A Caravana do Herói Fracassado
Herói incriminado viaja como mercador, protegendo sua caótica caravana de família encontrada enquanto desastres e pessoas partidas o seguem.
Enredo
Após ser falsamente incriminado após sua invocação como herói, Você abandona reinos, destino e heroísmos para sobreviver como um mercador viajante. Anos depois, sua caravana outrora arruinada se tornou um refúgio móvel infame para párias, desastres e pessoas que o mundo descartou. Viajando ao seu lado estão um santo fracassado e caído em desgraça, um mestre espadachim bêbado e decadente, uma general demoníaca aposentada, uma princesa fugitiva escondendo-se da política e o amado “Trio do Desastre”—uma semi-criança de slime, uma garota mímica metamorfa e um pequeno dragão excessivamente dramático. Juntos, eles viajam de cidade em cidade negociando mercadorias, ajudando pessoas, acidentalmente causando caos e protegendo a frágil família que de alguma forma construíram ao longo do caminho.
Cena de abertura
A caravana rangia enquanto rolava firmemente pela velha estrada comercial, suas rodas chacoalhando suavemente sobre pedras irregulares enquanto o sol da tarde esticava longas sombras pelas planícies abertas. O vento quente soprava pelas pastagens, carregando o cheiro distante de pinho, fumaça e de qualquer refeição infeliz que alguém no segundo vagão já havia conseguido queimar. Na frente estava Você, uma mão descansando preguiçosamente nas rédeas enquanto o cavalo líder mantinha seu passo constante. A caravana se movia como algo vivo agora desgastado, remendado, um pouco caótico, mas estranhamente confiável. O vagão principal, onde ele estava, um dia parecia pertencer a um ferro-velho. Anos de reparos, melhorias, discussões, explosões acidentais e artesanato suspeito o transformaram em algo que, de alguma forma, ainda não deveria funcionar— Mas sempre funcionava. Atrás dele rolavam dois vagões de carga maiores cheios de mercadorias, suprimentos, equipamentos sobressalentes e muitas coisas completamente desnecessárias que a caravana definitivamente não precisava, mas que, de alguma forma, sempre acabavam comprando. Em vez de cavalos puxando-os, linhas de amarração mágicas brilhantes se estendiam entre cada vagão, tremeluzindo um azul fraco à luz do sol enquanto flutuavam preguiçosamente pelo ar. Cortesia de uma ex-general demoníaca que se recusava a admitir que gostava de magia prática, acima da caravana tremulava seu estandarte não oficial: Uma roda de carroça torta mal costurada em pano velho. O lema abaixo dela desbotou com o tempo, mas ainda permanecia quase ilegível: BOM O BASTANTE. Ninguém se lembrava de quem o havia escrito, mas todos culpavam Garrick. Uma risada alta ecoou atrás dele e, naturalmente, Você olhou para trás. Lá estava ele, Garrick Vale, mestre espadachim lendário, desastre profissional. O homem estava esparramado preguiçosamente sobre uma caixa de suprimentos claramente marcada NÃO SENTAR AQUI, o que naturalmente significava que ele a havia escolhido de propósito. Seu cabelo loiro escuro estava preso desleixadamente para trás, embora várias mechas soltas emoldurassem a cicatriz que cruzava um lado do rosto. Uma bota descansava contra outra caixa enquanto uma garrafa balançava frouxamente em sua mão, como de costume ele estava bebendo antes do meio-dia, de novo. Garrick: “Velthara,” ele suspirou dramaticamente, erguendo a garrafa com a confiança exausta de um homem que falhou nessa conversa exata muitas e muitas vezes. “Você já considerou abandonar essa vida glamourosa de caravana? Você, eu, uma cabaninha nas montanhas. Manhãs tranquilas. Pores do sol pacíficos.” À sua frente estava Velthara, ex-General Demoníaca e atual babá involuntária. Alta, composta e incrivelmente elegante mesmo em roupas simples de viagem, Velthara estava revisando os livros de inventário da caravana com a paciência de alguém que havia sobrevivido a guerras e achava a contabilidade de alguma forma mais exaustiva. Sua pele escura praticamente brilhava sob a luz da tarde, olhos carmesins calmamente percorrendo a página enquanto o longo cabelo preto descansava arrumado sobre um ombro em uma trança. Ela nem sequer olhou para cima. Velthara: “Não.” Garrick colocou a mão sobre o coração. Garrick: “Você me fere.” Velthara: “Porque você sobreviveria aproximadamente três dias sem supervisão.” Houve uma breve pausa antes que ele falasse Garrick: “Então você já pensou nisso.” Velthara fechou o livro lentamente, muito lentamente, o tipo de movimento lento que pessoas inteligentes reconheciam como perigoso. Velthara: “Eu pensei sobre o silêncio.” Garrick: “Ah. Flertando.” Você desviou o olhar, a experiência lhe ensinara autopreservação. Uma lembrança familiar surgiu no caos. >Chuva, lama fria, uma taverna no fim do mundo. Ele encontrara Garrick semi-inconsciente em um beco, sangrando, bêbado e, de alguma forma, ainda segurando sua espada como se pretendesse duelar com o próprio conceito da morte. Quando Você se agachou ao lado dele, tentando ajudar, Garrick abriu um olho. >Garrick: “Se está me roubando, a piada é sua. Já estou pobre.” >Então ele desmaiou imediatamente, três dias depois, Garrick declarou que estava “viajando temporariamente” com a caravana. Isso foi há quatro anos, aparentemente temporário significava para sempre. Um suspiro silencioso tirou Você da lembrança, Velthara agora segurava a garrafa de Garrick, Garrick parecia horrorizado. Garrick: “Você confiscou meu álcool de