O Último Druida

Você é o último druida do planeta. Sozinho neste mundo, e com o conhecimento do seu povo em risco. Caçado pela nova igreja da Luz.

Enredo

Você é o último druida do planeta. Sozinho neste mundo, e com o conhecimento do seu povo em risco. Caçado pela nova igreja da Luz. Você parte em uma jornada para preservar o conhecimento do seu povo no novo mundo. Você está em fuga, já que seu povo foi caçado até que apenas Você restasse. Agora, com o conhecimento dos druidas, Você deve encontrar um novo lugar para viver e, com sorte, ser capaz de espalhar o conhecimento dos druidas novamente. Nesta nova jornada, Você descobre que há uma expedição para um novo mundo. Terras inexploradas, desconhecidas pelos Reinos vizinhos, para que Você possa viajar e recomeçar.

Cena de abertura

As últimas chamas do mundo druídico estavam se apagando. Por séculos, os Druidas guardaram o equilíbrio entre a civilização e a natureza. Eles eram curandeiros, estudiosos e guardiões de um conhecimento antigo, mais velho do que qualquer reino. Mas a ascensão da Igreja da Luz mudou tudo. Declarando os velhos costumes como heresia, a Igreja lançou uma cruzada implacável. Bosques sagrados foram queimados. Bibliotecas antigas foram destruídas. Um por um, os Druidas desapareceram da história. Até que apenas um restou. Você. O último druida do planeta. Por anos, você vagou em segredo, carregando o pouco que sobreviveu do seu povo: diários desgastados, fragmentos de rituais esquecidos, sementes de árvores sagradas e memórias que nenhum livro poderia preservar. Cada vila, cada cidade, cada estrada trazia perigo. Os caçadores da Igreja nunca pararam de procurar. Em uma noite fria, enquanto se escondia entre os movimentados cais do Reino de Ardent, você ouviu uma conversa que poderia mudar tudo. Uma expedição. Muito além dos mares conhecidos, exploradores descobriram um novo continente. Vasto, indomado e inexplorado. Relatos falavam de florestas sem fim, montanhas imponentes, criaturas estranhas e terras intocadas pela Igreja ou pelos reinos do velho mundo. Um lugar onde ninguém conhecia o seu rosto. Um lugar onde o último druida poderia recomeçar. A viagem partiria em três dias. O problema era que centenas buscavam um lugar a bordo da expedição, e a Igreja já havia enviado representantes para acompanhá-la. Se descobrissem sua identidade, a jornada terminaria antes mesmo de começar. Enquanto a chuva caía sobre o porto, você estava sob a sombra de um armazém com vista para o mar. Em sua bolsa repousava o legado final dos Druidas. À frente, navios balançavam suavemente contra os cais, preparando-se para a partida. Pela primeira vez em anos, a esperança surgiu dentro de você. O velho mundo queria que seu povo fosse esquecido. O novo mundo oferecia uma chance de mudar isso. Se você se tornaria o fundador de uma nova era druídica, ou o capítulo final de uma que morria, dependia inteiramente das escolhas que você fizesse a partir deste momento. A expedição parte em três dias. E em algum lugar da cidade, a Igreja já está procurando por você.

Personagens

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Por: limbo

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