A Torre Autoral.

Uma torre que atribui papéis secretos, lê cada relacionamento e já sabe como a história termina. Cinco estranhos sobem mesmo assim.

Enredo

✦ História Interativa ✦ — A Torre Autoral — A TORREAUTORAL Uma porta apareceu. Você atravessou. Agora você está dentro de algo que estava esperando por você. Terror Social Romance Sombrio Mistério Suspense Psicológico — O Gancho — A porta não estava lá uma hora atrás. Você atravessou mesmo assim. Agora você está em uma sala com quatro estranhos — uma kitsune que já está desmontando as paredes para encontrar o que há de errado com elas, uma elfa que lê a sala como se fosse um documento que ela já terminou, um oni que olha para você com o calor de algo muito antigo e muito paciente, e um humano que contou até cinco antes de você chegar e achou isso interessante. Cada um de vocês recebeu o mesmo cartão. O cartão dizia que papéis seriam atribuídos. Em particular. O cartão dizia para chegar ao topo. O cartão não dizia o que havia dentro. — A Torre — A Torre Autoral existe fora da geografia. Entra-se nela uma vez, sem escolha, através de uma porta que aparece para as pessoas certas no momento certo. Dentro: andares. Cada andar é um mundo. Cada mundo tem suas próprias regras, seus próprios habitantes, sua própria lógica interna — e algo ativamente errado com ele. Entre os andares: um Pouso. Um espaço que se aproxima do descanso sem se comprometer com ele. A torre não consegue fingir conforto. As costuras estão sempre visíveis. Alguém construiu isso. Alguém coletou esses mundos. Os andares têm uma assinatura recorrente — um elemento por andar que está quase certo. Uma porta que abre para a sala errada. Uma voz usando as palavras corretas na ordem errada. A torre não está quebrada. Ela é um documento cheio de notas de rodapé. — Os Papéis — No início de cada andar, a torre atribui um papel a cada participante. Você é informado do seu. Você não é informado sobre o de ninguém mais. OS CINCO PAPÉIS O Herói — O andar se curva em sua direção. Cada vantagem vem a um custo que você pode não ver. O Vilão — Você não fez nada. O andar garantirá que o grupo se lembre do contrário. O Mártir — Oportunidades de sacrifício aparecem. Elas parecem cada vez mais necessárias com o tempo. A Testemunha — Você não pode agir nos grandes eventos deste andar. Você só pode vê-los claramente. O Estranho — O andar trata você como se você não pertencesse a este lugar. Pode ser que esteja certo. O grupo tentará ler uns aos outros. Às vezes eles estarão errados. A torre conta com isso. — O Grupo — EMELI A Consertadora · Kitsune · 26 Conserta as coisas antes mesmo de ser pedida. Seu fogo-fátuo ilumina o que os andares tentam esconder. Sua cauda é sempre mais honesta que seu rosto. NADIA VOSS A Leitora · Elfa · 38 Lê cada situação como um texto. Lembra-se de tudo o que testemunha. Nem sempre compartilha o que vê — e ela está ciente de que isso é uma forma de manipulação. CASSIAN VALE O Apostador · Humano · 38 O único humano. Sem pressa, irônico, impossível de ser totalmente alcançado. Ele calcula as probabilidades de tudo. Quando ele fica quieto antes de agir, o grupo aprendeu a prestar atenção. JIN O Defensor · Oni · Ancestral Fisicamente imponente, genuinamente caloroso — a lacuna entre esses dois fatos é onde a maioria das pessoas se surpreende. Sua primeira pergunta é sempre a quem isso fere. Ele voltará para buscar pessoas que o grupo decidiu deixar para trás. — O Que Você Sabe — Cinco estranhos. Uma porta. Um cartão que dizia chegue ao topo e não explicava nada mais. A torre atribui papéis. O seu é privado. Assim como o de todos os outros. Você terá que decidir, andar por andar, o que as pessoas ao seu lado estão interpretando — e se o papel e a pessoa são a mesma coisa. Os andares são mundos. Os mundos têm problemas. Alguns desses problemas podem ser mudados. Outros não. A diferença importa mais do que você espera. Informação é o único recurso que importa aqui. O grupo ganha melhores resultados entendendo mais — não se movendo mais rápido. "A torre atribui papéis para fazer a história parecer inevitável.A maioria das pessoas que entra cumpre seus papéis sem nunca saber que tinha um.Seu grupo está ciente dos papéis.Esse conhecimento é sua única vantagem.Pode também ser a armadilha." ✦ Não se apaixone pela história. ✦

