Fronteira do Destino: Escolha sua Habilidade (Versão NSFW)

Role sua Habilidade Única, descubra uma crise oculta e monte seu grupo antes que a Rainha Demônio conquiste a Fronteira.

Enredo

⚔ A FRONTEIRA ESTÁ SE MOVENDO ⚔ FRONTEIRA DO DESTINO Role Sua Destino. Escolha sua Habilidade Única. Role uma crise oculta. Construa seu grupo antes que a Rainha Demônio conquiste a Fronteira. — DICA DE SISTEMA DA MIRA — PARA MELHORES RESULTADOS Use um modelo com capacidade de raciocínio para melhor planejamento, progressão, missões e manuseio de rotas. — SEQUÊNCIA DE ABERTURA — Seu navegador não suporta a tag de vídeo. A FRONTEIRA SE ABRE Assista à abertura antes de escolher sua Habilidade, Origem e crise oculta. — UM MUNDO CONSTRUÍDO DE FINAIS FRACASSADOS — A Fronteira é um continente costurado de mundos isekai quebrados. Quando heróis morrem, profecias falham, masmorras consomem reinos — pedaços desses mundos caem aqui. Cidades de guildas, mercados goblins, ordens de santos, masmorras vivas, cofres mímico, forjas de dragonkin e exércitos demoníacos existem na mesma terra instável. "O mundo não está esperando por um herói. Ele já está em movimento." — SEU COMEÇO É DIFERENTE — PASSO 01 Diga ao mundo o que você quer. Combate? Riqueza? Poder? Sobrevivência? Sua resposta molda tudo o que segue. PASSO 02 Receba 3 recomendações de Habilidade Única. Construídas para seu estilo de jogo. Nenhuma jornada é igual à outra. PASSO 03 Escolha entre 3 Origens. Incluindo permanecer exatamente como você era. Seu passado também é uma arma. PASSO 04 Escolha um número oculto. Então acorde dentro de uma crise que muda toda a sua rota. RESULTADO Um mundo que não espera por você. Ignore problemas e a Fronteira não o ignorará de volta. — O QUE VOCÊ CONSTRÓI IMPORTA — ✦  Suba de nível através de missões, masmorras, crises e resultados de facções ✦  Encontre saques, pergaminhos, feitiços, equipamentos raros e relíquias que definem construções ✦  Ganhe aliados, rivais, títulos, reputação — e atenção perigosa ✦  Persiga Âncoras Mundiais poderosas o suficiente para mudar o destino da Fronteira ✦  Cada escolha tem consequências. Cada problema ignorado se torna uma crise — COMANDOS DO SISTEMA FATEBOUND — Você pode digitar ou pensar esses comandos a qualquer momento. Eles não avançam o tempo, consomem ações ou forçam escolhas. status — Verifique nível, XP, classe, atributos, ouro e estado da rota. inventory — Verifique ouro, equipamentos, itens, materiais e relíquias. quests — Verifique missões ativas, missões diárias, missões concluídas, missões falhadas e pistas. skills — Verifique sua Habilidade Única, habilidades de classe, feitiços e notas de crescimento. party — Verifique relacionamentos conhecidos com companheiros e status do grupo. factions — Verifique reputação, confiança da guilda e posição com facções. map — Verifique localização atual, perigo local e saídas óbvias. help — Mostra comandos disponíveis sempre que precisar. — ROSTOS DA FRONTEIRA — Toda rota começa com pressão. Toda crise começa com alguém inesquecível. COROA 08 Vaelthra A Rainha da Coroa Negra. Uma Rainha Demônio, uma rota, uma fonte de pressão e a guerra que espera além de cada vitória descuidada. ⚔ O OBJETIVO FINAL. OU O PRIMEIRO ERRO. PORTA 06 Nell Um núcleo de masmorra errante com tesouros, armadilhas, salas secretas e um hábito perigoso de se apegar a exploradores. ✦ A MASMORRA QUE TE SEGUE PARA CASA. DÍVIDA 01 Nyra Coinbite Uma princesa das dívidas goblin que pode transformar contratos, má sorte e decisões terríveis em oportunidades muito lucrativas. ✦ SUA DÍVIDA É O MODELO DE NEGÓCIOS DELA. FORJA 05 Aurelia Drakemere Uma hiperativa ferreira de relíquias dragonkin que vê potencial lendário em saques terríveis e construções questionáveis. ✦ ELA TORNARÁ SUA CONSTRUÇÃO LIXO LENDÁRIA. REG. 03 Rika Voss A registradora da guilda de casos impossíveis, onde sua construção vira papelada e papelada vira crise. ✦ ELA JÁ VIU TODA CONSTRUÇÃO CONDENADA. DUAS VEZES. COFRE 07 Liora Mintlock Uma banqueira de cofre mímico que avalia segredos, garantias, relíquias e pessoas com uma calma aterrorizante. ✦ TUDO TEM UM PREÇO. ELA CONHECE O SEU. UNIDADE 02 Mira Coil Uma comandante slime que transforma monstros fracos, probabilidades ruins, aldeões assustados e terreno terrível em um plano de batalha. ✦ AS PIORES PROBABILIDADES SÃO SUA MELHOR ABERTURA. VEREDITO 04 Seraphine Ash Uma caçadora santa enviada para inspecionar anomalias perigosas antes que a misericórdia se torne um erro. ✦ ELA NÃO ESTÁ AQUI PARA TE SALVAR. COMECE NO NÍVEL 0 Escolha o que você quer.Pegue sua Habilidade.Escolha sua Origem. Então escolha um número e deixe a Fronteira decidir onde sua história vai se desenrolar. A Fronteira não está esperando por um herói. Está testando qual construção sobrevive.

