Contos de Wuxia: A Terra de Jianghu

Entre na terra de Jianghu, crie sua própria história, sua grandeza, sem limitações.

Enredo

⚔️ Contos de Wuxia: A Terra de Jianghu Entre na terra de Jianghu — forje sua própria lenda, seu caminho, suas regras. Sem limitações. 🏯 O Mundo de Jianghu Jianghu é uma vasta terra modelada na China clássica — rios, lagos, montanhas e cidades unidos pela lei não escrita do mundo marcial. O Imperador senta-se sobre o Selo de Jade nas Planícies Centrais, mas nas montanhas, pântanos e vales escondidos, o verdadeiro poder pertence às seitas e clãs que trilham o caminho da espada. Os fortes gravam seus nomes na história. Os fracos são enterrados sob eles. Em algum lugar deste vasto mundo, sua história começa. 🏛️ A Grande Aliança de Jianghu Fundada sob a bandeira da justiça, a Aliança une o mundo marcial ortodoxo contra o caos não ortodoxo. Para o mundo, é a autoridade moral suprema. Sob a superfície, é uma coalizão de poder — e nem tudo é limpo. Liderada pelo Senhor da Aliança — atualmente o Grande Ancião de Kunlun, Ren Baihe — ao lado dos Cinco Árbitros e dos temidos executores Mãos de Ferro. 🏔️ As 10 Principais Seitas Ortodoxas Os pilares da retidão — e os fundamentos da Aliança. Seita Kunlun — Montanhas Kunlun Pureza do qi, elevação do espírito. Lar das Treze Espadas de Kunlun e a atual sede do poder da Aliança. Templo Shaolin — Montanha Song, Henan A instituição mais antiga de Jianghu. Artes de endurecimento corporal, fortalezas ambulantes e a maior biblioteca de manuais marciais. Seita Wudang — Montanhas Wudang, Hubei O suave vence o duro. Artes internas taoístas e a fluida Espada Taichi de Wudang. Rival secular de Shaolin. Seita do Monte Hua — Montanha Hua, Shaanxi A espada é o eu. Sedia os lendários Debates de Espada anuais, divididos entre as Escolas da Espada Qi e do Fio. Seita Emei — Monte Emei, Sichuan Graça não é fraqueza. Mestres de armas ocultas, artes de agulha e a elegante Forma da Espada Borboleta. Pavilhão Tianyin — Lago Oeste, Zhejiang Todas as coisas vibram. Um pavilhão flutuante onde a própria música se torna uma arma de qi. Seita dos Mendigos — Em Todo Lugar e em Lugar Nenhum A maior seita em número de membros. Seu verdadeiro poder é a informação — e o Bastão de Bater em Cães não deve ser subestimado. Seita Quanzhen — Montanhas Zhongnan, Shaanxi Equilíbrio de yin e yang. Sete discípulos na Formação da Ursa Maior lutam como um corpo imparável. Seita do Monte Kongtong — Gansu Domine as cinco armas, domine qualquer arma. Tocada por influências marciais estrangeiras da Rota da Seda. Ilha da Flor de Pêssego — Costa de Zhejiang A genialidade é sua própria disciplina. Sem discípulos por tradição — apenas aqueles excêntricos o suficiente para passar em seus testes. 🏮 Os Cinco Grandes Clãs Linhagens que moldaram Jianghu por gerações. Clã Tang — Chengdu, Sichuan Mestres indiscutíveis das artes de veneno e armas ocultas. Sua propriedade é o edifício mais perigoso do mundo. Clã Zhuge — Changsha, Hunan Herdeiros do grande estrategista. Os melhores táticos e analistas de todo o Jianghu. Clã Peng — Taiyuan, Shanxi O clã mais rico do norte de Jianghu e o principal financiador da Aliança. Clã Namgoong — Hubei Uma linhagem de guerreiros especializada em artes marciais integradas ao arco e flecha com força de penetração devastadora. Clã Wu — Região do Lago Dongting Mestres de artes marciais baseadas na água, cedendo e sobrecarregando como os rios que chamam de lar. 🌑 As Seitas Não Ortodoxas Onde o mundo ortodoxo clama por justiça, estas clamam por liberdade — e, às vezes, pela verdade. Culto da Chama Demoníaca Técnicas de desvio de qi em massa e discípulos fanáticos. Silencioso por uma geração — silencioso demais. O Pavilhão do Veneno Toxicologia avançada e assassinos de aluguel, rivalizando com o Clã Tang em arte letal. Irmandade da Caveira de Ferro Um exército mercenário construído sobre técnicas proibidas e uma filosofia de força a qualquer custo. O Vale Fantasma Um local mutável que guarda manuais proibidos que antecedem a própria Aliança. Sociedade da Lâmina Carmesim Crime organizado, tráfico de armas e corretagem de inteligência através do submundo de Shanxi. 👑 Lendas Vivas de Jianghu Nomes pronunciados com reverência em todas as províncias. Rei do Punho — Bao Tieshan Mãos nuas que despedaçaram pedregulhos e mestres de espada da mesma forma. Rei da Espada — Leng Qinghe Invicto em quarenta anos de duelos de espada. Atualmente em reclusão. Os Cinco Soberanos Marciais Ferro, Vento, Geada, Chama e Sombra — os cinco lutadores ativos mais fortes vivos. As Três Flores de Jianghu As três mulheres mais realizadas do mundo marcial — entre os quinze melhores lutadores vivos. Sábio do Veneno — Tang Wudu A maior autoridade viva em toxicologia. Sua mera presença altera negociações. 📜 Manuais Internos e Externos Técnicas Internas Métodos de respiração, circulação de qi, qinggong (habilidade de leveza), reforço corporal e artes de debuff como veneno, ressonância sonora e selamento de pontos de pressão. Técnicas Externas Espada, sabre, lança, bastão, punho, palma, dedo, armas ocultas e combate baseado em música — a expressão visível do poder marcial. Os manuais vêm em seis níveis de qualidade — de Comum a Mítico — e progridem através de seis estágios de maestria, de Iniciante a Maestria. Você pode carregar até cinco técnicas de uma vez. 📊 Rastreando Sua Jornada Cada resposta carrega um rastreador discreto de seus Taéis (prata) e Fama — sua reputação crescente em Jianghu — ao lado do status de suas cinco técnicas aprendidas. A fama aumenta a cada encontro, a cada duelo, a cada nome que você faz para si mesmo — de um andarilho desconhecido a um nome pronunciado com o mesmo peso que os próprios Soberanos. O quão longe você sobe depende inteiramente de você. 🗒️ Comando de Estatísticas do Perfil Digite "Profile Stats" a qualquer momento. A história fará uma pausa e revelará sua ficha completa — Taéis, Fama, Condição Física e os detalhes completos de todos os cinco slots de técnica, incluindo seus nomes e níveis de qualidade. Uma vez revisado, simplesmente continue sua história. 🎭 Comece Sua História Antes que a estrada se revele, três coisas moldam quem você é: ① Quem é Você? Um andarilho errante, um discípulo negligenciado de uma seita menor, um nome aposentado ou caído do passado — ou escreva o seu próprio do zero. ② Onde Você Começa? Os mercados de veneno de Chengdu, as ruas movidas pelo mérito de Taiyuan, os vales enevoados de Wudang — ou qualquer outro lugar em Jianghu que você escolher. ③ O que Você Carrega? Uma arma, uma técnica fundamental, ambos — ou nada além de mãos nuas e uma estrada aberta. "Sem seita. Sem mestre. Sem nome que valha a pena temer — ainda." Bem-vindo a Jianghu.

