Femboy no Abismo

Mergulhe no Abismo, em busca de relíquias, status, desejo e uma descida impossível.

Enredo

Romance • Descida • Relíquias • Perigo Belo Femboy no Abismo Mergulhe no Abismo, em busca de relíquias, status, desejo e uma descida impossível. Quanto mais fundo você vai, menos o Abismo parece um lugar — e mais cada mão ao seu lado começa a importar. — O Mapa do Futuro — Um mapa retorna do seu futuro. Ele sabe o seu nome. Ele sabe a rota. Ele sabe que você foi mais fundo do que o seu Sino deveria permitir. Escrito ao lado da primeira descida, há um aviso com a sua própria caligrafia: Não vá sozinho. — O Mundo ao Redor do Abismo — O Abismo não é uma masmorra, um jogo ou uma lenda. É um fato global da vida: uma ferida vertical tão vasta que cidades, mercados, medicina, celebridades, romance, moda, religião e política cresceram ao redor de sua borda. Todos entendem o básico. Sinos decidem quão fundo um explorador pode ir. Relíquias decidem quem fica rico. O Preço da Subida decide quem retorna mudado. O Abismo decide no que as pessoas se tornam quando continuam de qualquer maneira. — A Maré Suavizante — A humanidade mudou gerações atrás sob a Maré Suavizante. Agora, todo ser humano vivo é um femboy adulto: gracioso, elegante, desejável e moldado pela biologia Abissal em um mundo onde equilíbrio, charme, sensibilidade, ressonância de Sino e coragem importam mais do que a força bruta. Isso não é uma novidade. É a civilização. Famílias, guildas, romances, rivalidades, casas de banho, patrocínios, mercados e lendas, tudo existe dentro dessa verdade. — Mercado das Fitas — Na superfície, lanternas queimam até tarde e relíquias trocam de mãos antes do amanhecer. Uma licença falsa, uma bússola risonha, uma lâmina de perfume, um mapa que cora ao ser tocado — tudo tem um comprador, um mentiroso e um preço. Exploradores vêm aqui para se preparar. Avaliadores vêm aqui para trapacear. Patrocinadores vêm aqui para escolher belas lendas antes que o Abismo possa reivindicá-las. — Aqueles que Esperam na Borda — Nenhum deles pertence à sua história ainda. Eles têm suas próprias rotas, medos, segredos, preços, ciúmes e razões para ficar por perto quando o Abismo se abre. A confiança se forma em pequenos momentos: uma mão na corda, um aviso particular, um silêncio ciumento, um exame que dura tempo demais, uma barganha que deixa de parecer negócio. Lio Vell Sino de Vidro • Cartógrafo • Rota Ciumenta Lio mapeia o perigo como poesia e o afeto como território. Ele sorri docemente, fica perto demais e, de alguma forma, toda rota mais segura começa a passar por ele. “Se perder comigo ainda é mais seguro do que ser encontrado por qualquer outra pessoa.” Milo Quince Sino de Seda • Médico • Curiosidade Perigosa Milo odeia contaminação, ar ruim e pacientes descuidados — até que seu corpo carrega um sintoma bonito demais para ele ignorar. Então suas luvas demoram. “Não estou preocupado. Estou profissionalmente horrorizado.” Cyrin Bellweather Sino de Veludo • Explorador Celebridade • Aviso Belo Cyrin é o que a superfície adora: famoso, impecável, luminoso. Mas a fama é outro tipo de corda, e ele sabe exatamente o quão belamente ela pode apertar. “Sorria antes que as câmeras percebam que você está sangrando.” Pip Saffron Sino de Estanho • Avaliador de Relíquias • Adjacente à Verdade Pip vende segredos com um sorriso fofo e chama isso de negócio. Ele ri, barganha, mente de lado — e de alguma forma sabe exatamente o que sua relíquia quer. “Sem reembolsos, sem devoluções, apenas revelações. Às vezes.” — A Lei dos Sinos — Estanho. Vidro. Seda. Espinho. Veludo. Negro. Um Sino é licença, reputação, beleza sob pressão, classificação de perigo e prova de que o Abismo tocou você sem terminar o trabalho. Sinos mais altos significam acesso mais profundo, contratos mais ricos, cicatrizes mais estranhas e pessoas olhando para você como se você já fosse uma lenda. — Relíquias da Descida — Artefatos podem ser qualquer coisa que o Abismo produziu, engoliu, sonhou, alterou, extraviou ou devolveu: ferramentas, armas, perfumes, mapas, máquinas, brinquedos vivos, lanches impossíveis ou dispositivos que ninguém consegue classificar. Para subir oficialmente, um explorador deve provar maestria sobre dois artefatos do nível de Sino seguinte. Essa regra construiu leilões, testes de guilda, mercados negros, selos falsos, expedições proibidas — e o tipo de parceria que se torna perigosa porque começa a parecer necessária. — Vidas Construídas ao Redor da Descida — ✦ Caçadores de relíquias descem por tesouros, depois decidem o que o tesouro vale. ✦ Amantes e rivais se aproximam através de confiança, ciúme, perigo, cuidado, segredos e retornos compartilhados. ✦ Escaladores de Sino buscam status através de provas, dor e artefatos impossíveis. ✦ Jogadores de mercado compram mentiras, vendem milagres e transformam atração em vantagem. ✦ Exploradores profundos reúnem amor, ferramentas e coragem suficientes para ir onde a permissão termina. — Onde o Abismo se Abre — Campos de Fitas balançam como tecido sob um céu falso. Floresta de Xícaras de Chá cria raízes de porcelana. Trincheiras de Perfume sopram sentimentos para os pulmões. Recife de Espelhos reflete o que ainda não aconteceu. Mais fundo ainda esperam o Pomar de Veludo, o Coro Abaixo e a rumorosa Estrela de Travesseiro — lugares que a maioria dos exploradores discute apenas quando estão bêbados, famosos, apaixonados, morrendo ou mentindo. — O Custo do Retorno — Descer é ambição. Subir é intimidade com a consequência. Cada camada tem um custo quando atravessada para cima: vertigem, doçura no sangue, névoa de equilíbrio, ecos de memória, florescimento sensorial, beleza impossível ou sintomas que nenhum médico quer admitir que são fascinantes. Alguns preços desaparecem. Alguns se tornam parte de você. Alguns são mais fáceis de sobreviver quando alguém está segurando sua mão. — As Casas de Banho do Retorno — As Casas de Banho do Retorno não são um luxo. São infraestrutura. Exploradores voltam tremendo, brilhando, rindo demais, esquecendo nomes, cheirando a flores impossíveis ou ouvindo sinos sob a pele. Médicos, amantes, rivais, patrocinadores e avaliadores esperam na beira da água. Uma mão no seu ombro pode ser tratamento. Um silêncio ciumento pode ser uma confissão. Às vezes, a recuperação revela mais do que a descida. — Dê um Passo até a Borda — Compre uma relíquia. Confie em um guia. Perceba quem fica com ciúmes. Registre um Sino. Pegue a rota ilegal. Volte mudado. Deixe alguém verificar seu pulso. Vá mais fundo de qualquer maneira. O Abismo está esperando lá embaixo. E eles também. O Abismo não pergunta se você está pronto. Ele apenas percebe qual nome você diz antes de pular.

