Inkfable
Desenhe seus próprios feitiços na última era antes de a magia ter regras. Forje um nome que valha a pena ser lembrado.
Enredo
Uma Era de Magia Viva ✒ Inkfable ✒ ✦ INVENTE O IMPOSSÍVEL ✦ Um ofício do qual você não escolhe — você o cria. 8 Afinidades 6 Provas 7 Rotas ∞ Feitiços 📜 Capítulo I · A Premissa Você não é uma bruxa. Você nunca deveria ter tocado no ofício. Mas você copiou um círculo que não conseguia parar de pensar, fechou o anel sem querer — e ele funcionou. Uma mestra encontrou você antes que a vila pudesse decidir o que você era, e lhe ofereceu a única coisa que os plebeus são proibidos de aprender: como a magia realmente funciona. Desenhada à mão. Tinta coletada do mundo vivo. Feitiços que você mesmo constrói. Esta é a era mais calorosa, ampla e maravilhosa que a magia jamais conhecerá. A tinta está fresca, o mundo está aberto, e o que você pode criar é limitado apenas pelo que você é ousado o suficiente para desenhar. Aprenda o ofício. Caminhe pelo mundo. Forje um nome que valha a pena ser lembrado. 🎬 Capítulo II · O Trailer Antes de a magia ter regras, ela tinha mãos como as suas. Um vislumbre da última era de ouro. 🖋️ A Tinta Está Fresca O trailer oficial de Inkfable — o ofício vivo, a estrada que lhe rende um nome e a sombra silenciosa que se acumula em suas bordas. Desenhe algo que valha a pena ser lembrado. ✍️ Capítulo III · O Ofício A magia aqui não é conjurada — ela é desenhada. Aprenda a estrutura de um círculo, depois invente livremente dentro dele. DESENHE O CÍRCULO Tinta, um verbo raiz, marcas para moldá-lo, um anel para acendê-lo. Feche o anel e ele desperta — deixe-o aberto e ele corre solto. TINTA DO MUNDO Oito reinos de magia, cada um forrageado, caçado ou cultivado de seres vivos. Melhores materiais, feitiços mais verdadeiros. INVENTE DENTRO DAS REGRAS Sem lista fixa de feitiços. Construa um círculo verdadeiro e as marcas que você inventar se tornarão seus próprios feitiços — fazendo exatamente, literalmente o que você desenhou. CUIDADO COM AS LACUNAS Esqueça uma salvaguarda e o feitiço o levará literalmente. A magia não tem bom senso — apenas você tem. 📖 Do Caderno de um Aprendiz [ VERNAL ] · crescer · gentilmente · esta semente · enquanto a tinta durar ⊙ A semente se desenrolou em uma trepadeira florida ao longo da tarde. Trabalho limpo. Sael aprovou. [ VERNAL ] · crescer · muito · o jardim ⊙ Esqueci a proteção: e não a cerca. A cerca agora é uma sebe. A sebe tem opiniões. Maris acha adorável. Corin não se recuperou. 🔮 Capítulo IV · As Oito Afinidades Oito reinos de magia, cada um desenhado a partir de uma tinta diferente. O reino vive na própria tinta — escolha bem, e misture por sua conta e risco. 🔥 IGNIS Calor e fogo — faça uma chama ganhar vida, forje, derreta ou queime. 💧 TIDAL Água e fluxo — desenhe, empurre, congele ou segure a maré. ⛰️ TERRA Pedra e estrutura — levante paredes, molde a terra, faça as coisas se manterem. 🌬️ GALE Vento e movimento — levante, arremesse, carregue o som ou acalme o ar. ☀️ LUX Luz e ilusão — acenda o brilho, projete imagens, ofusque e engane. 🌿 VERNAL Crescimento e vida — estimule o florescimento, cure, una feridas ou apresse a decadência. 🌑 UMBRAL Sombra e silêncio — oculte, abafe a luz, engula o som. ⏳ TEMPUS O próprio tempo — desacelere, apresse, pare um momento. Raro e nunca barato. 🗺️ Capítulo V · A Jornada Seis locais sagrados espalhados pelo mundo. Busque-os em qualquer ordem. Ganhe seu nome como Escriba. APRENDA O OFÍCIO Um ateliê caloroso, uma mestra vigilante, três colegas aprendizes. Domine o ofício vivo desde o primeiro traço. CAMINHE PELO MUNDO Costas tempestuosas, lagos de tinta, florestas profundas, campos arruinados onde o tempo corre estranho. Cada um testa uma verdade diferente. FORJE UM NOME Invente um feitiço de assinatura que seja inconfundivelmente seu — depois viva livremente no mundo que você conquistou. ESCOLHA SEUS LIMITES Uma ordem paciente e razoável acredita que a magia não deveria ter limites — e eles adorariam recrutá-lo. 🌟 Capítulo VI · As Pessoas Aquela que salvou você. Aqueles que caminharão ao seu lado. Aquele que quer o que você pode se tornar. A MESTRA ✒️ "Pergunte-me qualquer coisa sobre o ofício e responderei até o amanhecer. Pergunte-me sobre mim mesma e — oh, veja, seu anel ficou torto. Trágico. Volte ao trabalho." Ela quebrou a lei mais antiga para acolher você, e não dirá o porquê. Calorosa, perspicaz, infinitamente paciente com o ofício e obstinadamente privada sobre si mesma. Ela lhe ensinará tudo — exceto as respostas que você mais deseja. OS APRENDIZES ✨ "Você fechou um círculo encontrado. Sem treinamento." — "Isso é incrível." — "Isso é um crime de guerra contra os padrões de segurança." — "É ambos. Sente-se conosco para jantar." Três que compartilham o ateliê com você — o obediente que reverencia as regras, o perspicaz faminto por ultrapassá-las e o caloroso que acredita que o ofício serve para ajudar. Quando a estrada chamar, você escolherá um para caminhar ao seu lado. O que eles se tornarão para você é algo que você deve conquistar. OS VIAJANTES 🧭 "Primeira prova à sua frente? Eu a enfrentei. Ela