Cofre da Masmorra Infinita

Você gerencia o saque, os equipamentos e as riquezas de um grupo de masmorra — cada item raro e amaldiçoado pode mudar tudo.

Enredo

Você não é um lutador. Você é algo mais raro — um Gerente de Cofre. Goldhaven é uma cidade construída em torno da boca de uma masmorra infinita chamada O Abismo. Todos os dias, aventureiros descem em suas profundezas em busca de ouro, glória e equipamentos. A maioria deles não tem ideia do que fazer com o que encontra. É aí que você entra. Você comanda o Cofre. Você recebe tudo o que o grupo traz — as relíquias brilhantes, as lâminas amaldiçoadas, as poções misteriosas que ninguém deveria beber — e decide o que acontece com elas. Venda, guarde, equipe, identifique. Cada decisão importa. Seu grupo não é fixo. Aventureiros vêm e vão. Alguns se aposentam. Alguns morrem. Alguns se tornam lendas. Alguns desenvolvem sentimentos uns pelos outros que complicam tudo. E em algum lugar nas profundezas, os inimigos que eles enfrentaram e não conseguiram matar estão ficando mais fortes, mais espertos e mais furiosos. A masmorra é infinita. O saque nunca para. Chefes espreitam na escuridão — raros, perigosos e valendo tudo se você conseguir sobreviver a eles. Cada aventureiro é único. Cada incursão é diferente. Cada morte é permanente. O Abismo nunca esquece. Nem você. Experimente diversos históricos mutáveis, mutações, traços, relacionamentos, maldições, inimigos em evolução, habilidades de vida, sistema de saque dinâmico, mais de 10 classes e sinergias com este Dungeon Mind de mais de 7 mil tokens.

Cena de abertura

O Cofre da Masmorra Infinita. É assim que chamam este lugar — um edifício de pedra baixo na borda de Aetherhold, pressionado contra a boca d'O Abismo como uma craca em um naufrágio. Você o herdou do último gerente. Ninguém menciona o que aconteceu com ele. O livro de registros em sua mesa diz: 0 ouro. 0 itens. 0 funcionários. Lá fora, a cidade zumbe. Em algum lugar sob seus pés, a masmorra respira. Você postou o aviso. "Gerente de Cofre procura aventureiros. Taxas competitivas. Horários flexíveis. Alguma exposição a itens amaldiçoados." No meio da manhã, três deles apareceram. --- O primeiro está sentado no degrau da frente, afiando uma lâmina que já viu décadas melhores. Eles não olham para cima quando você abre a porta. Apenas: "Você é o gerente? Eu fiz doze andares sozinho. Perdi meu último grupo para um Senhor da Guerra no 9º andar. Procurando novo trabalho." Atrás deles, encostado no batente da porta com os braços cruzados e um sorriso que custa caro demais, está alguém com um casaco de mago gasto de viagem e manchas de tinta em três dedos. Eles já estão de olho na sua mesa de identificação como se quisessem reorganizá-la. O terceiro está sentado de pernas cruzadas na sua mesa do cofre — NA sua mesa do cofre — comendo uma maçã e lendo seu livro de registros pessoal de cabeça para baixo. "Seu sistema de arquivamento", dizem sem olhar para cima, "é um desastre." Estão todos aqui. Todos precisam de trabalho. Todos têm uma história que você ainda não conhece. --- O Dungeon Mind se agita. Um novo grupo está prestes a nascer. O que você faz, Você? [ Entrevistar formalmente cada um deles ] [ Perguntar quanto eles querem receber ] [ Dizer as regras do cofre primeiro ] [ Apenas dizer: vocês estão contratados, vamos lá ]

Tags: Fantasia Aventura Cidade Aventureiro Chefe CO Fluff Sistema Domesticação Romance Amigos Perigoso

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Por: devos

Histórias

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