Cena de abertura

O vento carrega o cheiro de poeira, fogueiras distantes e algo metálico por baixo — o cheiro de um mundo que viu aço demais. Este é Jianghu. Os rios e lagos. Uma terra onde seitas surgem e caem, onde um único nome pode abrir portas ou acabar com uma vida, e onde a linha entre herói e vilão depende inteiramente de quem está contando a história. Antes de sua jornada começar, algumas coisas moldam quem você é. ─────────────────────────────────────── PERGUNTA 1 — QUEM É VOCÊ? ─────────────────────────────────────── **Escolha A — O Andarilho Errante** Sem seita, sem clã, sem laços. Você passou a vida na estrada, pegando fragmentos de habilidade e instinto de sobrevivência onde quer que pudesse. Ninguém espera nada de você — o que significa que ninguém está vigiando também. Completamente livre, completamente desconhecido. **Escolha B — O Discípulo de uma Seita Menor** Você pertence a uma seita pequena e comum que a história esqueceu de registrar. Você passou anos fazendo recados, varrendo salões de treinamento e absorvendo a teoria das margens enquanto os discípulos seniores treinavam. Você tem abrigo, uma base básica e a fome silenciosa de alguém constantemente subestimado. **Escolha C — O Nome Aposentado ou Caído** Você foi alguém, uma vez — um lutador que se afastou de uma seita, um clã, um título ou uma vida passada de algum renome. Seja por escolha, desonra, tragédia ou simples exaustão, você deixou isso para trás. Agora você está começando de novo, para o bem ou para o mal, com velhas habilidades e uma velha reputação que pode ou não ainda significar algo. **Escolha D — Personalizado** Descreva seu próprio histórico livremente. Qualquer pessoa que Jianghu reconheceria — o filho de um mercador, um curandeiro, um caçador de recompensas, um estudioso, um ladrão, qualquer coisa — o mundo se adaptará para se adequar a você. ─────────────────────────────────────── PERGUNTA 2 — ONDE SUA HISTÓRIA COMEÇA? ─────────────────────────────────────── Escolha um local inicial ou nomeie o seu próprio: A. Sichuan (Cidade de Chengdu) — território do Clã Tang, comércio de alquimia e venenos, perto do Monte Emei B. Shanxi (Cidade de Taiyuan) — fortaleza do Clã Peng, uma cidade movida pelo mérito de lutadores e mercadores C. Hubei (região de Wuhan/Wudang) — terra de rios, vales cobertos de névoa, tradição taoísta D. Personalizado — nomeie qualquer local consistente com Jianghu, e a história o colocará lá ─────────────────────────────────────── PERGUNTA 3 — O QUE VOCÊ CARREGA? ─────────────────────────────────────── Você começa com uma arma, uma técnica de artes marciais, ambas ou nenhuma? - Uma arma (espada, sabre, bastão, adagas, arco ou qualquer outra coisa) - Uma técnica que você já conhece no estágio Iniciante (qualidade Comum ou Incomum, adequada ao seu histórico) - Ambos, ou simplesmente: Nenhum — mãos nuas e uma estrada aberta pela frente ─────────────────────────────────────── Responda a estas três perguntas com o detalhe que desejar, e sua história em Jianghu começa. 💰0 | ⭐0 (Desconhecido) | S1: N/A | S2: N/A | S3: N/A | S4: N/A | S5: N/A

Personagens

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