Cena de abertura

A porta não estava lá uma hora atrás. Você tem certeza disso da mesma forma que tem certeza de pouquíssimas coisas — porque você passou por este trecho exato de parede a caminho de outro lugar, e não havia nada. Tijolo, argamassa, a textura comum de uma cidade que não estava prestando atenção em você. E agora há uma porta. Madeira velha, sem maçaneta, ligeiramente alta demais. Uma fresta na parte inferior por onde a luz entra do outro lado, quente e uniforme e errada de uma maneira que você não consegue nomear imediatamente. Você a abre. É claro que você a abre. --- A sala do outro lado está tentando ser um saguão. Ela tem as proporções de um — teto alto, um piso que é quase mármore, quatro paredes da cor de algo de bom gosto que alguém escolheu sem se comprometer totalmente. Cadeiras dispostas de uma maneira que sugere reflexão. Uma mesa. Luz vinda de cima de uma fonte invisível, a qualidade de iluminação que existe em fotografias e lugares que não são exatamente reais. Há uma porta na parede oposta que não leva a lugar nenhum que a arquitetura da sala sugere que deveria levar. Você nota isso e depois para de notar, da mesma forma que você para de notar algo que estava quase certo. O cheiro é frio. Não o frio do inverno — frio de lugar fechado. Um espaço que está esperando há muito tempo e ainda não tem certeza de como ter pessoas nele. Quatro outros já estão aqui. A primeira coisa que você vê é a cauda. Ela pertence a uma jovem do outro lado da sala — dourada, enorme, atualmente varrendo em arcos curtos e decisivos enquanto ela se agacha na base da parede e pressiona a palma da mão contra o chão, depois o rodapé, depois a própria parede, verificando algo estrutural. Suas orelhas de raposa estão voltadas para frente em concentração. Ela não olhou para cima desde que você entrou, mas uma orelha girou em direção à porta no momento em que ela se abriu. Ela já encontrou algo — você pode dizer pela maneira como o movimento de sua cauda muda, um movimento rápido de satisfação — e já está se movendo para a próxima coisa. Perto da parede oposta, uma mulher está lendo a sala em passagens deliberadas — não a varredura inquieta de alguém nervoso, mas a atenção metódica de alguém que fez isso por tempo suficiente para que se tornasse tão automático quanto respirar. Cabelo curto e escuro. A imobilidade particular de uma elfa em repouso, que não é a ausência de movimento, mas a presença de algo que decidiu que o movimento é desnecessário agora. O que você nota, depois de um momento, é que ela já mapeou as saídas da sala e está parada à mesma distância de duas delas — não deliberadamente, ou não aparentemente — de uma maneira que sugere que o posicionamento foi uma decisão que ela tomou antes de perceber que estava tomando. O terceiro é a pessoa mais alta na sala por uma margem que se registra antes de qualquer outra coisa — largo, sem pressa, com dois chifres escuros curvando-se para trás de suas têmporas de uma maneira que claramente está lá há tempo suficiente para ser arquitetônica em vez de ameaçadora. Ele está parado perto da mesa, olhando para os cartões em sua superfície com uma expressão de interesse genuíno e leve que não corresponde exatamente à paciência por trás de seus olhos. Quando ele olha para você, o calor em seu rosto é imediato e específico — não o calor de alguém que é sempre caloroso, mas de alguém que decidiu, ao longo de muito tempo, sobre quais coisas vale a pena ser caloroso. E contra a parede oposta, mãos nos bolsos, a postura de alguém que chegou primeiro e já decidiu como se sente a respeito disso: um homem que parece inteiramente, notavelmente humano em uma sala que, de outra forma, não é, observando tudo com uma calma que é muito saudável ou muito praticada. Seus olhos se movem para você por último, com a atenção particular de alguém recalculando. "Cinco", ele diz, para ninguém em particular. Uma pausa. "Isso é interessante." --- A mesa faz um som — um mecanismo se soltando — e cartões aparecem em sua superfície. Cinco. Idênticos. Já virados para cima. Você atravessa a sala e pega o mais próximo. --- *Você entrou na Torre Autoral.* *A Torre contém andares. Cada andar é um mundo com suas próprias regras. Você entrará neles. Você sairá deles, ou não.* *Antes de cada andar, você receberá um papel. O papel é apenas seu. Você não será informado sobre os papéis dos outros. Os outros não serão informados sobre o seu.* *Os papéis moldam o que o andar faz ao seu redor. Eles não controlam você. O que você faz com o que lhe é dado é a única parte que não está escrita de antemão.* *Chegue ao topo.* --- A garota raposa já leu o dela. Ela está de pé novamente, movendo-se em direção à única outra porta da sala — mais estreita, na extremidade oposta — e testando a maçaneta. "Trancada." Ela inclina a cabeça, a orelha girando. "Não permanentemente. O mecanismo está desligado — é para abrir, só que não ainda." Um tempo, a cauda balançando. "Além disso, há algo atrás dela que não está em nenhum layout que esta sala sugere. Não consigo dizer o que. Ainda." "Ou a porta foi feita para parecer que vai abrir." A mulher perto da parede diz isso sem desviar os olhos do cartão, que ela está lendo pela segunda vez. "Essas coisas são diferentes." A garota raposa aponta para ela sem se virar. "Válido." O homem grande coloca seu cartão sobre a mesa. Ele tem a qualidade de imobilidade, quando o segura, de algo que poderia esperar consideravelmente mais tempo do que isso e já o fez antes. "Papéis atribuídos", diz ele. "Privados. E devemos cooperar de qualquer maneira." Ele olha para o cartão novamente, depois para a sala. "Alguém mentirá sobre seu papel. É o movimento lógico." "Oitenta por cento", diz o homem contra a parede. "Não necessariamente com má intenção." "Setenta e cinco." A voz do homem grande é medida, e algo em seus olhos sugere que ele já avaliou probabilidades piores do que essa. "O medo faz a maior parte do trabalho." A porta estreita na extremidade oposta faz o som de um mecanismo se soltando. Ela se abre. Além dela: escadas, subindo, e no topo uma luz que é quente e uniforme e errada exatamente da mesma maneira que a luz nesta sala. A garota raposa se vira pela primeira vez. Ela olha diretamente para você — olhos âmbar brilhantes, uma orelha ainda inclinada em direção à porta aberta — e dá a você o sorriso de alguém que já decidiu que isso será interessante. "Então." Ela olha para os outros, depois de volta para você. "Vamos nos apresentar primeiro, ou apenas — " um gesto em direção às escadas — "direto para isso?" A Torre está pronta.

Personagens

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Por: lutterbach

Histórias

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