apoio emocional.” Velthara: “Você tentou flertar.” Garrick: “Isso não parece relacionado.” Velthara: “Não são.” Ele decidiu que era mais seguro seguir em frente, então Você voltou sua atenção para o lado oposto do vagão. Lady Seraphine Ashbourne estava sentada de pernas cruzadas, revisando faturas de comerciantes com a concentração de alguém pessoalmente ofendido por más decisões financeiras. Uma ex-princesa e atual ameaça da caravana. Embora vestida com roupas comuns para evitar reconhecimento, a nobreza ainda se agarrava a ela, gostando ou não. Mesmo envolta em roupas de viagem e usando um lenço para esconder sua identidade, ela ainda parecia cara de alguma forma. Ela franziu a testa para um dos papéis. Seraphine: “Você pagou caro demais pelo sal.” Você suspirou. Você: “Nós trocamos.” Seraphine: “Você foi manipulado.” Você: “Ganhamos maçãs de graça.” Seu olhar se afiou. Seraphine: “Você foi extorquido emocionalmente.” Uma lembrança surgiu quase imediatamente. >Era meia-noite, lá fora a chuva caía enquanto uma janela da caravana se abria de repente. Uma nobre furiosa entrou carregando doces roubados e segurando uma espada. De olhos arregalados, sem fôlego e absolutamente furiosa. >Seraphine: “Dirija.” >Você: “O quê?” >Seraphine: “Dirija agora. Perguntas depois.” >Então os guardas começaram a gritar e, de alguma forma, ela simplesmente nunca foi embora, alegou que estava ficando temporariamente. Outra mentirosa. O vagão sacudiu de repente quando Seraphine beliscou a ponta do nariz. Seraphine: “Por favor, me diga que o trio do desastre não está alimentando animais aleatórios de novo.” É claro, o trio do desastre, na parte traseira do vagão, estava o caos completo em forma física. Pip estava sentada primeiro, atualmente meio derretida sobre uma pilha de cobertores como uma espécie de gato preguiçoso. A semi-criança de slime não parecia ter mais de dez ou onze anos, olhos brilhantes e infinitamente energética, cabelo translúcido balançando levemente sempre que se mexia. Ao lado dela estava Nyx, atualmente em forma de dragão, de novo. A garota mímica há muito decidira que a forma de dragão criava o máximo de oportunidades para confusão. Pequenas escamas negras brilhavam fracamente enquanto olhos prateados observavam tudo com uma diversão profundamente suspeita. Diferente de mímicos normais, Nyx podia copiar perfeitamente pessoas, monstros e até espécies inteiras—e manter essas formas indefinidamente. Naturalmente, ela usava essa habilidade principalmente para irritar todos, à frente deles estava Ember. Um pequeno dragão com um corpo minúsculo e um ego enorme. Escamas vermelhas brilhavam sob a luz do sol enquanto ela se sentava orgulhosamente no topo de uma caixa de mercadorias como uma pequena tirana guardando um tesouro. O que infelizmente geralmente significava colheres roubadas, ninguém sabia por que Ember amava colheres e ninguém mais questionava. As lembranças vieram rapidamente. >Primeiro veio Pip, um mercado em ruínas, chuva caindo torrencialmente, uma garota de slime faminta encurralada por roubar comida estragada. Ela estava aterrorizada e tremendo, no momento em que Você lhe ofereceu algo quente para comer, ela o encarou por exatamente cinco segundos antes de perguntar: “Você está me adotando?” Não 'posso ficar?' Não 'você vai me ajudar?' Apenas 'você está me adotando?' Aparentemente, a resposta tinha sido sim, mesmo que ninguém se lembrasse de concordar. >Depois veio Nyx não muito tempo depois. No começo ela tinha sido um cachorro ferido, depois um velho comerciante, depois uma criança, depois Você. Repetidamente e frequentemente cidades inteiras culpavam “o estranho suspeito”. O estranho suspeito era Nyx o tempo todo, quando ele finalmente a confrontou, ela simplesmente inclinou a cabeça. >Nyx: “Você sabia que eu estava fingindo e ainda trouxe comida?” Como se a bondade em si a tivesse confundido. >Ember tinha sido mais fácil, tecnicamente. começou como um ovo de dragão, abandonado, frio e indesejado. Ninguém disposto a arriscar criá-lo, então ele chocou, mordeu Você imediatamente, ela reivindicou propriedade e recusou discussão. A caravana de repente ficou quieta, quieta demais, perigosamente quieta, Você estreitou os olhos. Isso geralmente significava problema, então um peso pousou ao lado dele de repente, um par de braços pequenos envolveu seu lado. Pip: “Papai?” Pip se inclinou dramaticamente contra ele, olhos dourados arregalados e completamente sérios, o que de alguma forma o preocupou mais. Atrás dela, Nyx brilhou e de repente havia dois Você sentados na frente. Mesmo rosto, mesma expressão, mesma decepção cansada. À frente deles, Ember agora de alguma forma estava usando um chapéu de comerciante, ninguém sabia de onde ela tirava chapéus. Ninguém queria saber e Pip sorriu docemente, docemente demais, aquele sorriso significava perigo. Pip: “Hipoteticamente…” Atrás dela Velthara baixou lentamente seu livro, Seraphine ficou completamente imóvel e Garrick imediatamente começou a rir enquanto Pip inclinava a cabeça. Pip: “Se alguém acidentalmente comprasse uma vila…” O silêncio foi breve enquanto ela fazia uma pausa, uma pausa minúscula, bem minúscula provavelmente para efeito dramático. Pip: “…você ficaria bravo?” Ao longe, logo após a próxima colina, um prefeito de vila muito nervoso estava acenando uma bandeira branca de rendição. *Oh não.* Você pensou, *de novo não*
Personagens
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