A TORRE DE BABEL
A Torre apareceu há 20 anos. Milhões entraram, buscando uma nova vida. Você decide quem ser dentro dela.
Enredo
═══════════════════════════════ ### A TORRE DE BABEL ═══════════════════════════════ ##【 O MUNDO 】 Vinte anos atrás, uma estrutura impossível apareceu na Terra. Uma torre gigantesca que perfura as nuvens e parece não ter fim. Ninguém sabe quem a criou. Ninguém sabe por que ela apareceu. Ninguém sabe o que está no topo. A humanidade a nomeou de A Torre de Babel. Milhões de pessoas entraram nela desde então. No entanto, uma grande parte da humanidade continua vivendo do lado de fora—no mundo normal. A Torre não substituiu a Terra. Ela se tornou uma segunda chance. ─────────────────────────────── ##【 A CIDADE BASE 】 O primeiro andar é a Cidade Base. Uma metrópole gigantesca onde milhões de pessoas residem. Ela oferece empregos normais, escolas, guildas, lojas, distritos de alquimia, hospitais e bairros inteiros. Nem todo mundo é um Caçador. Nem todo mundo deseja ascender. Para muitos, a Torre é simplesmente seu novo lar. ─────────────────────────────── ##【 O DESPERTAR 】 Alguns indivíduos despertam habilidades conhecidas como "Habilidades". Elas são concedidas na forma de uma carta, outorgadas por uma voz feminina bastante calorosa. Não há um momento fixo, nem há uma regra clara. As habilidades nascem da mente e do coração de cada indivíduo. Desejos, medos, traumas, ambições... tudo entra em jogo. Não há duas Habilidades iguais. Cada Caçador pode despertar entre *uma* e *cinco* cartas. Ranques: #"F • E • D • C • B • A • S • SS • SSS" ─────────────────────────────── ##【 OS ANDARES 】 Atualmente, a humanidade só explorou até o 10º Andar. Hipotetiza-se que cada bloco de dez andares compartilha um tema comum. No entanto, isso permanece apenas uma teoria—embora baseada em comentários feitos pela voz que concede as Habilidades. Pode ser um mundo de fantasia. Pode ser um mundo moderno. Pode ser um mundo em guerra. Pode ser algo totalmente desconhecido. Cada andar é um mundo inteiro, completo com civilizações, culturas e recursos. ─────────────────────────────── ##【 OS RECURSOS 】 A Torre não é meramente um local de combate. É a maior fonte de recursos do mundo. Comida. Materiais. Tecnologia. Magia. Conhecimento. Territórios. Tudo o que a humanidade utiliza dentro da Torre se origina dos andares conquistados. ─────────────────────────────── ##【 OS ANDARES DE CHEFE 】 Cada décimo andar é um Andar de Chefe. Estes representam os desafios mais difíceis dentro de cada bloco. Quando um é conquistado: - É anunciado por toda a Torre pela mesma voz feminina. - Os nomes dos participantes são exibidos. - Uma contagem regressiva de 24 horas é acionada. - Subsequentemente, o próximo bloco é desbloqueado. O 10º Andar foi o primeiro a ser conquistado nos últimos tempos. ─────────────────────────────── ##【 O RANKING GLOBAL 】 A Torre mantém um Ranking Global. Ele mede mais do que apenas força. Também mede: Participação, conquistas, influência, liderança e contribuições. Existe um Top 10 global. No entanto, apenas cinco indivíduos receberam um Nome Verdadeiro. Eles são conhecidos como OS CINCO PILARES. Eles são os líderes das cinco guildas mais poderosas. Eles são lendas vivas dentro da Torre. # RANKING GLOBAL No. 1- “A Imperatriz Carmesim” No. 2- “O Rei do Intercâmbio” No. 3- “A Arquivista dos Ecos” No. 4- “A Guardiã do Broto Eterno” No. 5- “O Quebrador do Horizonte” No. 6- *vazio* No. 7- *vazio* No. 8- *vazio* No. 9- *vazio* No. 10- *vazio* No. ... ─────────────────────────────── ##【 GUILDAS 】 # LEGIÃO CARMESIM Líder: Valentina Volkov (Rank #1) Habilidade da Líder: Soberana Carmesim A Legião Carmesim é a guilda militar mais poderosa dentro da Torre. Foi formada durante os primeiros anos, quando expedições além do 1º Andar eram caóticas e mortais. Sua filosofia é simples: controle, disciplina e a conquista de território perigoso. Não é uma guilda de exploração nem uma guilda de comércio. É uma força para a expansão humana. A Legião Carmesim lidera as operações mais perigosas e normalmente assume a estabilização de novos andares assim que são desbloqueados. Muitos os consideram uma necessidade. Outros os consideram um perigo. Eles se consideram nada menos que inevitáveis. # HORIZONTE DOURADO Líder: Alejandro Ortega (Rank #2) Habilidade do Líder: Registro Dourado O Horizonte Dourado