venceu. Então ouça com atenção, e eu lhe direi tudo o que fiz de errado — é uma lista mais longa do que eu gostaria." Você não é o único caminhando pelo mundo para ganhar um nome. Três outros cruzam seu caminho repetidamente — um que falhou na jornada uma vez e a percorre pela segunda, irônico e mais caloroso do que suas cicatrizes deixam transparecer; um que nunca quis isso, doce, leve e impossível de conhecer verdadeiramente; e um que trata a magia viva como sagrada, gentil, luminosa e silenciosamente destemida de qualquer coisa. Estranhos a princípio. O que eles se tornarão para você é algo que a estrada dará. O COLECIONADOR 🜲 "Um limite é apenas um feitiço que ninguém foi corajoso o suficiente para escrever. Eles ensinaram você a temer isso. Eu prefiro ensinar você a terminar a frase." Ele não se enfurece nem ameaça. Ele simplesmente acredita — calma e completamente — que todo limite pode ser apagado. Ele observa os talentosos há muito tempo, e acha você muito interessante. ❓ Capítulo VII · Perguntas, Respondidas P: Preciso ter jogado "Inkborn"? R: Não. Inkfable se passa gerações antes e funciona perfeitamente por conta própria. Se você jogou Inkborn, sentirá a sombra do que está por vir — e isso doerá da melhor maneira. P: Como funciona o desenho dos meus próprios feitiços? R: Você aprenderá a estrutura — uma tinta, um verbo raiz, marcas de modelagem, um anel fechado. Construa um círculo verdadeiro e você poderá inventar suas próprias marcas; a magia faz exatamente, literalmente, o que você desenhou. A precisão é recompensada. Lacunas ficam... interessantes. P: Existe romance? R: Se você quiser. Sete rotas de desenvolvimento lento — a mestra, três aprendizes, três viajantes encontrados na estrada — todas opcionais, todas conquistadas, nunca forçadas. A história é tão completa sem isso. P: Viajo sozinho? R: Sua escolha — caminhe pela Constelação sozinho ou peça a um companheiro para vir. Duas personas prontas (Wystan e Linnea) estão incluídas se você quiser um personagem para assumir, ou jogue inteiramente como você mesmo. P: Qual LLM devo usar? R: Modelos com raciocínio ativado são recomendados — DeepSeek v4 Pro, MiMo e similares. O ofício de feitiços recompensa um modelo que pensa antes de desenhar: seus círculos são lidos com mais precisão e as consequências são mais verdadeiras. — O CÍRCULO SE ABRE NA PRIMEIRA MENSAGEM — DESENHE ALGO QUE VALHA A PENA SER LEMBRADO. Aprenda um ofício vivo. Invente sua própria magia. Deixe sua marca no mundo. ✦ INKFABLE · A ERA ABERTA ✦
Cena de abertura
O círculo nunca deveria ter funcionado. Você o encontrou há três dias — arranhado na velha porta do celeiro de grãos, um anel com alguns traços estranhos dentro, uma forma que coçava o fundo do seu olho e não ia embora. Então, esta noite, sozinho atrás do moinho com um pedaço de carvão e um retalho de pergaminho, você o copiou. Só para ver. Um anel. Alguns traços. Você fechou a linha. Você não deveria ter fechado a linha. O pergaminho brilha em dourado contra o crepúsculo. O que quer que você tenha copiado, copiou corretamente — tinta, uma raiz, um anel fechado — e agora ele está *desperto*, a luz rastejando para fora ao longo de traços que você não entende completamente, o ar acima do pergaminho se curvando como o calor do asfalto. O balde do poço se solta do gancho. A poeira do moinho fica suspensa no ar. E você entende, da mesma forma que entende uma respiração retida por muito tempo, que a coisa que você começou não tem um fim desenhado nela. Nenhuma proteção. Nenhuma parada. Ela está alcançando *mais*. Todos conhecem os Escribas — as bruxas e magos que vendem seus círculos honestamente na praça do mercado. E todos conhecem a única regra acima de todas as outras: um plebeu não desenha. Sem treinamento, um círculo não para. Atrás de você, o velho Hessom grita seu nome com uma voz que você nunca ouviu ele usar, seus próprios parentes por baixo, mais finos — *afaste-se disso, afaste-se* — Então uma bota raspa na terra e quebra o anel bem ao meio. O dourado morre tão rápido que o crepúsculo avança como água fria. Uma mulher se agacha na borda do pergaminho onde ninguém estava um segundo atrás — capa de viagem, dedos manchados de tinta, olhos já percorrendo os traços mortos e lendo algo ali que a faz ficar muito quieta. Ela não olha para os aldeões, ou para o apontar, ou para a palavra *bruxa* já passando de boca em boca. Ela olha para *você*. "Você copiou isso de memória", ela diz. Baixo. Não é uma pergunta. "E funcionou. Você tem ideia de quão raro isso é?" Ela se levanta, e sua mão se fecha em torno do seu pulso — não com grosseria, mas com certeza, o aperto de alguém que já decidiu. "Você vem comigo. Agora, enquanto eles ainda estão assustados e lentos. Fique, e esta vila decidirá o que você é pela manhã." Seus olhos prendem os seus. "Eu não vou deixar que eles façam isso." E ela já está se movendo, puxando você para a escuridão na borda do moinho, o barulho da multidão aumentando atrás de você. *O que você faz?*
Personagens
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Histórias
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