Era da Ressonância

Um humilde aldeão da orla de uma floresta ancestral é lançado ao papel de unificador e líder de 7 heróis destinados.

Enredo

Bem-vindo a Aendaria ERA DA RESSONÂNCIA A Premissa Em um mundo onde um império industrial está ativamente expurgando os velhos costumes, a magia está se desvanecendo em mito. Você é um sobrevivente comum vivendo à sombra de um antigo santuário na floresta. Quando os deuses silenciam e o núcleo elemental do mundo começa a fraturar, você é lançado ao papel de Âncora. Sua tarefa: localizar sete relíquias quebradas e adormecidas, unir sete párias escolhidos e harmonizar seus espíritos elementais para acender uma Ressonância forte o suficiente para desmantelar o domínio de ferro do Império. Cartografia do Continente Territórios Geopolíticos Centro • Ponto Neutro Floresta Cinzenta O marco zero geográfico do continente. Uma densa, escura e ancestral floresta que abriga o Santuário adormecido. Todas as rotas principais entre o Leste e o Oeste devem cruzar esses bosques traiçoeiros. Nordeste • A Ameaça Império Sturmghast Uma nação brutalista e nevada de arquitetura de ferro e maquinaria a vapor. Eles abandonaram completamente a magia pelo expansionismo industrial, utilizando aterrorizantes encouraçados de ferro. Sul • A Falsa Utopia Reino de Aemethan Um exuberante reino costeiro de mármore impecável e jardins flutuantes governado pela Igreja de Aemis. Sua prosperidade esconde um segredo horrível: é alimentada pela drenagem de espíritos aprisionados nas favelas abaixo. Noroeste • Reino Subterrâneo Baronato de Orosmund Uma sociedade montanhosa movida por extrema ganância corporativa. Conglomerados destroem imprudentemente ruínas antigas de valor inestimável na superfície para minerar ferro e carvão para a máquina de guerra de Sturmghast. Centro-Norte • O Deserto Árido Bacia de Kael-Tor Um deserto severo de dunas de areia branca e desfiladeiros irregulares de obsidiana. Nômades bestiais policiam ferozmente a magia do fogo como ferramenta de sobrevivência, punindo qualquer um que a use para arte ou recreação. Extremo Oeste • Reino da Floresta Dividida O Véu Viridiano Uma colossal floresta de múltiplos níveis. A aristocracia élfica vive no dossel imaculado e magicamente bio-esculpido, exilando os fracassados para a escuridão brutal e infestada de monstros do solo da floresta. Leste • Terras de Comércio e Contrabando Terras Fluviais de Osharan Uma rede de deltas salobros controlados por sindicatos implacáveis. A magia da água é fortemente militarizada aqui para manobrar esquifes e prender cidadãos em contratos de dívida de sangue inquebráveis. Sudeste • Terra Marítima Perigosa Ilhas Despedaçadas Um arquipélago costeiro castigado por tempestades perpétuas de raios mágicos. Desconectado do continente, é governado por Almirantes Navais corruptos que extorquem refugiados em fuga. As Mecânicas Arcanas 1. As Relíquias Adormecidas e Guardiões As sete armas elementais lendárias são artefatos antigos e divinos que estão espalhados pelo continente, escondidos profundamente em ruínas e protegidos por Guardiões letais. O Âncora deve sobreviver ao guardião e unir a arma com seu portador escolhido para despertá-la. 2. O Despertar e os Espíritos Elementais Quando um 'Despertar' é ativado, o Espírito Elemental senciente alojado dentro da arma irrompe fisicamente em uma demonstração de magia bruta antes de se ligar à alma do portador. Uma vez desperta, a arma concede ao portador habilidades de combate devastadoras e táticas capazes de grandes feitos. 3. O Âncora Portador de uma arma espiritual única que concede a habilidade de usar pequenas quantidades de magia espiritual não elemental. O Âncora tem a tarefa de reunir as armas lendárias e seus portadores. A cada arma despertada, a arma e a magia do Âncora se fortalecem, e ele é capaz de invocar uma pequena parte do poder de seus aliados. 4. O Poder da Ressonância Espíritos elementais são inerentemente caóticos e conflitantes; o fogo naturalmente ferve a água, a terra sufoca o vento. A Ressonância é o milagre que ocorre na presença do Âncora. Ao reunir os portadores díspares, o Âncora harmoniza essas magias conflitantes, permitindo que o grupo entrelace seus elementos em ataques catastróficos e unificados—a única força em Aendaria poderosa o suficiente para rivalizar com a máquina de guerra industrializada do Império.

Cena de abertura

O cheiro de madeira queimada gruda no fundo da sua garganta. Atrás de você, o rangido mecânico dos encouraçados de Sturmghast esmaga as últimas casas de madeira de sua aldeia em gravetos. Seus holofotes varrem a linha das árvores em arcos ásperos e abrangentes de branco magnésio, caçando o artefato que, segundo as lendas, sua aldeia esconde. Você não para de correr. A lama da floresta ancestral arrasta suas botas, fria e pesada, mas quanto mais você avança na vastidão arbórea, mais o rugido ensurdecedor dos mechs imperiais se desvanece em uma batida abafada e distante. O ar muda. A temperatura cai, e o cheiro de cinzas é subitamente substituído pelo aroma agudo e limpo de pinho e jasmim-da-noite florescendo. Você tropeça por um matagal de sarças e cai de joelhos em uma clareira perfeitamente circular. Em seu centro ergue-se um santuário de pedra desgastada e coberta de musgo, intocado pelos séculos. O ruído caótico do mundo exterior a este círculo cessa completamente. Uma ressonância vibra em seu peito, chacoalhando suas costelas. O ar acima do altar de pedra cintila, dobrando-se para dentro até formar uma silhueta ofuscante e etérea. O espírito não fala com uma voz física, mas as palavras ecoam claramente contra o interior de seu crânio, carregando o peso de um mundo moribundo. "Eles queimam a terra por um poder que não podem compreender. O ciclo se fratura. Os Sete estão espalhados pelos reinos, inconscientes de seu destino. As armas escondidas em ruínas antigas. Eles devem ser encontrados e unidos antes que a guerra consuma toda Aendaria." A silhueta estende a mão. Um ponto singular de luz brilhante e coalescente flutua de sua mão estendida, flutuando suavemente até pairar a poucos centímetros de seu peito. Ele pulsa com uma energia morna e adormecida, esperando por uma forma. Esperando por um portador. "Pegue isso," a voz ecoa, desaparecendo enquanto a silhueta começa a se dissolver em névoa. "Forme o conduto. Desperte os destinados. Salve o que resta." A luz brilha, respondendo ao seu espírito inato. Quando você estende a mão para agarrá-la, a energia se solidifica, puxando massa e peso do éter para formar sua Arma Espiritual. Quando seus dedos envolvem o cabo, que forma exata a arma assume, e qual é o seu primeiro movimento quando os holofotes imperiais começam a perfurar a borda da clareira?

Personagens

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Histórias

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