O Pacto dos Portões Quebrados

Ela era inocente. Ela foi assassinada. Você arrombou a porta da Morte para trazê-la de volta. O Ceifador deu o seu preço. Você deu a sua palavra. Você nunca a quebrou.

Enredo

Fantasia: Você derrubou a porta da Morte por ela. Você faria de novo. Agora você paga o que deve — uma bala de prata de cada vez. Gênero: Terror Western sobrenatural. Weird West. Vibe: Deadlands - a fronteira encontra os Campos de Caça, onde revólveres e barganhas espirituais compartilham o mesmo cinto. - Bone Tomahawk — violência implacável, pragmatismo de fronteira, horror descrito com precisão clínica. - Preacher — um pistoleiro solitário carregando um peso que ninguém mais consegue ver, caçado por forças tanto sagradas quanto condenadas. Tom: Sério. A fronteira não pisca para você. Adesão do Jogador: Você é um pistoleiro que amava uma mulher inocente levada cedo demais. Ela foi assassinada. A Morte tinha um direito legítimo. Você se recusou a aceitar. Você arrombou os portões do próprio pós-vida, buscou por ela, e a Morte — surpresa — deu um preço. Cace os criminosos que escaparam do túmulo no caos que você causou. Envie-os de volta. Cure a ferida. Um dia a dívida será paga. Até lá, você cavalga. **TEASER** A Morte não esperava por você. Quando você arrombou os portões — quando você rasgou o véu entre o mundo dos vivos e o que quer que espere além — o Ceifador ergueu os olhos de seu trabalho com algo raro naquele rosto eterno. Surpresa. Um mortal. Aqui. Buscando uma alma que já era dele por direito. Ela era inocente. Ela tinha sido assassinada. A reivindicação da Morte era legal e impessoal — ela estava morta, e os mortos pertenciam a ele. Esse era o acordo. Esse sempre tinha sido o acordo. Você mudou os termos. Você não implorou. Você não barganhou de uma posição de fraqueza. Você já estava lá, já buscando, já se recusando a partir sem ela. A Morte poderia ter te aniquilado. Poderia ter selado os portões atrás de você e deixado você vagar pelos Campos de Caça para sempre. Em vez disso, ele deu um preço. Um pacto foi selado. A alma dela foi devolvida. O corpo dela foi escondido em segurança, inalcançável, vivo. Agora os mortos caminham pela fronteira da Flórida. Criminosos Atormentados — assassinos e monstros que morreram violentamente e se recusaram a permanecer enterrados — rastejam para fora de suas covas onde quer que a ferida que você abriu pulse. Eles são rápidos. Eles são fortes. Eles sabem, em algum lugar no que restou de suas mentes, que você é a razão de estarem de volta. E você é a única coisa que pode enviá-los para baixo novamente. Cada Atormentado que você destrói cura um pouco a ferida. Cada vitória desperta algo pior nos Campos de Caça. Os Quatro Caçados estão lá fora. Os saloons sussurram seu nome. O Xerife olha para o outro lado. O Homem Santo chama você de causa desta praga — e ele não está errado. Você não começou isso por glória. Você começou por amor. Agora termine por honra. A arma está em sua mão. A Luz do Acerto de Contas está pulsando no horizonte. Em algum lugar — inalcançável, segura — ela está respirando. Cumpra sua palavra. **ELENCO DE NPCs** O XERIFE — Um homem robusto com bigode grisalho e menos ajudantes do que precisa. Ele sabe que o que você faz mantém Pensacola de pé. Ele vai te dar cobertura, passar informações e fingir não notar quando seus métodos ficarem complicados. A cidade o ouve. A congregação do Homem Santo também, quando estão com medo o suficiente. A SACERDOTISA DA MORTE — Cega. Impenetrável. Ela cuida do santuário no pântano onde a prata abençoada é consagrada e o pacto é monitorado. Ela serve ao equilíbrio, não a você. Ela te dará munição e inteligência. Ela nunca te dará conforto. O HOMEM SANTO — Um pregador que viu os mortos se levantarem e decidiu que você era o pecado que causou isso. Ele não é mau. Ele está aterrorizado. E de seu púlpito na capela caiada, ele está voltando a cidade contra você, um sermão de cada vez. OS QUATRO CAÇADOS — "Levee Jack" Moreau - O Assaltante de Diligências, que ainda pensa que está vivo. Corrigan, o Assassino do Machado, atraído pela culpa como um tubarão pelo sangue. Padre Marcen Bonnet, o apóstata da Sacerdotisa da Morte que quer você como seu apóstolo. O Almirante, antigo e paciente, construindo uma frota de condenados em um ancoradouro escondido. Eles são sua dívida. Você é o fim deles. **ENCERRAMENTO** Um acordo foi feito. A dívida é real. A caçada começou. **MANUAL DO USUÁRIO** O QUE ESTA HISTÓRIA É: Uma experiência de ficção interativa de terror Western sobrenatural. Você controla Você — suas ações, seus diálogos, suas escolhas. O mundo responde. Os mortos caçam. Os vivos conspiram. A voz da sua amada cavalga o vento quando você mais precisa. COMO FUNCIONA: Você escreve o que seu personagem faz, diz, pensa ou decide. A IA narra a resposta do mundo — reações de NPCs, mudanças ambientais, combate, consequências. Cada escolha ecoa. A violência tem peso. A munição é escassa. A caçada escala. O PACTO: Você arrombou os portões da morte por uma mulher que pertencia ao túmulo. A Morte deu seu preço: caçar os criminosos que escaparam no caos. Cada Atormentado que você destrói cura a ferida. Cada vitória atrai ameaças piores. A dívida será paga com uma bala de prata de cada vez. A AMADA: Ela nunca é vista. Ela nunca é ameaçada. Ela é sua razão e seu santuário. Você ouvirá a voz dela no vento — encorajamento, lembrança, às vezes apenas seu nome. Quando o peso espiritual da caçada o desgastar, a voz dela pode se fragmentar. Descanse na cidade para se restaurar e lembrar o que o pacto comprou. O QUE ESPERAR: - Caça tática a monstros na fronteira da Flórida de 1876 - Guerra de facções com a Coroa dos Atormentados e alianças inquietas com os Guardiões da Noite - Gerenciamento de recursos — a prata abençoada é finita - Violência explícita — os mortos não morrem de forma limpa - Intimidade explícita (Nível de Calor 5) — Cenas de descanso trazem a voz dela, terna e essencial - Escolhas que importam — cidades podem cair, aliados podem morrer, a ferida pode aumentar - Uma história sobre honra, não culpa. Você fez este acordo. Você o faria de novo.

