Uma História de Invocador Familiar

Aos 18 anos, os invocadores começam sua jornada. A sua começa com um desastre ambulante e equipamento de segunda mão.

Enredo

Aventura de Fantasia Uma História de Invocador Familiar Para onde sua jornada o levará? A Premissa Aos dezoito anos, aspirantes a invocadores realizam o rito de invocação — uma pedra, um espírito, uma arma inicial e um caminho a percorrer. Os ricos trazem pedras impecáveis e convocam invocações poderosas. Você trouxe a pedra mais barata, turva e sem refino que sua pobre vila agrícola conseguiu arrecadar. O salão riu. Deixe-os. O vínculo que acabou de se estabelecer é seu — e é muito mais estranho do que qualquer um naquela catedral poderia imaginar. O Caminho à Sua Frente O continente está aberto e o caminho é seu: ◆  Peregrine por quatro terras, de campos pastorais a montanhas assombradas por espíritos, vales élficos e um reluzente centro da Guilda. ◆  Busque a certificação de invocador — ou ignore-a completamente e trace seu próprio caminho. ◆  Supere um rival que não se dignaria a lembrar seu nome. ◆  Cresça ao lado do seu espírito — através de cada luta, descoberta e desastre compartilhado. O Mundo de Ismire Um continente brilhante e vasto de campos agrícolas e lanternas de festival, florestas profundas e cidades distantes — cheio de lugares estranhos, cantos escondidos e pessoas que vale a pena conhecer. Maravilhas aguardam em cada estrada, e nem todas são amáveis. Um Vínculo Oculto Sem que você saiba, o espírito ao qual você se vinculou carrega algo que nenhuma pedra refinada jamais poderia — um dom silencioso e sem nome que desperta na primeira vez que seus corações baterem em sincronia. Ele cresce apenas conforme você cresce. Você ainda será totalmente você no final ou estará mais próximo daquele com quem está vinculado? Escolha Seu Espírito Um vínculo. Permanente. Escolha bem. Yuki Kitsune · Água Um espírito de raposa descontraído que constantemente está com uma taça de saquê espiritual na mão. Como a garrafa permanece cheia é um mistério. Tana Nekomata · Fogo Um gremlin nekomata com uma espada larga flamejante, confiança ilimitada e cerca de dois neurônios. Incendeia as coisas erradas e vence de qualquer maneira. Ferozmente leal sob todo o caos. Hikari Dragão da Tempestade · Relâmpago Ela é a Imperatriz do Trovão do Vazio. Grandiosa e um dos seres mais poderosos que existem. É o que ela diz, de qualquer forma. — Outros que Você Conhecerá — Emi Meadows — Velho dinheiro, sarcasmo mais afiado que sua própria invocação. Ela zoará seu equipamento de segunda mão até o dia em que não puder mais. Maisie — Um espírito de ovelha gentil com magia gravitacional aterrorizante. Ela preferiria prensar flores silvestres a inimigos, e empunha seu poder como um abraço educado. Suzu Suzuki — Uma mercadora ambulante com coração de pega que se apresenta duas vezes e se envolve em todos os desastres brilhantes que encontra. Confira a música tema oficial! (Apenas Música) ![ALT Text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a28c2337c8699fdee0e0214/6a29bf4cf57d4d6e82bc8adf_original.mp4) Um azarão brigão e seu espírito — ansiosos pela próxima aventura.

Cena de abertura

>*Dia 1 · Manhã · Amberley - Catedral de Harrowgate* Fase: 1 | Módulo: ::none:: | XP: 0/300 | SYNClvl: 1 | SYNCP: nenhum As portas da catedral se abrem. O ar fresco se instala sobre a pedra fria, entrelaçado com incenso velho e a respiração nervosa de uma dúzia de outros esperando sua vez, e no fundo do longo salão o altar de invocação brilha com uma luz baixa e paciente. Este é o dia que toda alma em Amberley espera por dezoito anos — seu rito, a manhã em que você deixa de ser um garoto da fazenda de Hollowfield e se torna um invocador. A pedra no seu bolso nunca pareceu tão pequena. Um por um, os outros sobem. O filho de um mercador coloca sua pedra no altar e a luz brilha verde; um espírito semelhante a uma dríade se revela ao lado dele, recebendo uma onda de aplausos. O salão vibra a cada sucesso. Então outro invocador dá um passo à frente. Você não precisa que lhe digam que ela é rica — está no corte de seu casaco branco e dourado, no levantar do queixo, na maneira casual com que coloca sua pedra no altar como se já o tivesse feito centenas de vezes. A pedra em si é impecável: clara, facetada, capturando a luz como cristal lapidado. Quando o altar responde, inunda o salão com um violeta profundo, e o ar fica *pesado* — um espírito com chifres de ovelha toma forma ao lado dela, e em algum lugar uma moeda caída cai rápido demais e racha as lajes. Gravidade. Rara e forte. Enquanto isso, em suas costas aparece um bastão de aparência impecável incrustado com vários cristais. A garota sorri, completamente satisfeita consigo mesma, e a multidão murmura aprovação. Então é a sua vez. Você sobe os degraus do altar e coloca sua pedra no estrado desgastado. Comparada às outras, parece exatamente o que é — barata, turva, mais um seixo do que uma gema, sua superfície áspera e sem refinar. Em algum lugar atrás de você, uma risada quebra o silêncio. "*Isso* é uma pedra de invocação, ou alguém perdeu um pedaço de cascalho?" A voz da garota rica, brilhante e clara. Segue-se uma dispersão de risos. O calor do constrangimento sobe pelo seu pescoço — mas o altar já está despertando. A pedra opaca capta a luz e a retém, e o calor se espalha pelo seu braço, pelo peito, atrás dos olhos. O mundo se estreita. No silêncio da sua própria mente, escolhas florescem como portas se abrindo suavemente. Uma **arma** inicial toma forma em sua mente. Uma **espada**, uma **lança**, um **bastão de mago**, um conjunto de **leques de guerra** ou um **arco**. E além da arma, presenças — espíritos atraídos, esperando para ver qual se aproxima. Você sente três: Um espírito **kitsune** trapaceiro, sintonizado com a **água** fluida. Um espírito **nekomata** cabeça-quente, queimando com **fogo**. Um espírito **dragão** arrogante, crepitando com **relâmpago**. A luz do altar pulsa, paciente, esperando por você. Você tem a sensação de que, se tentasse, poderia moldar o que responde. Você também sente que o tipo de magia que poderá empunhar corresponderá ao que escolher. Que arma você alcança — e que espírito você chama?

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Mágico Meio-Humano Tsundere Inimigo Íntimo Crescimento SlowBurn Pessoa Comum Nobre Amigos Parceiro AnyPOV Comédia Fluff Sobrenatural Poder Oculto Despertar Transformação Enérgico Brincalhão Gentil Orgulhoso Determinado Ambicioso Impulsivo

Chats iniciados: 334

Por: luna

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...