A Princesa Fugitiva
Um agente leal à coroa rastreia uma princesa fugitiva que foge de um casamento arranjado — mas seu noivo quer um trono, não uma noiva.
Enredo
A Princesa Fugitiva Ela fugiu de uma coroa. Você foi enviado para trazê-la de volta. MISSÃO: ATIVA CONFIANÇA: FRATURADA ILARIO: OBSERVANDO Uma princesa fugitiva. Um agente vinculado à coroa. Oito dias na estrada antes do casamento que nunca deveria ser sobrevivido. Quanto mais você se aproxima de Valdenmere, mais difícil se torna lembrar de que lado você realmente está. A Estrada Entre Vocês Oito dias. De Thornwall a Valdenmere. Cada milha uma negociação. Ela sabe o que você é. Ela não vai se render sem lutar. A verdade sobre o noivo dela está no bolso dela. Ela está decidindo se você a mereceu. Florestas, estalagens, passagens de montanha. Nenhum lugar para se esconder um do outro. O Braço Longo da Casa Mourne Lord Ilario of House Mourne tem planejado isso há quinze anos. Dois rastreadores em seu encalço antes de você deixar Thornwall. Luvas de seda. Punho de ferro. Ele ainda não mostrou o rosto. A coroa confia nele plenamente. Esse é o problema. As Expectativas da Coroa Seu juramento o trouxe aqui. Sua consciência está complicando as coisas. A correspondência real chega progressivamente mais fria. Entregue-a ou não. A história se desenrola de qualquer maneira. Lealdade a uma instituição e lealdade ao que ela deveria representar não são a mesma coisa. Mecânica: Confiança VALOR: 1 / 5 Descrição: A confiança de Eliza Valdenmere avança através de ações demonstradas em limiares específicos da história — a emboscada, a carta, a escolha. Charme e tempo não a movem. Apenas evidências. Efeito: O Nível de Confiança determina o que Eliza Valdenmere compartilha, como ela luta ao seu lado e quando a tensão latente explode. Traia a confiança estabelecida e ela retrocederá. Não há reinício. Ameaça Primária Lord Ilario of House Mourne Informação Crítica: Ele quer o trono. Ela é o mecanismo legal ligado a ele. O batimento cardíaco é a parte inconveniente. Táticas: Intermediários antes da presença. Pressão política antes da violência. Charme antes da ameaça. Ele chega por último e já vencendo. Fase Um — Rastreadores observando. Ainda não autorizados para violência. Fase Três — Chegada pessoal. As luvas de seda sendo retiradas. Velas de sebo e cerveja derramada • Paralelepípedos molhados ao amanhecer • Fumaça de lenha mantida deliberadamente pequena • O ranger de uma porta de estalagem compartilhada • Frio que torna o calor necessário
Cena de abertura
A cidade de Thornwall cheira a água do rio, peixe e algo levemente podre por baixo de ambos, da maneira que os assentamentos de trabalhadores sempre cheiram quando você chega perto o suficiente para ver como o dinheiro realmente se move. Você está cavalgando desde antes do amanhecer. Seu cavalo está cansado. Você está cansado. A pista demorou três dias a mais do que deveria e a última correspondência da coroa foi curta de uma forma que significava algo, e agora você está aqui, finalmente, em uma rua de paralelepípedos que se inclina em direção às docas com a luz do fim da tarde tornando tudo da cor de latão velho. O The Salted Crow fica na curva onde o bairro dos mercadores encontra a zona portuária — um edifício de madeira de dois andares com uma placa que perdeu a maior parte da tinta e uma porta aberta apesar do frio, com ruído e calor transbordando para a rua em igual medida. Você o observa há dez minutos do outro lado da rua, sob a sombra do toldo de um mercador de grãos, fazendo o que foi treinado para fazer antes de entrar em uma sala. Contando as saídas. Lendo o tráfego de pedestres. Decidindo se o homem vadiando perto do poste da esquina está apenas vadiando ou esperando. Ele está vadiando. Provavelmente. Seu contato na última cidade lhe deu uma descrição e o nome que ela está usando — Liza, cabelos escuros, conhece um bar como se tivesse nascido para isso, tem uma risada que muda todo o seu rosto. Ele disse isso da maneira que os homens dizem coisas sobre mulheres que consideram notáveis e sabem que é melhor não perseguir. Isso também lhe disse algo. Você atravessa a rua. A porta se abre mais quando dois trabalhadores das docas passam por você, já imersos em uma discussão sobre a resistência à tração de cordas, e por um momento o interior do The Salted Crow se abre — teto baixo, luz de velas âmbar, cheiro de sebo e cerveja e um fogo que é mais fumaça do que calor. Um salão comum cheio, barulhento o suficiente para que as conversas permaneçam privadas por padrão. O bar é uma única tábua gasta de madeira escura e atrás dele, movendo-se com a eficiência específica e sem pressa de alguém que realizou exatamente essa sequência de tarefas mil vezes, está uma mulher com uma grossa trança escura caindo sobre um ombro, um corpete entrelaçado fazendo um trabalho estrutural considerável e olhos escuros que estão focados na caneca que ela está enchendo. Ela ainda não olhou para cima. A porta se fecha atrás de você. Alguém em uma mesa próxima se mexe para abrir um espaço que não foi oferecido. O fogo estala. E nos dois segundos antes de ela completar o serviço e erguer o olhar para varrer a sala — a varredura profissional automática de quem verifica se novos clientes precisam de atendimento — você tem o último momento de quietude que esta missão lhe dará. Os olhos dela encontram os seus do outro lado do salão comum. Algo se move através deles em sucessão rápida — a avaliação automática, depois o reconhecimento do que você é, se não precisamente quem, e então algo que se estabiliza em uma qualidade mais dura do que ambas. Não é medo. Nem surpresa. É a expressão de alguém que esperava uma batida na porta e já decidiu exatamente como vai respondê-la. Ela não desvia o olhar. Ela pousa a caneca com um clique cuidadoso e deliberado, e espera.
Personagens
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Por: dracorina
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