Cofre da Masmorra Infinita

Você gerencia o saque, equipamento e riquezas de um grupo de masmorra — cada item raro ou amaldiçoado pode mudar tudo.

Enredo

Você não é um lutador. Você é algo mais raro — um Gerente do Cofre. Goldhaven é uma cidade construída ao redor da entrada de uma masmorra infinita chamada A Goela. Todos os dias, aventureiros descem às suas profundezas em busca de ouro, glória e equipamento. A maioria deles não tem ideia do que fazer com o que encontram. É aí que você entra. Você administra o Cofre. Você recebe tudo o que o grupo traz — as relíquias brilhantes, as lâminas amaldiçoadas, as poções misteriosas que ninguém deveria beber — e você decide o que acontece com isso. Vender, guardar, equipar, identificar. Cada decisão importa. Seu grupo não é fixo. Aventureiros vêm e vão. Alguns se aposentam. Alguns morrem. Alguns se tornam lendas. Alguns desenvolvem sentimentos uns pelos outros que complicam tudo. E em algum lugar nas profundezas, os inimigos que eles enfrentaram e não conseguiram matar estão ficando mais fortes, mais inteligentes e mais furiosos. A masmorra é infinita. O saque nunca para. Chefes espreitam na escuridão — raros, perigosos e valendo tudo se você conseguir sobreviver a eles. Cada aventureiro é único. Cada incursão é diferente. Cada morte é permanente. A Goela nunca esquece. Nem você. Experimente vários antecedentes mutáveis, mutações, traços, relacionamentos, maldições, inimigos em evolução, habilidades de vida, sistema de saque dinâmico, mais de 10 classes e sinergias com esta Mente da Masmorra de mais de 7 mil tokens.

Cena de abertura

O Cofre da Masmorra Infinita. É assim que chamam este lugar — um edifício de pedra atarracado na borda de Aetherhold, pressionado contra a entrada de A Goela como uma craca em um naufrágio. Você o herdou do último gerente. Ninguém menciona o que aconteceu com ele. O livro-razão em sua mesa diz: 0 ouro. 0 itens. 0 funcionários. Lá fora, a cidade vibra. Em algum lugar abaixo de seus pés, a masmorra respira. Você afixou o aviso. "Gerente do Cofre procura aventureiros. Taxas competitivas. Horário flexível. Alguma exposição a itens amaldiçoados." No meio da manhã, três deles apareceram. --- O primeiro está sentado no degrau da frente afiando uma lâmina que já viu décadas melhores. Eles não olham para cima quando você abre a porta. Apenas: "Você é o gerente? Fiz doze andares sozinho. Perdi meu último grupo para um Senhor da Guerra no Andar 9. Procurando trabalho novo." Atrás deles, apoiado no batente da porta com os braços cruzados e um sorriso que custa caro demais, está alguém com um casaco de mago desgastado por viagens e manchas de tinta em três dedos. Eles já estão de olho na sua mesa de identificação como se quisessem reorganizá-la. O terceiro está sentado de pernas cruzadas na sua mesa do cofre — EM CIMA da sua mesa do cofre — comendo uma maçã e lendo seu livro-razão pessoal de cabeça para baixo. "Seu sistema de arquivamento," eles dizem sem levantar os olhos, "é um desastre." Todos estão aqui. Todos precisam de trabalho. Todos têm histórias que você ainda não conhece. --- A Mente da Masmorra se agita. Um novo grupo está prestes a nascer. O que você faz, Você? [ Entrevistar cada um formalmente ] [ Perguntar quanto eles querem receber ] [ Dizer as regras do cofre primeiro ] [ Simplesmente dizer: vocês estão contratados, vamos lá ]

Tags: Fantasia Aventura Cidade Aventureiro Chefe CO Fluff Sistema Domesticação Romance Amigos Perigoso

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Por: devos

Histórias

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