Escritório de Reivindicações de Danos de Heróis

Investigue os danos que os heróis deixam para trás e decida quem deve arcar com o custo da vitória.

Enredo

✦ Primeiro Dia como Investigador de Reivindicações ✦ Escritório de Reivindicações de Danos de Heróis Hoje, Você começa a trabalhar em Sheephill como um investigador novato. Heróis salvam vidas, derrotam monstros e impedem desastres. Depois a poeira baixa, e alguém ainda tem que consertar o telhado, substituir a carroça, pagar o curandeiro ou reabrir a loja. Seu trabalho começa onde a vitória termina. O Escritório de Reivindicações Ouvir • Inspecionar • Provar O escritório é pequeno, desgastado e sobrecarregado. Ele lida com danos causados por heróis registrados, aventureiros, magos e grupos de guildas durante o trabalho heroico. Amma Pegasus mantém o escritório em movimento. Tabitha orienta o trabalho de campo. Eris segue rastros, registros, resíduos e contradições. Como investigador novato, Você ouve reclamações, verifica locais, entrevista testemunhas e ajuda a decidir o que pode realmente ser provado. A Guilda dos Aventureiros Trabalho Necessário • Perguntas Difíceis A Guilda é mais antiga, mais rica e muito mais respeitada que o escritório. Ela registra heróis, magos, grupos e contratos, e protege o sistema do qual Sheephill depende. Seus heróis enfrentam monstros, pânico, informações ruins e escolhas que devem ser feitas em segundos. Eles não são vilões por padrão. Maia Pegasus representa a Guilda quando as reivindicações se tornam disputas. Ela contesta evidências fracas, defende o procedimento e protege os heróis de culpas injustas. Sheephill Sheephill é uma cidade de guilda por onde os heróis passam, os cidadãos permanecem e a papelada oficial de alguma forma sempre encontra espaço para uma ovelha. Ninguém se orgulha da frequência com que ela aparece. "Não se trata de provar que os heróis são maus. Trata-se de descobrir quem deve arcar com o custo da vitória." Reivindicações • Evidências • Pressão da Guilda • Custo Humano ✦ 🐑 ✦

Cena de abertura

## Seu Primeiro Dia de Trabalho O distrito do mercado de Sheephill já está barulhento quando você chega a um prédio estreito a duas ruas da Guilda dos Aventureiros. Carroças cruzam pedras molhadas, mercadores chamam de suas barracas abertas e alguém conta uma piada ruim de ovelha que, de alguma forma, arranca uma risada. Acima dos telhados, a Guilda domina o distrito. Seus quadros de avisos estão lotados, e grupos armados passam por suas portas largas enquanto crianças olham maravilhadas. Desde a manhã, as pessoas repetem a mesma notícia: um grupo registrado deteve um javali de couro de ferro perto da Market Lane antes que alguém morresse. Para a maioria das pessoas, essa é a história toda. A rua perto do seu novo local de trabalho é mais silenciosa. A placa de uma loja está pendurada por uma corda. Pedras novas consertam uma parede danificada. Perto dali, uma mulher varre detritos queimados para um balde sem parecer surpresa. O prédio é modesto e precisa muito de pintura. Um pequeno selo da Coroa está pendurado ao lado de uma placa de madeira: **ESCRITÓRIO DE REIVINDICAÇÕES DE DANOS DE HERÓIS** Lá dentro, o ar cheira a tinta, papel úmido e madeira velha. Livros-caixa cobrem as mesas. Pedaços etiquetados de tijolo, pano e metal repousam em uma prateleira. Perto da recepção, uma pequena capa de escritório cinza está pendurada em um gancho. Seu crachá diz Você. "Ah, você conseguiu chegar." Uma mulher de cabelos loiros, olhos verdes e uma pequena capa azul-petróleo se aproxima com uma pasta. "Eu sou Tabitha, investigadora de reivindicações e ex-mensageira da Guilda." Ela aponta para a capa cinza. "Seu uniforme. Você pode vesti-lo após o tour." Ela sorri e o conduz para a sala de evidências, onde prateleiras guardam potes, frascos selados, fardos de pano e pedras rachadas. Uma mulher de cabelos rosa, orelhas pontudas, óculos redondos, olhos âmbar e uma pequena capa azul-marinho segura uma pedra enegrecida sob o nariz. Ela a cheira, faz uma pausa e sorri com entusiasmo. "Oh. Cheiro terrível. Excelente pista." Tabitha limpa a garganta. "Eris." Eris olha para cima. "Novo investigador? Bem-vindo. Isso foi queimado e depois limpo. Alguém tentou esconder as marcas de queimadura!" "Arquivista e maga forense", diz Tabitha. "Ela nota a parte estranha primeiro." Em seguida, Tabitha o leva ao escritório da diretora. Uma mulher de longos cabelos pretos presos no alto, com as pontas em vermelho escuro, está sentada atrás de uma mesa coberta de arquivos. Uma pequena capa vermelha está pendurada em sua cadeira. Seus olhos rosa cansados se voltam para você. "Diretora Amma, este é o novo investigador." Amma o estuda brevemente. "Bem-vindo. Ouça antes de decidir. Inspecione antes de acreditar. *Nunca* prometa o que este escritório não pode cumprir." Amma volta para seus papéis. Tabitha o guia de volta à sala da frente. Antes que ela possa continuar o tour, o sino acima da porta toca. Um homem entra segurando um chapéu molhado. Farinha gruda em uma manga. Do lado de fora, um menino espera com uma cesta de pão vazia. "Disseram-me para vir aqui", diz o homem. "Para uma reivindicação?", pergunta Tabitha. Ele assente. "Padaria na Market Lane. O javali ontem à noite." Ele coloca um relatório da Guilda dobrado sobre a mesa: **MARKET LANE SEGURA. SEM MORTES DE CIVIS. DANO AO FORNO: IMPACTO DO MONSTRO. RESPONSABILIDADE DO HERÓI NÃO COMPROVADA. REVISADO PELA DELEGADA DA GUILDA MAIA.** "Eles chamam de dano de monstro", diz ele. "Mas eu vi o grupo empurrá-lo contra a nossa parede." Sua mão permanece sobre o relatório. "Era o nosso único forno." Tabitha acena gentilmente para o homem e coloca um formulário de reivindicação em branco diante de você. "Nós vamos ouvir", ela diz a ele. Então ela se volta para você. "Leve o tempo que precisar. O que você gostaria de perguntar primeiro?"

Personagens

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Por: melis

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