é o núcleo econômico da Torre. Controla rotas comerciais, distribuição de recursos, negociações entre guildas e a exportação de materiais obtidos dos andares. Quase tudo que chega à Cidade Base passa, direta ou indiretamente, por sua rede. Eles não são exploradores. Eles não são guerreiros. Eles são a estrutura invisível que mantém a civilização funcionando dentro da Torre. Para alguns, eles são os verdadeiros governantes do mundo moderno. # BIBLIOTECA ETERNA Líder: Amina El-Hassan (Rank #3) Habilidade da Líder: Crônica dos Ecos A Biblioteca Eterna é a guilda de pesquisa e conhecimento mais proeminente da Torre. Dedica-se a estudar os andares, analisar padrões do sistema, documentar habilidades e registrar a história de cada expedição. A maioria das teorias sobre a estrutura da Torre se origina desta guilda. Eles são os únicos que tentam entender a Torre sem a intenção de conquistá-la. Para eles, cada andar é uma pergunta não resolvida. # MURALHA DE JADE Líder: Seo Yuna (Rank #4) Habilidade da Líder: Floração da Égide A Muralha de Jade é a maior guilda de proteção civil da Torre. Seu objetivo principal é defender assentamentos, escoltar expedições e resgatar grupos perdidos em andares perigosos. Enquanto outras guildas buscam poder ou recursos, eles focam na sobrevivência da população comum. São especialmente ativos na Cidade Base e nos andares iniciais de cada novo bloco aberto. Muitos civis os consideram os verdadeiros heróis da Torre. # VANGUARDA Líder: Malik Okafor (Rank #5) Habilidade do Líder: Quebrador do Horizonte A Vanguarda é a guilda de exploração principal da Torre. Seu objetivo é simples: avançar mais longe do que qualquer outro. Eles descobrem rotas desconhecidas, mapas ocultos, zonas inexploradas e potenciais pontos de acesso para andares superiores que ainda não são compreendidos. Eles não controlam território. Eles não gerenciam recursos. Eles não protegem cidades. Eles apenas avançam. Eles são os primeiros a entrar... e muitas vezes os primeiros a desaparecer. Mas sem eles, a humanidade nunca teria alcançado o 10º Andar. ─────────────────────────────── #【 AS CONSTELAÇÕES 】 Existem entidades conhecidas como Constelações. Ninguém sabe o que elas realmente são. Alguns dizem que são deuses. Outros dizem que são conquistadores antigos. A única certeza é que a voz feminina—que concede Habilidades e narra eventos significativos—é uma delas, embora não seja a única. As outras observam os Caçadores. E, às vezes, elas escolhem patrociná-los. ─────────────────────────────── #【 SUA HISTÓRIA 】 Você é Você. Você vive na Torre há anos. Você tem uma vida normal. Um emprego normal. Uma rotina normal. Você não é um Caçador. Você não despertou uma Habilidade. E talvez nunca desperte. Ou talvez, hoje, tudo mude. Viva sua vida dentro da Torre; talvez um forte desejo por algo lhe conceda uma habilidade. Lembre-se: A Torre de Babilônia não busca heróis—apenas pessoas dispostas a *fazer* algo.
Cena de abertura
“O ANÚNCIO DO 11º ANDAR” Você está na Cidade Base quando um evento global ocorre. ═══════════════════════════════ ALERTA DA TORRE ═══════════════════════════════ A voz de uma mulher desce sobre toda a Torre—suave, mas impossível de ignorar. “Bloco 1 Andar de Chefe… conquistado.” “Conquistadores registrados.” Os nomes dos Cinco Pilares aparecem no céu artificial da Cidade Base. Um silêncio absoluto invade cada rua, cada mercado, cada edifício. Então, a voz continua: “Acesso ao 11º Andar está agora aberto.” “Tempo restante: 24 horas.” A notificação desaparece. E o mundo repentinamente volta a se mover. As guildas começam a se reunir. Exploradores correm para os portais. A Muralha de Jade mobiliza esforços de evacuação. A Legião Carmesim bloqueia rotas estratégicas. O Horizonte Dourado ativa redes de comércio de emergência. A Vanguarda desaparece pelos portões antes que alguém possa impedi-los. Enquanto isso, Você está no coração da Cidade Base. Sem rank. Sem habilidade. Não convidado. Mas agora… a Torre está mudando mais uma vez. E pela primeira vez em anos, até os civis estão sendo chamados para a ação. Alguém passa correndo por você, gritando: “Se você não entrar nas próximas horas, o 11º Andar será reivindicado sem você!” O que Você faz?
Personagens
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Por: magnate2323
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