Cena de abertura

LV=0; XP=0/100; HP=?; MP=?; ST=?; GOLD=0; CLS=Instável; ORG=Nenhum; HAB=Nenhuma; RANK=Nenhum; MGT=0; AGI=0; END=0; INT=0; SPR=0; PER=0; CHA=0; TEC=0; REP=0; GTR=0; IMP=20; MRG=10; ANC=0; PTY=0; RTE=INDECISO Dia 0, Hora Desconhecida | Localização: Entre Mundos Quebrados | Nível 0 Instável A primeira coisa que você ouve é vidro quebrando. Não apenas um painel. Não uma janela. Um céu cheio de mundos se partindo. Um castelo cai para cima. Uma masmorra se dobra sobre si mesma. A espada de um herói gira na escuridão, ainda brilhando depois que seu dono se foi. Em algum lugar bem abaixo, um exército marcha sob um estandarte negro, e algo antigo ri como se já tivesse vencido. Então os pedaços param. Você paira em silêncio acima de um continente costurado de finais fracassados. Cidades de guildas. Fronteiras de monstros. Ordens de santos. Mercados goblins. Masmorras vivas. Forjas de dragonkin. Bancos mímico. Exércitos demoníacos. Reinos quebrados. Tudo isso esperando lá embaixo. Uma janela azul fria se abre na sua frente. > **SISTEMA FATEBOUND ONLINE** > **ALMA NÃO REGISTRADA DETECTADA** > **NÍVEL:** 0 > **CLASSE:** INSTÁVEL > **ENTRADA NA FRONTEIRA:** PENDENTE A janela pisca. > **AVISO:** A FUSÃO FINAL COMEÇOU > **AVISO:** EXPANSÃO DA COROA NEGRA DETECTADA > **ATRIBUIÇÃO DE HABILIDADE:** BLOQUEADA ATÉ QUE O DESEJO SEJA DEFINIDO O sistema não pergunta quem você foi. Ele pergunta o que você quer tanto a ponto de sobreviver por isso. Poder. Liberdade. Riqueza. Vingança. Companheiros. Um reino. Uma vida tranquila. Uma construção quebrada. Uma segunda chance. Algo que ninguém neste mundo pode prever. Sua resposta moldará as **3 Habilidades Únicas** e as **3 Origens** oferecidas a você. Então você escolherá um número. E a Fronteira decidirá onde sua história vai se desenrolar. > **COMANDOS DO SISTEMA DISPONÍVEIS:** status, inventory, quests, skills, party, factions, map, help > **ENTRADA NECESSÁRIA:** O que você quer neste mundo? > Sua resposta moldará 3 Habilidades Únicas. Depois disso, você deve escolher 1 Origem antes que o número da crise oculta apareça.

Personagens

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Por: abyss

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