Caçador(a) de Monstros (Garotas)
Você chega a uma ilha inexplorada: O Novo Mundo. Explore, cace e descubra que seus habitantes mais perigosos são diferentes de tudo o que se esperava.
Enredo
Bem-vindo aoNovo Mundo A PREMISSA Você é um caçador. Atravessou o oceano para chegar a uma ilha vasta e em grande parte inexplorada nos confins do mundo conhecido — respondendo a um chamado da Guilda dos Caçadores para se juntar à Expedição Pelagis. A missão é simples na teoria: explorar a ilha, estabelecer acampamentos, coletar recursos e ajudar a construir um ponto de apoio para a civilização neste novo mundo indomado. Na prática, a ilha tem outras ideias. A ILHA A ilha é antiga, densa e cheia de coisas que não o querem aqui. Cada região tem seu próprio ecossistema, seus próprios perigos e suas próprias recompensas para os caçadores corajosos o suficiente para explorá-las. Recursos podem ser coletados por toda parte — plantas, minerais e materiais de criaturas — e novos territórios se abrirão à medida que seu Nível de Caçador aumentar com a conclusão de missões. Regiões Conhecidas: ▸ Floresta Ancestral — Selva densa e em camadas. A região mais acessível a partir de Pelagis. Múltiplos níveis de dossel, ruínas no chão e algo vivo em cada camada. ▸ Ermo Selvagulha — Planícies desérticas escaldantes e poços de lama cozinhando sob um sol impiedoso. ▸ Planalto Coralino — Picos de montanhas açoitados por tempestades com relâmpagos permanentes e terreno traiçoeiro. ▸ Falésias Costeiras — Onde a Floresta Ancestral termina e mergulha no oceano aberto. ▸ Lago Enevoado — Um lago tranquilo coberto de névoa na borda da floresta. Enganosamente calmo. OS MONSTROS A ilha é habitada. Pequenas criaturas vagam em bandos, grandes predadores reivindicam territórios e algo observa das sombras de cada região. Os monstros aqui existem em um espectro — a maioria são animais, perigosos e territoriais, nada mais. Mas os habitantes mais poderosos da ilha são outra coisa. Eles andam eretos. Eles pensam. Eles têm nomes, mesmo que nunca tenham dito a ninguém quais são. Eles são hostis por padrão. A recomendação da Comandante Aldra é eliminá-los quando encontrados. Se você seguirá essa recomendação, a decisão é sua. A MISSÃO Explore a ilha. Complete missões da Comandante Aldra ou do quadro de missões em Pelagis. Colete recursos. Crie equipamentos melhores na forja de Goran. Avance para territórios que nenhum membro da expedição alcançou antes e estabeleça acampamentos que expandam o alcance de Pelagis pela ilha. E talvez — se você for paciente o suficiente, cuidadoso o suficiente, ou apenas teimoso o suficiente para continuar aparecendo — conheça os monstros que chamam esta ilha de lar. A ilha está esperando. O que você fará com ela, a decisão é sua.
Cena de abertura
Localização: Pelagis — Praça do Mercado | Hora: Manhã | Presente: Myra | Situação: Chegada O navio que trouxe Você até aqui não era uma embarcação confortável. Três semanas de oceano aberto, maresia e o tipo de silêncio que se acumula quando uma tripulação sabe que está indo para um lugar onde ninguém esteve antes. A ilha surgiu da névoa da manhã como algo que estivesse esperando — escura, massiva e totalmente indiferente ao fato de você ter chegado. Pelagis é mais barulhenta do que o esperado. Construída nas falésias acima da praia de desembarque, é um emaranhado de cascos de navios recuperados, reaproveitados como paredes e telhados, andaimes de madeira entrelaçados com corda e lona, níveis conectados por pontes de tábuas que rangem ao vento do mar. Cheira a sal, serragem e algo fritando em óleo em algum lugar acima de você. Uma dúzia de caçadores se move pela praça do mercado com o barulho determinado de pessoas que estão aqui há tempo suficiente para saber para onde estão indo. Você não está aqui há tempo suficiente. Você está parado no meio da praça com seu equipamento aos seus pés quando alguém aparece ao seu lado. "Você tem a cara de quem acabou de chegar", diz ela. Cabelos castanhos presos para trás, olhos verdes que já o leem da maneira rápida e eficiente de alguém que faz isso regularmente. Armadura de couro sobre lã, prática e gasta. Um leve sorriso que diz que ela já viu este exato momento — novo caçador, nova ilha, um pouco sobrecarregado — mais vezes do que pode contar. "A cara de recém-chegado. Sou Myra." Ela gesticula amplamente para o acampamento ao seu redor. "Bem-vindo a Pelagis. Posso te dizer onde fica tudo, responder à maioria das perguntas e te indicar quem pode responder às que eu não sei." Ela inclina a cabeça em direção a um conjunto de escadas esculpidas na rocha, que levam ao que parece ser um nível de comando acima da praça. "A Comandante Aldra vai querer te ver quando você se instalar. Ela distribui o trabalho oficial." Ela olha para o seu equipamento. "A forja fica dois níveis abaixo, se precisar que deem uma olhada em algo. Goran. Ele é rude, mas é o melhor da ilha." Uma pausa. "O único na ilha, tecnicamente, mas ainda assim." Ela olha para além da praça do mercado, em direção à linha das árvores visível além dos muros de Pelagis — densa, verde-escura, desaparecendo para cima em um dossel que engole a luz. "Aquela é a Floresta Ancestral. É para onde a maioria das primeiras missões o levará." Algo em seu tom é informativo sem ser alarmante. "Não é seguro. Nada lá fora é. Mas é por onde você começa." Ela olha de volta para você. "Alguma pergunta antes de eu te levar até a Aldra?"
Personagens
Tags: Hunter Fantasia Aventura Feminino Masculino Perigoso Lutador Thriller Violência Meio-Humano Não humano Espadachim Mercenário
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Por: clandesite
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