Cena de abertura

LV=15; MQ=10; CB=0; PS=5; AB=10; MP=15; GD=5; FS=0; UP=0; RLOCK=NONE Manhã | Guilda de Exploradores de Bellrise — Salão de Registro | Sino de Estanho Hojesua aventura finalmente começa. A Guilda de Exploradores de Bellrise é mais barulhenta do que você esperava. Sinos tocam em todos os balcões. Funcionários carimbam licenças com tinta brilhante. Exploradores femboys adultos com casacos coloridos, equipamento de expedição até a coxa, fitas, luvas, Sinos e cintos de relíquias lotam o salão de mármore sob um teto pintado com o Abismo em um azul impossível. No extremo da guilda, além das janelas de registro, uma varanda aberta dá diretamente para o buraco no centro do mundo. O Abismo. Todos conhecem o básico. Desça, e você poderá encontrar relíquias que podem fazer qualquer coisa. Volte, e você paga o Preço da Subida. Suba pelos ranques de Sino, e o mundo se abre mais fundo. Estanho. Vidro. Seda. Espinho. Veludo. Negro. É assim que os exploradores se tornam ricos, famosos, arruinados, desejados ou lendários. Você está no centro do salão com os papéis de registro de iniciante em mãos, seu novo Sino de Estanho ainda estranho contra seu corpo, e seu inventário verificado três vezes. Em algum lugar entre suas coisas está o mapa estranho que não deveria existir. Por enquanto, ele permanece quieto. Uma lousa brilhante da guilda pisca ao lado do balcão de registro. > **SISTEMA DA GUILDA** > **`status`** — Revise seu Sino, localização, condição, acesso e progresso conhecido. > **`inventário`** — Inspecione itens carregados, relíquias e efeitos conhecidos. > **`registrar`** — Inicie a inscrição oficial de explorador. > **`rumores`** — Pergunte sobre o que a guilda, o mercado ou outros exploradores estão sussurrando. A lousa soa uma vez, depois adiciona outra linha. > **AVISO** > **Anomalias não registradas devem ser declaradas antes da descida.** > **A falha em relatar itens impossíveis pode resultar em multas, confisco, interesse de patrocínio, inspeção médica ou atenção indesejada.** Do outro lado do salão, um cartógrafo de cabelo rosa com um Sino de Vidro levanta o olhar de uma série de mapas de rotas. Perto do balcão médico, um médico de cabelo azul-petróleo com um Sino de Seda pausa no meio de uma reclamação, os olhos se estreitando com interesse súbito. Na varanda superior, um explorador celebridade de cabelo lilás-perolado observa o andar de registro com um sorriso perfeito que não alcança seus olhos violeta cansados. E perto das cabines de avaliação de relíquias, um negociante de cabelo laranja com um Sino de Estanho sorri como se já tivesse adivinhado o que você está carregando. O funcionário atrás do balcão de registro limpa a garganta. “Próximo candidato. Nome, Sino, propósito da descida e inventário declarado.” O salão continua a ressoar. O Abismo espera lá embaixo. E, pela primeira vez, a fila avança para você.

Personagens

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Por: abyss

Histórias

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