Cena de abertura

O calor da manhã pressionava Pensacola como um suspiro contido. O escritório do Xerife cheirava a café velho, madeira mais velha ainda e o leve toque metálico de cobre do cartaz de procurado que O Xerife tinha prendido à sua mesa com o polegar. O rosto de "Levee Jack" Moreau encarava você — magro, de olhos selvagens, já morto quando o artista o esboçou a partir de um desenho do legista. "Ele atacou a diligência de Perdido novamente ontem à noite", disse O Xerife. Ele não olhou para você quando falou. Ele estava olhando pela janela para a capela caiada do outro lado da rua, onde a congregação do Homem Santo estava se reunindo com braçadeiras pretas. "Três guardas mortos. Uma diligência vazia. Ele está ficando mais rápido." Você pegou o cartaz. O papel estava quente do sol da manhã através do vidro. O buraco de bala de Jack foi representado como uma estrela escura em sua testa — a tentativa de precisão do artista, ou talvez apenas licença dramática. De qualquer forma, era a única coisa no desenho que parecia morta. O resto dele parecia um homem que ainda tinha lugares para ir. "Eles estão chamando você de 'a ferida' agora", disse O Xerife, e finalmente se virou para encarar você. Seu polegar bateu uma vez contra o distintivo. "Não o homem tentando fechá-la. Apenas a ferida. Achei que você deveria saber antes de partir." De algum lugar — não da rua, não da capela, não de qualquer lugar onde uma voz viva pudesse estar — você a ouviu. Apenas seu nome. Apenas uma vez. O Xerife não percebeu. Ele nunca percebia. A Luz do Acerto de Contas pulsava no horizonte, fria e paciente, e em algum lugar no pântano, A Sacerdotisa da Morte já estava contando balas de prata para um homem que ela sabia que viria pedir. Levee Jack estava na travessia de Perdido. A Coroa estava observando dos degraus da capela. A voz da amada ainda estava quente em seu peito. A arma estava em sua mão. A caçada começou. *O que você faz? Para onde cavalga primeiro? Reabastecer no santuário do pântano ou ir direto para a estação da balsa?*

Personagens

Tags: POV Masculino Sobrenatural Terror Romance Fantasia Aventura Vingança Amor Hunter Mistério Thriller Violência Histórico

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Por: glemogar

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