressa de pessoas que estão exatamente onde planejaram estar. Civis estão correndo. Alguns não estão mais correndo. O choro de uma criança corta o estalo da madeira queimando em algum lugar no meio da fumaça e é interrompido de uma forma que faz a mão de Naya se fechar com força em torno de seu símbolo sagrado, com os nós dos dedos ficando brancos. Da borda leste da praça, dois operativos do culto arrastam um homem acorrentado em direção a uma estrutura de pedra semi-engolida pela terra — um santuário antigo, cujo batente da porta foi recém-entalhado com sigilos que fazem seus olhos quererem se desviar deles. Imara aparece ao seu lado do nada, porque é isso que Imara faz. "Doze visíveis", diz ela baixinho, sua voz despida de tudo, exceto informação. "Provavelmente mais dentro dos prédios. A formação ao redor do santuário é deliberada — eles estão protegendo algo lá dentro." Seus olhos escuros estão se movendo constantemente, contando, calculando, já três passos à frente da situação. Sua moeda sumiu. Ambas as mãos estão livres. "Dois na saída norte, cortando a estrada. Quem correr por ali não vai longe." Uma pausa. "O choro da criança veio do moinho no lado leste. Ainda de pé." Naya já se moveu para o seu outro lado, seu símbolo sagrado pressionado entre as palmas das mãos, olhos fechados por exatamente dois segundos antes de se abrirem novamente — calma de uma forma que é claramente uma escolha ativa, em vez de um estado passivo. "Há pessoas vivas naqueles prédios", diz ela, calma e certa. "Não por muito tempo se não agirmos." Seus olhos vão para o santuário, para os sigilos no batente da porta, e algo cruza seu rosto que não é exatamente medo — reconhecimento, talvez, e algo mais antigo que o medo por baixo. Seu símbolo dá um lampejo agudo contra suas mãos, como algo repelido. Yisabella está parada bem na borda da linha das árvores, meio passo à frente do grupo. Seu cajado está fincado na terra e ambas as mãos estão envoltas nele, a esmeralda brilhando em um verde constante agora, sem mais pulsos irregulares. Ela não está inquieta. Ela não está mexendo nas luvas ou pedindo desculpas a nada. Seus olhos âmbar estão se movendo pela praça com uma qualidade de foco que não tem nada em comum com a mulher que passou vinte minutos pedindo desculpas a um eixo de carroça quebrado. Ela respira fundo uma vez. Quando ela se vira para olhar para o grupo — para você — há uma pergunta em sua expressão que também é claramente uma resposta. Ela está esperando pela palavra. O que quer que você decida, ela irá com você. Kavaldar já sacou sua arma. Ele não diz nada. Ele está olhando para você.
Personagens
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Por: dracorina
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